冠军电竞经理吧
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超级选手,为你而战

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  • 65
    大概的分享一下我对于中单技能的理解和一些看法。是我前阵子写的,现在复制过来分享给贴吧的朋友们。
    爆炸 7-20
  • 514
    冠军电竞经理游戏几个月走下来感叹良多,从战术变化的更替再到很多大佬的离开让我顿生感慨。最近贴吧活跃程度有下降趋势,有些小R、无氪和大佬的相继离开,让我想为大家做些什么。特别是大量千篇一律的新人提问:我用什么选手好,我用什么技能好?这也是我写本贴最初的初衷。 本帖将从数据和实战讲解一下如何构筑自己的战术,特别是在自己有限的资源中应该如何思考。此外,我们会具体讲解选手的选择和技能的选择。希望大家能喜欢,
    monki 10-18
  • 600
    不知道AS下路还出不出,所以我就先更新了,下路as我感觉大概率过年还是会出的,卷可能要很多 个人推测。 随着AS系列的更新,我上一个帖子早已过时。同时我上一篇帖子所讲的梯级划分是以万金油的程度来排的,可能存在bug。这次我以高培养的强度来排好了。 T0:无敌 T1:目前版本最优选手,适应绝大多数阵容/有明显的优点。 T2:适应多数阵容/有缺点有优点,具有不俗的强度/万金油。 T3:有明显缺点,需要重要去搭配,略微死板,不建议使用。 T4:上
    浮酒 1-30
  • 180
    各位老铁大家好,欢迎来到解析时间。 首先贴吧里其实不乏真金,对AS香锅已经有非常多的人发表过自己观点了。例如,之前 樱矢雨 所写的“针对as系列问题,我简单的说一下” 的帖子, 包括 砒霜二斤 所写的“谈一下我对as锅的理解” 等人,都对AS香锅表达了自己的看法。其中 樱矢雨 的帖子也提到了,AS香锅反蹲之后带来队友团战输出加成的意义。 而砒霜二斤比较认真的对比厂、锅、AS香锅三者的基本用法,相克制关系。多篇帖子也共同提到AS香
    浮酒 1-30
  • 134
    国际惯例先介绍下自己。Ios 16区 冠军辅助 ID:UZI世界第一。入坑20天左右,因为新区大家练度都不高,加上本人对卡牌游戏略有理解,所以在脸很黑没有t1级别的卡的情况下,勉强保住了服务器第一的位置。 言归正传,全明星卡,作为我们这些黑人的好朋友,入手容易,成型快速,算的上策划的给的福利吧。这三张全明星卡个有优劣势,分拆开的话应该都算t1到t1.5左右的卡。集合在一起,用法得当的话,会更加强大。 优先级方面,我认为平民,香锅
    浮酒 1-30
  • 30
    目前t1级的打野有三个,新锅,老锅,厂长。由于神速这个技能,使厂鸡组合又能上场,所以把厂划为t1而as选手导致反蹲普及,中路大洗液的出现,以及目前愤怒普及,老锅想抓死同一人两次的可能性已经大大降低,所以已经没有之前那么强,不再是t0级的存在。 我通过比较这三个打野,谈谈对新锅的一些看法。 老锅的强势点毫无疑问在于抓人,四次抓人加封技能,使得老锅的gank威胁极大,因此我对老锅的作用定义为抓人。 厂长由于鸡厂combo的存在
  • 38
    懒得要死。之前说想发的攻略,想了想工作量太大放弃了。 这里就单纯推荐几个黑科技。(这个简单,反正也没几个套路用不了多少字) 顺便再说下。可以讨论我说的套路或者你也推荐一套出来。但是别问我阵容什么的问题。。太多了回答着累。
    浮酒 1-30
  • 38
    首先偏低端的局,其实还是比较简单而且好指点的。 当然了,偏低端的局有时候卡很重要,一张锅,妹扣,jkl都可以瞬间提升你的强度,但是实话说,就像as卡的获取难度那么低却依然有那么高的强度。所以实际上,哪怕是非酋,如果培养得当,也是可以比原来上升一个大档次的。 卡都是那些卡,甚至技能也都是那些技能,但是该如何搭配如何培养,也是算有些小技巧的。
  • 31
    有没有大佬告诉一个稳吃鸡的阵容,顺便说说战术
    天選 1-10
  • 590
    关于你们阵容的具体问题或者是一些基础问题。还是说一些攻略。都可以在这里问我。 主要是最近有快毕业的阵容问我方向问题。我还没替他们想清楚。所以这里来找点灵感 有点想法的人也可以来讨论下。 额。等我思路捋顺了。可能会发个整合版的攻略帖子出来。应该包括我以前在我的群里发的。
  • 224
    一个一个来 先 asxiye 这个卡 记住 如果你不准备5号位15鸡技巧 6号位15级意识 且1234号位都要要带百分意识 且 高练度技能 那么 你基本可以放弃了 完全比不上***和金身侯爷 低练度的asxiye 出场就会是个破绽 被抓崩 至于我上面所有都达到了 能不能无敌呢? 这就需要下面的as英雄
    睿远 3-25
  • 293
    好吧,针对as系列问题,我简单的说一下,手机码子比较慢
    樱矢雨 1-8
  • 205
    先说下这次削弱,总价一下就是该削!因为原来的58.5%的意识加成太变态了,变态到3000钻的那个皮肤都不用买,那策划怎么赚钱?? 所以肯定削!务必削!而削弱的幅度就很微妙了~
  • 65
    本人12区,小氪2000,成型的AOE体系要求如下。上路金工(大哥最好,但金工针对功能性上单作用更大),必须带神圣;打野厂子(没有第二选择),堆输出带狂人黑暗之风(不带黑暗之风不需要堆输出),中路侯爷(优先度大于肉鸡,全明星洗液还没测试),下路放养,辅助大明带荣耀(笑笑也不错)。 先说说这套阵容的核心技能---中路的隐秘伏击,这是一个累计伤害值最高的技能,和司马老贼的一秒五喷机制一样,随机打五下,很大可能重复打到
    浮酒 1-30
  • 807
    我的阵容随便镇个楼 这是一篇本来早就该发出来的攻略,因为长期以来,贴吧里缺少一篇真正的攻略贴,所有的攻略,都是拍脑门出发,介绍的也只是一些简单的属性作用,并没有任何帖子对这个游戏机制和数据的真正理解。每个人面对的对手不同、自己的阵容不同、技能不同、英雄池不同,只是看一眼你的阵容,面板都没有,如何给建议?大佬们的阵容不一定适合你,大佬们的思维也绝对不适合你。那么这篇帖子就将本着科学、严谨的数据角度,
    tsktfn 3-18
  • 382
    基础阵容全部成型的情况(6星阵容开始练替补)核心优先级: 上核>中核>下核 楼下逐核分析,附带as系列。
  • 85
    游戏到现在也有三个月左右了 基本上该毕业的都毕业莲 这贴不适合低端玩家 比较适合中高端玩家
  • 108
    在有Bug的时候,我已经卸下了退散上了伏击,那时候有伏击只能打出一段,伤害低得可怜。新版本更新后,伏击bug修复。这是倾泻+伏击+爆弹在第一轮打出来的combo,对方身价与我相差不大。第一轮结束后只剩下三个,其中两个只剩下半血。 我没有选择第一次第二次团战的战报,因为uzi吃了我倾泻两次。
    JokerJ 1-24
  • 84
    1.封主动伤害类技能(速度优先) 2.封持续性技能(人头机器,狗除外,这就是为什么jkl永远比不过uzi的原因) 3.不封已经释放完毕的主动类技能(舍命,金身,妹控钩子之类)
  • 51
    你们可以按我给的公式。自己去计算。误差不大。 然后以后什么卡能不能苟住。能不能抓死对面。自己算一遍就心里有数了
    IG丶Xin 12-22
  • 56
    好久没看贴吧了,最近节奏太多,关于jkl说下我的看法吧。
  • 338
    一个月卡党,谈谈版本跟阵容(土豪,大佬,欧皇,开局号)勿扰。
  • 310
    我算是一个大舅子的忠实粉丝。所以在这个下路强势的版本我依然用的大舅子。我也有IMP有UZI。我甚至吧UZI拆了给大舅子。但是人头机器的大舅子表现一直很不理想!期初我看到一些用6星大舅子的玩家都带上了反杀。我也尝试了反杀。我是中路肉鸡核心,下路是大舅子加大本的组合都是6星大舅子满阶大本差3阶满。说实话除了碾压局和大师赛,反杀基本是不会触发的。别说愤怒,我有对面也有。大家都触发的情况下人家底子比你好。是不是越差越多?
    魍升 1-3
  • 6
    全明星吃鸡最大的黑科技 不多bb,先放图 两把都是吃鸡的,截图是打那种阵容好到爆炸的僵尸号,先diss一波,某些狗 杂选到一套好阵容不打完,最后的结果就是其他人每次到七胜八胜的时候就会遇到,恶心的一批,这种人简直就是在报复社会吧,建议改一改机制,当天或者几天内不打完,直接扣掉他的币,让他滚回去。 阵容大体就是以老贼为核心的,所以 第一 上单必带神圣,遇到锅完全不怂 第二 老贼带反杀 第三 打野用有反蹲的,带gank狂人的笨
  • 3
    哪位大佬有拍卖轮换表可以发下吗?
  • 114
    先盗用各大佬帖子里的兮夜技能图 AS兮夜技能强度和主观评测: 一句话总结: 苟活机制不如侯,被针对不小概率依然会死。 主动支援攻击能力弱,由于A技巧导致。 不如鸡主动技能,不如小虎加技巧。 被动支援单场触发期望不高 团战输出和防御效果不超过侯爷,坦度大于小虎但输出持平。 属于战略性T1,综合力介于T1-T2 AS兮夜刚出来,也是土豪才能迅速氪出来的选手。到底这个选手有多强呢?我的观点是:战斗力介于T1后列,战略性T1。综合介于T1和
    浮酒 1-30
  • 17
    新玩意,新区的新玩家可以尝试搞搞,老玩家估计都成型了,不好搞 阵型:SS或养狗(上单能输出就SS,上单不能输出就养狗) 上单:XXXX(啥都行,无所谓,带个神圣都可以) 打野:卡萨(最好有Gank狂人)5技巧 6走位意识都可,意识防对面入侵野区强杀打野 中单:Maple(坦克+最好有金身)5技巧 6走位 AD:随意(御魂带全输出,确保自己能吃到神圣,对线期和自己没有什么卵关系,最大化团战伤害即可)5输出6走位 辅助:剑艺(愤怒反击+塔下强杀)5
    BANG 12-15
  • 89
  • 25
    这个帖子写着写着心中一凉,因为从这些大佬的阵容看来,我没有一个是能用到毕业了,**。
  • 176
    首先呢,先晒晒战绩。。。截图呢,去上一个帖子看。另外告诉之前没回复的帖子的各位大佬,我是真的没时间玩了,年末公司接了好多大单。仔细看过年时候各大品牌的广告,说不定就有我参与的哦。。。哈哈!!! 吃鸡-----------大舅子,锅,iboy,ning,龙哥 各一枚!!! 主要是自己的心得和贴吧水友们的经验,我总结一下,省的各位看官看的麻烦。。。。(这里只说现在主流的养狗战术和3500以下身价的说明,3500以上的身价,是个傻子都能吃鸡了
  • 20
    即使在没有人头机器的全明星,下路毋庸置疑还是必争之处,毕竟中上即使给你杀穿了也就是3 4个人头,下路杀穿了可少则6个 上限可就是十几个人头了。 目前全明星选择优先级是 打野>adc>辅助>上单>中单
    狐狸zZZ 12-28
  • 119
    周末加班,***啊。 本来打算上班之后写的,结果竞猜又搞事,俺的钻石没了 你那点奖励,对我吸引力真的不大,金币狗粮,我100体力就刷3个3星狗粮外加金币 天赋我多玩几天就有了,这些东西有什么卵用?坑我的钻石 在贴吧混了好久,看了不少攻略,也感谢之前的各位的无私帮助 今天写的这个帖子,也是玩了这么久的一些想法,主要是针对现在这个版本的分析 容我上个图 目前身价第十,最强第十一 我的日常就是,刷到最强前十,然后负责给工会
  • 1016
    我是IOS五区的,至于是谁就不说了玩的所有游戏我都比较喜欢去研究技能阵容搭配什么的,目前玩了也有一段时间,谈谈我的理解与想与大家讨论一下我有没有什么理解错误的地方。 *T1 版本最优卡,优点很多没有明显的缺点。 *T2 双刃剑,有缺点/需要阵容搭配。 *T3 情怀卡,有明显缺点/玄学成分过大/当前版本很弱。 *T4 垃圾。
  • 66
    中午排位之后开始玩,7次全明星,5次10胜,很爽,平时想写心得,但是懒得写,因为我比较啰嗦,这个活动很给力,所以想分享一些心得让大家一起HAPPY,5次10胜的图在我另一个帖子,这里我就只说一下我玩的这七次的心得,大家一起讨论,七次经历得出来的心得还是比较片面的 1、先说开局,首先要说的是,非洲人比较难拿10胜,开局很重要,大吉给免费S+,基本10连胜,这是最好的开局;第二的开局是额外奖励500,比免费送A要好,10连胜也比较容易
  • 155
    首先开篇声明一下,如果你欧如果你壕如果你是老手。这个帖子跟你没有什么关系。只是分享一下一个平民非酋如何,用手里一副烂牌玩的开心。楼主IOS11区玩到现在也快一个月了,抽卡之前全是狼行,雅典娜,老贼,韦神之流。上周靠着15天S+卡开了了一个冷少,带着夕阳和老贼,加一个S小明和遗憾第一次上了大师。这周把遗憾换成骚粉之后第二次上。 因为IMP可以刷出来,所以绝大部分大佬都会跳过老贼。但是就算天天公会乞讨,也要差不多一个月
  • 40
    阵型的输出上升X%,输出下降X%,并不是说团战输出这个属性的升或降 而是在角色伤害总额确定后,进行了一次百分比的调整计算 简单来说,就是阵型伤害将影响你任何技能与平砍的最终伤害 通过试验数据计算的结果,分析得出的结论是,当阵型输出提升为0%时(如Rng上单位置),此时的伤害为基础伤害数值,也就是你的真实伤害数值。 在基础伤害数值的基础上,按照输出+X%或-X%,调整伤害数值 比如你上单letme使用1级Rng阵型时,技能的伤害数值为100
    Jason灬L 12-6
  • 65
    3个字 普攻期 这就是为什么走位流最强了
    rehether 3-24
  • 116
    现在这个游戏能打的阵容太少,想总结一下能打的阵容,请各位大佬补充我没见过的阵容。
  • 70
    本贴之针对WE粉丝想玩好WE阵容的情怀玩家,大家多多探讨,有什么不对的地方多多指正。 本人从2005年SKY魔兽开始就粉WE到dota到LOL到现在的冠军电竞经理。IOS 9 第一工会 FTX丶三季 一:卡牌难易度957》大舅子》洗液》condi》大ben 下面再详细讲各英雄属性,技能携带及英雄池,克制和反克制。我会针对WE阵容战术来分析每个位置该做什么,各司其职,团队配合。 二:WE队伍匹配度最高的战术也是WE战术,需要3个10级战术解锁,WE战术是中上AD三核心输出,
    橙紫村 1-24
  • 85
    典型的高利贷,九出十三归,就是我大人头机器 首先,在对线期的单次Gank中,AD吃到的每一个人头,在本波都会按照开战前基础面板数据,进行百分比提升 之后下一波Gank,继续按照开战前基础面板进行百分比数值提升,也就是说,本次Gank收益的提升数值,将高于上一波Gank 第一波gank,2次人头提升数值,都为364输出(5512的6.6%) 257走位(4130的6.22%) 第二波gank,2次人头提升数值,都为422输出(7231的5.84%) 286走位(5164的5.54%) 这里说明一下,虽然获
  • 382
    准备开一个阵容搭配、技能、战术、御魂综合贴。欢迎各位大佬前来讨论,各位新玩家也可以给你们我的建议。 自己的阵容排位和小狗镇楼 声明不是大佬 离大佬还有很大差距 前期换了太多人 导致只有一个6星 所以建议大家不要随便换人 阵容和发展一定要想好
    浮酒 1-30
  • 378
    各位朋友大家好,我是来自安卓一区《王者之风》工会的选手小K,目前稳定本区前15,LOL也是王者段位,今天根据自身的游戏理解为大家简单分析一下这个手游里ADC这个角色。
  • 77
    初始面板属性 人头机器击杀带来的收益(直接是粗暴的面板属性双+7.2%,而不是基础属性) 线上Gank成功所带来的收益 另外发育优势时,一波Gank居然有时会有2波的补刀发育加成(一次不够是吧???)
  • 95
    那个帖子出了点数据运算失误,不知道为什么删除不了,重新发一个
    羽月凌风 11-27
  • 38
    不脱裤子放屁,直入主题。游戏里面显示属性面板的地方有好几处,可以在排行榜-选手里面看,也可以在游戏中点开阵容再看,看了之后你会发现两处的面板不一样,而且游戏中的加成也很多(等级、进阶、天赋、图鉴、皮肤、战队加成),那么这两处的属性面板有什么奥秘了,下面让我猜一猜
  • 48
    因为很多人反应技能图鉴和人物属性找起来很麻烦,这里我慢慢整理给大家,麻烦大家不要回复这楼,谢谢!

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