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56整合一下吧。 顺道有新人再来看这贴时,开头解释一下,省得有人看不全看不懂又自我脑补了。 本贴比对的是”增益“ 就是说,当你手里有有限的材料时,是先加攻击,还是先加会心,哪个会在”成长阶段“得到的收益高。 。 当然最终结果自然是高攻击+高会心收益最高了。 但问题是 你不氪金很难做到。 那么,从低攻击低会心-中间过渡-高攻击高会心, 以及不同的人物攻击模式时,应该如何点选又如何增益呢? (比较常见的一个范例就是不
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76在经过了n次最后一刻退出坑队友之后,我终于摸清楚了这四关的具体怪物配置。。为方便新老玩家在出现正版攻略之前拿到天火自裁,呸,拿到一个高的分数,我决定来码一波个人向攻略。
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951:输出点解析 2:各角色各阶级技能对打法的提升 3:配装介绍 4:实战操作流程 5:面对红泰坦 6:稳控召唤婊 7:懒惰雪地
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92今天一发扩充出了银狼,作为目前机制极度唯一的角色,我对其经行了一系列测试(伤害测试均来自困难rbq),目录如下 1.重炮和超重跑的加成是否对小兔有效 2.武器被动是否可以被小兔触发 3.召唤物加成是否对小兔有效 4.普通攻击(分支+蓄力)物理伤害是否对小兔有效 5.全伤害是否对小兔有效 6.对护盾未被击破的敌人全伤害是否对小兔有效 7.物理伤害提高是否对小兔有效 8.全队加成是否对小兔有效 9.爆伤加成对小兔是否有效 10.远程物理伤害提升对
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90对应等级63,65 ,67,苦痛32层绰绰有余,33层容易翻,红莲我tm被蹲了测试个屁 当然有更一流的阵容,不过一直一样就没什么意思了(月光强无敌) 关键词: 疾风站场 强袭爆发 山吹给盾 低配易培养简单暴力
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