杀戮尖塔吧
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杀戮尖塔讨论和分享

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  • 单机与主机游戏
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    最近经常看xggg的直播,感觉对游戏理解有了很大提升,虽然不追求连胜,但是a20全角色胜率也超过了50%(也许也就你吧平均水平)(虽然一半胜利是观者贡献的(狗头))游戏时长最近也喜提突破400小时(也许还没有吧友平均水平) 尖塔这一块卡牌评测做的人可太多了,又看四处没有什么比较完善全面,足够面向新人的遗物评测,斗胆自己写一篇,同时借用“总结尖塔”这个mod,记录多局爬塔下来自己捡到的遗物的发挥,具有微量的统计意义,当
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    以后的图文直播都会汇总到这里,方便大家去找,每直播一轮次就在这发,一轮次指的是四职业各打一遍
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    这段时间的BOSS遗物讨论/投票帖将汇总于此。 接下来每天会发起一个或2个BOSS遗物的讨论投票。 本次投票分S,A,B,C,D四个等级,请各位按照自己的感受,去各个遗物的版块进行评分。 对这些遗物的看法也请畅所欲言,在各自评论区发表自己的看法。 这些帖子是有投票的,但这个投票电脑端是看不到的,请去手机端投票。
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    39(29)连碎镇楼,2楼放度盘链接
    Zyrian 5-17
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    1L留空。本帖承接我在V1.0版本中进行的前三个角色的0-20实记,用同一存档进行观者的进阶之路。 希望各位看官能从这个记录帖中有所收获。
    鸟渊乐 7-16
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    尖塔正式发售已有近两年了,写这个贴子主要是给那些有了一定的游戏经验,但不理解大佬操作,一番模仿后又发现同样的打法自己还是菜的新人看的。通过对几个概念相关问题的解读,帮助新人形成一个高效爬塔的思维方式,与大佬比肩。 这里特别提醒,本贴中的所有说法,都只是一种思维方式的体现,切不可当作教条,照搬照抄,墨守陈规,而是应该在理解的基础上去应用。哪怕是我自己,你可能前一秒看见我在帖子里吹飞膝黑匕首雨,下一秒
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    看大佬们都写了各种攻略,本菜鸡也来凑个热闹。 由于碎心时要求战士解决防御端问题,所以本帖只探讨战士不解决防御端问题的情况下爬进阶的姿势。想学碎心的或者想真正提高战士技巧的,请移步吧内精品区帖子《Story of a Broken Heart—以进阶20碎心为目标的战士打法探讨》。毒打大佬比我厉害多了,他的帖子内容也适合更普遍的情况。但毒打大佬的帖子对这种纯靠莽的战士所提并不多,而我就偏偏在打第二个档的战士进阶时喜欢上了冲上去就是干
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    关于“全身撞击”使用心得整理,战士的稳定进阶套路 由于游戏正式发布,beta测试版应该是不在更新内容了,所以最近把版本改回了正式版,才发现正式版进阶模式都没解锁,从零开始爬塔。PS:稳定进阶不等于100%进阶,毕竟是个随机性的游戏,拿不到卡我也没办法,是吧,虽然肚皮只是普通卡。 好的,正文开始: 1、 全身撞击这张卡,也就是肚皮,造成当前格挡值的伤害,初始1费,升级一下0费,我的必拿卡and必敲卡。只要在塔底拿到了这张卡,
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    楼主为一个休闲爬塔玩家,贴吧杯快到了,虽说自己不准备参赛啦,不过这次贴吧杯的消息让我想起了远古Flag杯和上一次事故杯了(2333) 因此开一个新档,重新体验一把0-20的历程。刚入坑的新人可以看下这个帖子学习下思路。 顺序:战猎机每5个进阶换一次角色。
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    机器人这个职业到底弱不弱?如果一定要排个名次,机器人确实是最弱的职业.但是,以绝大多数人,或者说几乎所有人的游戏技巧,还没达到会被这一点点强度影响的地步. 机器人弱在两个方面: 1.机器人是最容易犯错,最依赖SL的职业.机器人的战斗充满了四则运算,不难但是烦琐,稍不留意就会伏笔.由于产球这个机制的随机性,有些伏笔甚至无法避免,只能进行SL. 2.机器人应该使用大卡组,而大卡组天生具有不稳定性,使得机器人的上限不高.但是,这个上限对几乎所
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    一楼度娘.

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