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低魔时代:类DND规则魔幻战棋游戏

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
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    可升级奇物和魔法装备,每5级提高5难度。 人物装备加成,每5级提高1级制作,来自智力调整值。 假设升级属性全点智力,每40级获得5点智力调整值,以及2点来自房规的智力调整值。 故每40级,非熟练度技能等级+15,而制作难度+40,则需要25级熟练度等级弥补。 而熟练度经验增长无上限,这意味着玩家后期要浪费大量的时间在刷取魔法装备和奇物的制作经验上,同时这个过程还消耗大量金币和矿产,而一旦长时间离开地牢,怪物又会占据地牢,攻击
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    谁有低魔时代百科文本版啊,有的话分享给看看啊,谢谢各位大佬啦~
    悠云lye 9-23
  • 4
    创建人物CE可以简单修改属性和技能点,我就不说了,专长点和魔法普通搜索搜不到,用模糊搜索,最后能搜出5个地址,都锁定,就能改了,最后要把点数用完才能完成创建人物。
  • 4
    几年没玩了 重新下回来后打不开是什么原因
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    DND规则游戏不完全列表: ====================== ADND 2.0(2E): 冰风谷1 博德之门1、2 注:ADND即高级龙与地下城。 DND 2.5(伪): 冰风谷2 注:此游戏比较特别,刚好是在2版规则向3版过渡时做的,故使用的是半2版半3版规则,被戏称为使用了2.5版规则。 DND 3.0(3E): 无冬之夜1 DND 3.5(3R): 无冬之夜2 灰鹰:邪恶元素的神殿 The Temple of Elemental Evil 龙与地下城Online(DDO) 龙与地下城:战略版 Dungeons & Dragons Tactics(PSP游戏,PC有模拟器) 圣杯骑士1、2 Knights
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    大概玩了两三百个小时,一直在刷开局,dnd纯新手,把自己目前的经验分享给没有攻略的新人。 房规记得点每十级全属性加1,这游戏属性要求非常严,差几点战斗力就差一截,这也是前期怪难打的原因之一,所以加点一定要纯。 战斗职业前20级要选高攻击加值的职业,不然亏攻击次数,新手也容易忽略。(战士、圣武士、巡林、剑圣等) 回归正题,六人团构筑: 近战主力输出——力棍圣:木精灵开卡20力、16敏、12体、12智/人类开卡18力、14敏、14(13
  • 11
    靠跑商赚钱的话,一头猪重250磅,就算你-40%买入,+20%卖出,一头猪也才赚180块 10头猪也就赚1800块,却重达2500磅,而随便一个送信任务也是1000多,太搞笑了 (现在19级,根本凑不出2500磅的负重) 按照这个贴子给的修改存档的办法改了一下法师和术士的力量 https://tieba.baidu.com/p/7376919575 反正基本是放法术的,带的魔导武器,不怎么影响平衡吧 还顺便修改了一下所有材料的重量,全改成了0.01磅,在这个文件里,把所有wt=(数字)全改成0.01就行了 再也
  • 1
    我13900HX+16G全固态开了最大地图以后自动存档一次要半分钟,第一次自动存档我甚至以为我卡了
    ccd 9-8
  • 2
    尤其是高级附魔。随机词条除了浪费时间,很多时候没有意义啊。 高级附魔材料难找。又很贵。 一直随机。只好疯狂sl或者开修改器改数据。 最好出一个指定附魔词条或者限定附魔词条的范围的功能。 不然纯随机的话除了让玩家花时间研究修改或者花时间sl外没其它意义啊
  • 6
    或者改下负重能力。。游戏竟然没自动保存。一看上个存档百天以前。心态炸裂
    wjcdems 9-3
  • 2
    刚打魔像突然发现魔像拳头的连击特质多打没有了,只有BAB多打,但是不全力攻击又有连击多打了,这是bug吗
  • 5
    就是说有没有一种可能开个灵能的职业,各种dnd游戏好像没见过有玩灵能的,很想玩心灵术士但是一直没有
    Ascensus 8-27
  • 15
    秘术师算不算“奥术施法职业”?那么是不是可以用秘术师来进阶诡术?
  • 2
    作者能不能改一下这个装备系统太麻烦了等级升太快怪物装备还会变强必须前期规划压等级但没等级打的慢还没钱
  • 3
    给我的感觉就是施法类职业有点拉胯,但偏偏又怕敌方有施法者,战士前期就开始发力,专长拼命拿,施法类职业前期还在那里因为法术位不够用和半天射不中红温,而且半天没一个专长拿,地形也是太狭窄,打打地图上的首领和精英还好,下地牢的时候,各种突脸,战术什么的都来不及发挥,而且属性膨胀太严重,导致战士输出爆棚的时候,施法类职业还在那边用可怜的伤害清杂兵和给首领刮痧,另外房规能不能取消次数限制,房规能不能加一个玩
  • 1
    术士施法现在在竞技场全面优于法师啊,本来法术就没多少,有用的都能覆盖
  • 14
    规则:无限等级冒险模式,无任何转职限制 核心思路:速升元素领主,尽量少升法师,因为法师没专长 主要伤害来源:法术 + 魔导弩远程射击 + 魔射手 关键属性:智力 前期注意事项:出门13敏,20级以内随便点4级较高BAB职业,否则永久亏 1 攻击次数 16BAB才能3次额外攻击,中等BAB职业20级只有15BAB,刚好吃不到,而4较高+16中等刚好16BAB,只亏4施法等级,永久赚一次攻击次数。
  • 9
    带动物伙伴+自我变形;不过奥术发表确实更好,可惜亏施法者等级,伤害差一些
  • 17
    我看到有些大佬在讨论武僧剑圣等等,有大佬甚至做了Excel表格,其中一轮击打次数好像徒手最高,但似乎也涉及很多方面,所以请教一下各位大佬,攻击次数最大能达到多少次,怎么样设置才能达到?
  • 16
    龙剑圣:龙脉+魅适合圣武,龙脉+智方便转剑圣。 方案一:2圣武/2战士/1术/10龙脉/5剑圣。 优点:攻防/豁免一体,手段多,爆发强。 缺点:专长紧张 方案二:4圣武/1术/10龙脉/5剑圣 优点:同上,并且少个兼职。 缺点:专长更紧张。
  • 2
    目前版本中,本人的感觉(竞技场六七十级以后)是魔法到后期基本用不到了。甚至会出现魔法的杀伤力还没有弓弩伤害高。 另外,因为现在打怪刷图的频率是比较高得,可不可以在杀伤力里面引入一个新的部分,使得每次使用一个技能都可以有一点微小的提升?
  • 5
    夹击后远程应该也有偷袭伤害的,但是游戏里没有触发。是因为没有实装吗?
  • 10
    看战斗记录,我的角色防御较好,小怪打我10%命中,但小怪好像roll到20就自动暴击了。 dnd3版规则roll20要再
  • 8
    武僧不是中BAB 三次攻击加疾风的两次共5次,那这个这个额外攻击次数是指什么?
  • 11
    能仅为成为刺客而杀人 是什么条件
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    或者搞个地图编辑器,看看创意工坊能不能自己长出模组
  • 2
    正常来说18-20重击范围,不论对方AC多少,投18都会命中才对 如果重击确认失败,那么视为一次普通命中 现在只有投20才能触发重击确认鉴定 @AM-低魔时代
  • 3
    为了避免经验惩罚,施法者都是纯职到底,菜刀都是纯职进阶,半施法者进阶都是5施法5菜刀+10进阶(比如诡术)
  • 18
    不想用巨魔,所以用人类+修改木棍(4毁灭) 无限等级,无限制转职规则 核心思路:速剑圣的同时升巡林客,可以快速进入双武器输出 出门属性:力速14,其他13 2战士→1野蛮→1圣武士→1巡林客 这样每级都有1个专长,巡林客一定要选双武器战斗流派 同时还拿了狂暴+破邪斩+宿敌 →10剑圣→ + 5巡林客 剑圣选木棍,为后续武僧做准备 刚好到20级,BAB拿满了,巡林客6刚好又是精通双武器,木棍刚好又是副手轻武,主手副手各-2,爽死了,同时还有动物朋
  • 4
    由于等级无限增长,原始规则下AB、血量、豁免会无限增加 为此AC、伤害骰、固定伤害加值、DC需要随等级增加 由于伤害膨胀、伤害减免也需要随等级增加->武僧、野蛮人、装备等伤害减免需要随等级膨胀得更多 这里有个问题,由于装备的伤害减免过高,导致在3.5规则下超模 而原本3.5规则下,血量提升对应的是多打+法术伤害骰提升,房规下是否会有后期物理伤害过高的问题? 多打会有AB衰减,而3.5中AB对AC的超额成长是否原本有所用意?尤其是猛力
  • 0
    一个无冷却法术会使得所有法术进入冷却??
  • 14
    1级的时候挺容易的。差不多四五级就会遇到很强的怪,回避还贼高,打不中,被打巨疼。还有蛋疼的全队恐惧。经常打不过得跑路。然后死人超重
  • 25
    《给新手的小本本》 这是一本给新手的看的小本本,老手也可以看看。 如果有写的不对。 你他妈来打我呀!
  • 0
    是最高人物等级,还是经验值?我单人卓尔贵族,3级游荡者,刷的怪都是挑战等级5,这是正常的吗?
  • 0
    DND规则看似复杂,但都是人脑能完成的,规则书也是全的,其实个人感觉比TOME4还要好上手;
  • 24
    建议加入自动调控功能 就是比如以后有了更多的世界,更多mod剧本,建议有一键和智能难度调控功能。 比如一个一级开始玩的副本,如果其他高等级的团队(就是经过其他冒险已经高等级了),然后也可以进入,一键和智能难度调控功能,可以把这个一级副本的敌人,NPC,装备,技能,全自动升级(这个可以让其他高等级队伍打这个也有战斗快感和收益)。 这个要有一个队伍和人物评价系统(能及时知道该不该调控难度),随时调控和记录功能(就
  • 3
    准确的说是复合弓和魔导弩的比较 复合弓特性,力量调整值加在伤害上,如果装备跟上的话,每10级多2点伤害 魔导弩特性,以智力调整值代替敏捷调整值加成攻击力(命中率),实际是任意最大属性调整值 弓专长,禅宗箭术,允许以感知调整值代替敏捷调整值加成攻击力。 弩专长,弩射击,伤害+2,由于伤害增长房规,实际上也是每10级多2点伤害。 二者都有猛力攻击,以攻击减对面防御加到伤害上。 此外,弩射程多2(远程射击专长后多3),伤害
  • 0
    我创建的角色是1级,出门的npc是2级和4级?
  • 1
    我看奖励施法者等级里有大法师的描述,但是在职业里没看到? 另外龙脉术士没有奖励施法者等级吗?
  • 6
    法术伤害相关: 职业分为非施法职业,施法职业和半施法职业,进阶职业有特殊规则 非施法职业:职业界面没有法术列表的职业,不提供施法等级 半施法职业:圣武士和巡林客,4级前不提供施法等级,从4级开始,每2级提供1施法等级,如 3/4/5/6 级的圣武士,提供施法等级为 0/2/2/3 施法职业:牧师,法师,术士,德鲁伊,吟游诗人,每级提供 1 施法等级 进阶职业:诡术师,魔射手,奥法骑士,秘术师,元素领主,通常来说每级提供 1 施法等级,但奥

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