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10跟俄罗斯打了20多年 车臣格鲁吉亚一个地疯狂爆兵好不容易快打垮俄罗斯 法国派远征军打我克里米亚 你敢信 沙皮游戏
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0帝国全面战争有没有2023年4月25日更新后的版本
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2为啥用pfm 无法修改武器射程?兵牌面板上的弹药,士气,精准什么的都可以,按照教程改的,改好后pfm 读取的时候是显示改好的数值,可游戏射程还是不变。。。
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2波兰?奥地利?
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13萌新求助,新打下来的地块老是暴动和叛乱,修了歌剧院调了税率也压不住,大佬们都是咋办的捏
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0帝国2mod里面西班牙兵种文件里面设置了110战列舰可以招募但游戏里面招募不了。楼主给西班牙的滨海陆战队改成了欧洲都可以招募,但进游戏没有生效。有没有懂的吧友交流一下。
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4不知道为什么一点开自定义战役就闪退,拿战也是。删了重下也没用
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2但是依然没法玩怎么整,加载的时候直接闪退
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1求解:如何用esf修改帝国2mod兵种属性,在网上查了一些方法,和帝国2mod里esf打开的文件对不上啊
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118妹调教日记@永恒々华尔兹 妹妹就在你们的手上各种玩弄
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53拿战最无聊的地方就是,没等你造出蒸汽船,榴弹炮,火箭,60回合就已经统一全图了,全篇低等线列跟直射炮从头打到尾,无聊了点,历史上自由射击是后排也能插缝开火,结果游戏里面愣是只有前排开火,逼得你只能修改文件改成散兵模式,然后,同一所大学里面绅士3个往上增益不明显,又不能几所大学同时研究一个科技,造成的结果就是任凭你有10所大学也最多同时研究最多4-5个科技,多的大学就只能闲置,没等开始研究最后一排科技就统一了
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20我君主上台想着跳立宪玩避免一堆惩罚,结果发现出来的叛军胜利后只是换了君主。想着君主太无聊又跳共和里去了。军宪感觉方便不少,很多建筑惩罚直接没了。
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4自己现在摸索着在做mod,是关于拿站的,不过由于引擎相似,也就在这里问问老哥们了。 请问如何修改投射性武器在超过距离后的伤害判定? 比如说一把火枪的最远射程是180 在超过180米后,后方的单位依然会被流弹击中死亡,这个判定可以关闭吗?如果能关闭的话,请告诉我在哪个文件
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0大佬们,有谁知道拿站各个国家特色吗?比如谁家步兵强,谁家炮兵强之类的?看数据感觉每个国家差不多呀。从战锤过来的,分不清楚每个国家特色,希望有看到的大佬指点下。
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13美利坚海军最初的六艘护卫舰是指美国第一批大型木制三桅护卫舰,总计共有6艘:宪法号、切萨皮克号、星座号、总统号、合众国号、国会号。这些舰艇是美利坚海军成立时期便建造完成的第一批船舰。1794年3月27日,美利坚国会通过《1794年海军法案》,其目的在于授权美利坚海军建立首批的6艘护卫舰,组建第一支护卫舰舰队。其后美利坚国会根据法案,决定委托建造6艘护卫舰,并为此项计划拨款。 这6艘护卫舰是美利坚甫刚宣布独立后所建造的第
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1想给红头火枪兵加科技,但不知道英文代码是啥
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108不算有趣,也是老生常谈了,既然有人问了,就简单大致的说说贸易 1.贸易点:垄断同类商品条件下,每个点5条船(象牙4)可以做到商品价格和商品数量的最大利润。如果一半也没有垄断到,那就多多益善。 2.和首都所在的洲,国土陆地接壤有道路联通的可以陆地贸易,陆地贸易国家数量没有上限,且交易额远超海上贸易。陆地贸易的利润和道路等级有很大关系。 3.首都的贸易港决定了海上贸易线上限,首都相邻的国家的贸易港也算。例如,苏格兰
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9不仅穷,地理位置还差,开局没多久就被奥斯曼,普鲁士,波兰三个大国宣,拼劲全力才勉强弄出俩满编出来,一回合收入才100多。
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8玩不懂也看不懂,这个士气跟原版差别也太大了,葡萄牙16士气的地方骑兵,被帕希提枪骑冲一下就白,被冲也才死了5个被追逃死了40多个,一点还手的能力都没有,玩的血压直升!就连长矛手自带惊吓马匹的属性一对一都打不赢这个枪骑,复盘了好几次,给我打的是一点脾气都没有了。后面装了arcade battles MOD,好嘛,能打是能打了,连粪叉农夫都能打了,300人的农夫愣是能把我100人的骑兵磨死,更不要提印度的各种肉搏步兵了,一个比一个变态,没
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0要塞中的单位一直不开炮。