铁拳学校吧
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一起战斗吧,永不放弃的少年!

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    最近还有人玩铁拳6br吗?本地的所有电玩城都没有玩的了!出差去过好多地方,也都没人玩了!好伤心
    S_GoRRRR 8-25
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    新老朋友,有啥问题没有?
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    阿丽莎咋买裤子?咋给头发变颜色?
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    萌新刚入坑,从没玩过格斗游戏,魂斗罗3命最多到第四关。看着冯威好像挺生猛,适不适合新手?感觉玩冯威的人很少,网上都没什么详细教学。
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    四、构: -------------------------------------- [DB1构] DB1主动进入的一个构,使用D3自动进入此构 DB1构回避上段,略微回避中段; 构中1:上段,伤害31较高,防御+4,一般为浮空收尾; 构中2:上段蓄力导弹,可追加浮空,发生速度变快了 构中3:中段,伤害30较高,防御-10,命中滚远了; 构中4:中段浮空技,伤害30,防御无确反; 整体评价:常用的也就DB11,DB14,回报还算可观; -------------------------------------- [BT构]Boost: F3+4主动进入的一个构,部分技能后3+4
    36的肉 4-12
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    求教贴吧的各位铁匠,最近刚入手游戏,发现键盘玩起来不是很顺手,想入手一款摇杆,请问大家都用什么牌子摇杆。我问了好多主播,怎么都用hori,没有便宜点的好用的吗,另外,想问一下,质量好的跟国产的100RMB摇杆有啥区别。
    melodyrxx 2-4
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    吧主能发些服装和技能的帖子吗?感谢
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    感觉 这个贴吧黄了
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    此贴为Tekken 7 FR Alisa Bosconovitch 单角色百科全书 编写时间:2017/6/6 编写者:Xiaoshanw 本篇幅禁止回复 目录见次楼
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    https://v.qq.com/x/page/a05091z1frp.html 这个视频里冯威3分钟左右有个招式我没看明白 有人能来解释一下吗 出招是这样 2 4 然后入背构 这是新招入背还是nobi手速太快直接出了2 4然后入的背构?
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    每个能力的星是越多越好,黑颜色星等于两颗星,所以★☆☆就是四星,四星就是满星。
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    新手布莱恩 求那种下血多 简单易懂的连招 谢谢咯
    Pun_3ma 8-1
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    七、浮空 -------------------------------------- 由于新版本S系统的出现,Alisa浮空发生了翻天覆地的变化,可以说以前绝大多数浮空均不再成立(被新浮空替代) 老版本崩地系统完全被新的旋转(?我实在不知道怎么翻译了,スクリュー也就是旋转的意思)系统取代。 除了UF44看的到以前崩地的影子以外,包括B3+4.3+4在内所有老版崩地除了破床均无法追加任何攻击。 -------------------------------------- 整体来说,浮空分为四步: 1:浮空起手; 2:空中连段; 3:S旋
    关道人 7-25
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    听说有APP可以练拆投?哪位大神指点一下
    ubear9 7-21
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    网上找的视频都是连招性质的,但是感觉连招很简单,实战不会打,尤其豹王被压制了不知道怎么反抗。有没有带策略讲解的这种视频或者帖子啊。比如什么情况用什么确反的招?或者打什么角色用什么技能牵制然后找机会等等
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    不用说,HORI的这款080铁拳7限定当然是发烧首选,只要1999元! 我买不起,推荐有爱的铁匠。
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    这是个人感想 毕竟作为一个热爱铁拳的玩家,编写这样的百科也不图什么回报,纯粹就是为了每个Alisa玩家少走弯路,喜欢点个赞,不喜欢直接右上角,过多的口角也无济于事。 毕竟铁拳是小众化游戏,能坐在一起打一把铁不容易
    sh2288 6-22
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    6代布莱恩崩地后都可以直接接334之类的招,7代124和后214之后必需前前才能接后3前412之类的技能。我前前很容易变成跳踢,怎么解决
    cs5379077 6-18
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    好吧,首先,一楼防吞! 请大家耐心等待编辑,耐心看完,尽量别插楼~~谢谢大家~~
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    废话不多,我就想问,豪鬼放一瞬千击我怎么办?求老司机来教教我。
  • 5
    大家一起努力,集思广益,把铁7所有人物的新招,属性发布出来,供大家一起进步
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    板垣伴信:我最讨厌6个游戏是铁拳123456! 原文:GAMEGPU:《铁拳7》GPU/CPU测评 http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/tekken-7-test-gpu-cpu 铁拳的游戏引擎是UE4
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    josie实在是太可爱了,但感觉招式都不怎么实用,一被压制就节奏全乱了,我现在打感觉用的最多的就是df32和f1+2,起手想不出啥招,一般都是后拉。感觉打的一头雾水,连招会,但打个浮空感觉好难,总是被打断。下段攻击也不怎么会应对,抢招一般抢不过。
    KingPD94 6-12
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    六、确反 -------------------------------------- 确反方面,新增12F确反,14F浮空确反,较BR相比增强; 格式[帧数,技能,判定,伤害,命中状态][特殊属性] 站立确反: -------------------------------------- [10F,11,UU,25,+3] 依旧是相当万能的一个确反,个人觉得距离判定短了点; -------------------------------------- [12F,24,UU,31,KMD] 24新增的一个12F确反,命中KMD可上墙; [12F,DF4,M,13,+4] 如果24距离不够,可用DF4 -------------------------------------- [13F,4,U,24,KMD] 老牌13
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    五、投技、返技: -------------------------------------- 投技整体来说,在非破床(碎地)状态下,变化不大; 然而4个常规投,2个侧身投,1个背身投一共有3个可以破床,收益较高; 格式:[投技,判定,伤害,发生,拆投][特殊属性] [床]破床、碎地; [1+3,U,35,12,-7] 常规左手投,无变化 -------------------------------------- [2+4,U,35,12,-4][床] 常规右手投,受到T7系统影响,破床后可追加浮空; -------------------------------------- [左侧常规投,U,40,-,-] 常规左
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    三:固有技分析: -------------------------------------- 格式:[技能,判定,伤害,发生,防御,命中][特殊属性] D:直接飞出,除了墙边以外无法追加伤害; TD:常规倒地,除了墙边以外无法追加伤害; KMD:旋转状飞出,除了墙边以外无法追加伤害; KMTD:新版“崩地”,一次浮空中仅可一次KMTD,第二次KMTD攻击会变成KMD; KZD:抱肚子倒下,视情况可追击技能或者浮空; S:空中命中形成KMTD状态,T7新版“崩地” H:打全横移,使用时会有白色粒子特效 ------
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    一、前言: -------------------------------------- 1.本贴长期更新于铁校贴吧; 2.由于百科正篇不定期更新,因此引用转载请仅引用目录贴; 3.本贴绝大部分资料是横向对比BR,少数参照TT2; 4.BR历史相关贴: a.Alisa相关资料:https://tieba.baidu.com/p/1109287856 b.浮空教学(常规):https://tieba.baidu.com/f?kz=983908726 c.浮空教学(非常规):https://tieba.baidu.com/f?kz=1056651395 5.TT2历史相关贴 a.Alisa相关探讨2:https://tieba.baidu.com/p/2567603848 b.Alisa相关探讨1:https://tieba.baidu.com/p/21135163
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    二、整体情况: -------------------------------------- 引用WIKI现状 立回:2 连段:2 速度:3 距离:2 确反:3 上手:1 个人评价:用法跟前版本没有太大差别; 世界大会亦有不错的出场率;

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