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0为啥改回合数我这里有四个栏,改了也没法变成12回合
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1都是罗马帝国
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33步兵砍人最爽的是哪个派系
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63---初级弓箭手唯一作用是响箭配合火箭的士气打击,如果你蛮族前期有了罗马叛徒就能无脑响箭全程保持。 ---罗马阵营或者蛮族阵营前期再招两队斧团(士气打击)双方近战接敌前响箭火箭buff上,接敌后斧团从两侧开始砍,骑兵此时无脑和对方骑兵换或者驱赶远程,不过10s对方侧翼就会开始崩,再就是左勾拳右勾拳包围的戏码了; ---中期带弩替换弓箭手(罗马派系),或者49伤害超远射程的日耳曼弓箭手,开局盯着对方将军点
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36日耳曼弩兵一回合出.还随便是快田就能爆,死了不心疼..罗马精锐弩兵2回合出,还不能像日耳曼弩兵那样死了就重新招,太蛋疼.. 反正我都是用的火箭,野战接战前都是两个技能双开,这样一般射了两轮后就能收100多人头.然后就一直打酱油...
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1怎么实际税率和理论税率对不上啊,用的东哥特,科技全开全图拿下,拉文纳五档税率为 -20% -6% 9% 20% 32% 我总结了一下影响税率的因素 奇观:全派系+2%,拿下了 科技:+8%税率,拿下了 满秩序:+8%税率,拿下了 权势:目前效果为-1%税率 建筑:没有总督府等影响税率的建筑 人物:没上总督 公职:没有总督公职的人物 宗教选的阿里乌斯基督教 跟理论比很明显少了一大截税率,读档发现甚至还有负税率的行省,到底是哪里扣了我这么多税率?
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7由于不满1212的兵种过于同质化,想开坑按原版的数值体系重制1212兵种,突出派系差异,例如英格兰会更侧重长弓和双手斧。 同时还有一些想法:想把钩镰/戟做成矛兵的重武版本,以放弃盾牌换取更好的武器,作为主动的专业骑兵杀手,而枪阵则作为被动的泛用步骑阻挡。 调高剑盾的数值,使其和原版一样作为前排的可靠选择。 大幅提高弓箭的射击精度,保障其一半射程内的精准度,使弓箭特色派系能依靠他来输出。 至于骑兵,想法是有着中等冲
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2玩的西罗,加了个军事建筑拓展mod ,可以招全部6条线的特殊兵种。 想问下AI 的东罗,也会招6条线吗,还是只会走他自己的2条线?
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4我看两罗的4级内政科技升完,附加属性是-10%腐败 而萨珊之类的4级内政科技升完,附加属性是+5%税率 是不是因为腐败有上限,当领地够大后,理论腐败值早超过腐败上限了,怎么减都是60%?
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9用主动造反法把曾经嗝屁的附庸小弟马茵复活了,但是他占城复活势力后,我打他打完没有收附庸选项,为啥不能搞啊?
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9结果我的派系兵种颜色全是黄色,敌人全是红色,这个有办法调吗?
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396承蒙萌新时期贴吧友好的帮助以及对本作的喜爱 经过一年多的沉淀终于攒够足够的mod 来给大家推荐 望各位吧友看个开心 (推荐mod中有其他帖子的推荐,本帖就当作汇总)评论区挨个介绍
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18前期兵弱的雅痞,经济还一塌糊涂,而且周边除了格鲁吉亚都是喂不熟的王八。
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13rt,萨珊爽玩mod,能在民用建筑和农业建筑还有卫生建筑招募全派系好用的兵种,海军在渔港招,免去建造军营or军港的痛苦,然后给卫生建筑加了肥力和发展速度,图书馆加了产出,保证你能养得起大军
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10血腥包需要买吗,其他dlc玩1212的话有必要买吗
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22玩了下发现骑兵太残缺了,只有劫掠骑,这派系是不是就恶心游牧的,一堆克制骑兵的兵
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2开了个西罗马新档 ,才400,皇帝又跳那个全地图加3治安 10腐败的特性了 一个回合少7000 差不多 一个半圆形竞技场了 或者建图书馆攀科技 太坑了 本来腐败就高 建羊圈看着产值高 只有不到一半收益
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343因为我找修改腐败的方法但是网上并没有找到,所以就直接自己搞了一下还真就搞出来了,那就把阿提拉的部分修改整合一下发出来 阿提拉全面战争因为没有这么多的DLC,所以各种派系特性实际上好找很多,罗马2我看了之后就没什么想法了 用了大汉西征mod,所以以此为基础来说
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10实在想找几个打联机的了带萌新吧
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4有在五大牧首区信仰非三大基督教的宗教能造宗教建筑的mod吗?
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35我自己目前的体验来说,提升还是挺明显的。 配置是3800x+5700xt 之前画质无论开高开低,一旦进入战场拖动视角,经常卡得如同幻灯片。现在好像就没有这种程度夸张的卡顿了。 也是搜索别人的优化建议学来的,楼下说操作办法
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