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64考虑到最近贴吧节奏贴极其抽象,以及好像大家都在等待褒姒时刻,我决定对《白荆回廊》(以下简称《白》)开服以来的节奏进行个人向回忆,帖子内容包含一定主观色彩,请谨慎接受。省流总结:开服的回旋镖飞到自己头上知道疼了。
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4最近拉好友回坑有感。信任是有限的。除非烛龙再整个100抽活动。不然根本拉不回人来。
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6烛龙应该增加战斗中的视角或者说增加其他视角下的操作方式。 明明费了力气做3d建模,却只能在茶憩和办公室中欣赏,战斗中只能通过俯视操纵角色,不是很可惜吗,别的游戏好歹有大世界可以跑跑。上帝视角虽然方便整体调控,但是战斗的爽感减少了。有高精度的建模却和普通战旗的战斗观感拉不开太多差距,不是很奇怪吗。 因此,希望能加入更贴近角色的第三人称视角。
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55这也不行,那也不对的。 有没有可能现在手游市场行情就这样。 刚开始流水高那是因为是新游戏,来尝鲜的多,时间长了,玩腻了,不就陆陆续续走了吗。 现在每个月都有新游戏,玩家选择余地多,跟以前不一样。 去年到今年出了多少新游戏,真正火了的有几个,大多数不都是能活着就行。 白荆各方面本来就小众,只是借着腾讯的大手宣传了一波,本来就不是什么热品。 在手游里面卷玩法,事实证明都是不行的,前有白荆,后有鸣潮。战斗爽只是
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34腾讯是老商人了,论赚钱能力根本轮不到他们投资烛龙,烛龙不会赚钱也是人尽皆知的事情… 看老孟那些操作:压神舞结果编剧不行,和b站签了个木头人然后被砍,抓不住时代浪潮,版号寒冬没有准备入局手游,网游时代也没有把握好,周边是不怎么卖的,也是不会卖的(记得有人吐槽古二的台词胶带不粘)…… 实际上在很久以前腾讯就眼馋烛龙好久了,他们在贪烛龙的实力和经验,为将来可能到来的单机时代做准备(同屏那么多特效和投掷物还能
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38策略构筑游戏,又怕留不住软弱保玩家。最终做成不伦不类 所以被大家称为独一无二的赛道
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7还是情绪输出贴回复多,要不以后还是发节奏贴
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74后面就是主抓剧情算了。 。 玩法我估计是很难有所突破了
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25搞得只有三个位置了。 什么队伍不用带。
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12之前纯属策划运营既蠢又坏,开服后每个版本都能整些大活的游戏我是第一次见。 开服节奏暂且不论; 岑缨版本,伪限定,阴阳公告; 春节版本,双池,被100抽压下去了,但屠苏陪跑,单机男主强度埋下雷; 言家兄妹版本,卡池排期,14天一池; 格兰索版本,本来应该是最好的一个版本,但乐无异立绘强度再度陪跑,单机三男主待遇节奏彻底爆发,一刀斩掉古剑基本盘; 人世行者版本,逆天打台球,加之强度党、玩法党各路人马积怨已久,一石激
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1231.从天隙定位来讲,天隙是一个双周本的存在。周本本身就不该是高难本而是给广大玩家发点小福利。(开荒期玩家等级不够,一两期那拿不满福利很正常)。此次天隙10的难度显示为D2,说明困难设定上也没计划特别高,但如果用风队,物理队和蚀队,雷队等队伍,体感明显超过了D5。特别是肉度可以说是开服以来,此次天隙10最肉的。 2.很多人说肉又怎么样?又不是打不过!打木桩而已!但手游本身就是为了碎片化时间消遣设计的。一般而言,一局
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4感觉诸多国产二游里面,白荆的剧情完全是第一梯队,以前粥的剧情我还感觉不错,不过越来越谜语,能说人话就不说,不知道犯了什么大病,米家就不提了,最新的mc也玩了一天就退了,雪豹算是一个方面,剧情除了逆天爆典,其他的也是平平无奇,流水账水平。 目前看,一般向做的比较好的,白荆算一个,第七史诗也算一个,虽然也有cp,有男有女,不过基本都没有什么节奏,与剧情方面离不开干系,果然做一般向就要给主角先定下一个cp,第七
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2的boss出的非常慢 五个月才出二个五星 白荆是战斗画面不错的rtt(即时战略),我相信不少人是因为这个才玩的 白荆最需要考虑的是做出常驻玩法和加快推出五星boss
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