-
-
0我的游戏发生了内存泄露 但因为代码量较大 很难找到原因 有没有像print_orphan_nodes函数 找孤儿节点一样 找到已实例化的所有对象 或者有没有比较好排查内存泄露原因的方式
-
4
-
2
-
8如题,有没有附视角的种田游戏教程啊
-
34我是打算试试Python或者godot自带语言(后者难吗 )我文科生 没有基础 然后我就是自己想做着自己玩 如果有幸能做出一个比较好的也是比较好的 寻思着先从2d开始 我感觉我空间能力不好(立体几何学的就不太行)
-
84
-
4想获取一个节点下的所有子节点,怎么办呢?
-
10
-
10我做了一个商店系统,做了一个背包系统,但是怎么样才能把商店购买到的东西添加到背包里呢? 求各位大佬解答一下!谢谢!!
-
16
-
5有什么办法把模型升级到4.1或者插件导入吗
-
0
-
2做了个小游戏demo,用的是godot4.2.1创建项目,然后有个功能要用c#,我用了godot4.2.2去打开原有项目,现在导出,点exe都是闪退怎么办?
-
1
-
6
-
5如题,我想做一款类似迷失岛或者绣湖类的游戏,大家有没有好的推荐,可以支付钱,我计划先做个免费游戏熟悉一下steam的上线流程
-
11吧友们,楼主我又回来了。这几天在忙其他的事情,没怎么做游戏,就完成了一部分目标,周末会抓紧时间做,下面开始介绍更新内容
-
41.想做联机游戏需要学什么?现在只会godot,其他语言和服务器啥的完全不了解 2.如果我先做一个完整的单机游戏,以后再加联机功能,好加吗
-
2
-
18
-
0什么也没动,突然就显示已损坏(依赖项没有报错),场景脚本也没有 preload,有没有可以解决的方法呀?重做不现实,而且以后没准还会坏…
-
4我在学这个的时候我要不要先学习一些计算机语言啥的
-
0
-
7如题,麻烦问一下Godot在哪买游戏素材,比如美术资源,另外如果在unity上买的素材Godot兼容么。
-
4
-
0如图,我想后台执行,可以做到吗
-
4本人学生党,想做个桌宠玩玩,但是感觉市面上桌宠程序都是可以放到系统托盘里的,就想知道godot有没有这个方法。
-
4有两组2D人物攻击动画,第一次按攻击键触发动画1,想实现按攻击键后的1秒之内再按攻击键触发动画2:就是第一次按播放动画1,连按时(1秒内)播放动画2,超过1秒后按还播放动画1。这样的功能如何实现 (这个需要timer吗,虽然我用timer没做明白……)
-
17我以为这是很常见的教程发现根本就没有,只找到一个用C写的。 效果类似共龙快打,或者DNF里的跳跃。 尝试写了一下问题很多,实现不了, 现在找不到合适教程,我的4.2版本里官方演示里也没有合适的demo 求助有没有合适的教程?
-
2我在学习3d的时候发现电脑第一次加载材质 什么的总会卡一下 之后就算重启游戏也不会卡顿 怎么避免第一次加载时带来的卡顿
-
2在3.x中是MainLoop.NOTIFICATION_WM_GO_BACK_REQUEST #func _notification(what): #--在Android平台上点返回后-- #if what == MainLoop.NOTIFICATION_WM_GO_BACK_REQUEST: #pass 我把3.x时写的一个小工具转换到4.x时,这句报错了,那该怎么写了呢?
-
25
-
0比如一个默认1kg的刚体被施加向上的力: velocity.y -= 300 随后因重力作用掉到地上 非刚体要怎么准确复现这个过程? 请求大佬们指点
-
7做了个冲刺,现在是只要按冲刺键就会冲一次,连续按就会连续冲刺。现在想给冲刺加个CD(大概是一次冲刺后需要等两秒后才能继续冲刺这样)大佬们这种效果该如何实现 需要用到timer吗
-
3最开始我是在player下放了个子节点表示实际站位,但是在跳跃的时候player无法让实际站位在y轴保持不动(试过直接固定global_position.y,但是这样在move的时候会先move导致撞到天花板提前下落) 于是我尝试反过来,将原来的player抽成model新的player有个站位节点,跳跃的时候让子节点的model去跳。这样处理确实没问题。但是想要在跳跃的时候上下移动的话,站位节点也会跟着移动。如果不用父节点移动的话,就要每次去操控站位跟model一起移动,又麻烦又觉
-
20注意,是微信小游戏,不是小程序 我只知道可以导出H5 Web assembly,但是怎才能让微信小游戏跑起来呢?
-
4游戏DEMO 出来后 要搞加密的么? 我发现我弄了加密后 用反编译出来后图片动画资源直接就能拿出来用了 这些资源可以加密么?
-
7
-
1
-
1rt,它能实现将有纹理的粒子调成白色无纹理吗(就是纹理形状内直接覆盖成白色那种)
-
3extends Node2D var effect var recording var record_volume var idx # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): idx = AudioServer.get_bus_index("Record") effect = AudioServer.get_bus_effect(idx, 0) effect.set_recording_active(true) func _process(delta): record_volume = AudioServer.get_bus_volume_db(idx) print(record_volume) 类似环境噪音分贝查看的功能,目前输出的值是Audiosteamplayer的音量,恒定值了,肯定是哪里不对,希望有高人指点一下
-
1
-
4godot项目管理器双击文件但软件直接被关闭怎么办,4.2和4.3都试了,项目也是新创的文件,双击文件就直接类似闪退一样,也没有提示,请问该怎么办
-
0我想要实现怪物追踪玩家并自动避开障碍物的方法,godot的导航捣鼓一天都没实现,大佬们有什么方法解决吗
-
4
-
39
-
1