暗黑资料馆吧
关注: 224 贴子: 316

  • 目录:
  • 个人贴吧
  • 1
    Barbarian 双挥速度的计算 (由Kyrene和Brianp提供) ========================================================= 文法约定: IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号). Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器. Left_Weapon_IAS: 左手武器上的 IAS Right_Weapon_IAS: 右手武器上的 IAS Item_IAS: Total_Item_IAS 中的有效部分. Effective_Item_IAS: Item_IAS 经过折算后实际起作用的部分. Skill_IAS: 技能提供的 IAS. SI: Speed Increase. 实际的速度提升. SI_Modifier: 对 SI
    biohazordj 1-28
  • 18
    Strength 增加力量 Energy 增加精力 Dexterity 增加敏捷 Vitality 增加体力 Stat Points 没用 Skill Points 没用 Life 增加当前生命 Max Life 增加最大生命 Mana 增加当前魔法 Max Mana 增加最大魔法 stamina 增加当前体力 Max Stamina 增加最大体力 level (好象是增加等级!不过不可用!) experience (好象是增加经验!不过不可用!) gold (好象是增加金钱!不过不可用!) goldbank 没用 Enhanced Defense % 防御增加百分比 Enchanced Damage % 伤害增加百分比 Enchanced M
    1-14
  • 0
    测试
    5-3
  • 2
    卧槽所以你把
  • 11
    word 编辑后 截图
    z村子 1-17
  • 4
    嗯,手动在UT把名字改了一下,然后看1.0的翻译搞出来的(好累的说) 不是魔法属性的,只是单纯的取名字,点击编辑物品里面右边的第5、6个黄格子(rare prefixeses和rare suffixes)分别是前缀名和后缀名,取个例子就是野兽之刃,前缀名就是野兽之,后缀名是刃。 前缀名: Beast 野兽 Eagle 老鹰 Raven 乌鸦 Viper 蝮蛇 Ghoul 食尸鬼 Skull 骷髅 Blood 鲜血 Dread 恐惧 Doom 毁灭 Grim 冷酷 Bone 白骨 Death 死亡 Shadow 阴影 Storm 暴风 Rune 符文 Plague 瘟疫 Stone 石块 Wraith 忿怒 Spirit
    798question 10-17
  • 4
    该资料收集自 Blizzard 3 Games Network http://diablo.cgame.cn/index.asp 本人仅作整理保存 【类别③魔法装备】--- General Suffixes
  • 5
    原文引自www.battle.net 原作者:Mikeandroe 翻译及整理:cvvnx1 Vengeance在你的攻击上增加火,冰,电的元素攻击,增加的伤害是基于角色的物理伤害总和的基础上的。角色的物理伤害总和包括武器,其他物品的对伤害加成的属性,角色的力量以及你所带的光环或Pet所带的光环的影响,然而,并不是所有的物理攻击都能用在Vengeance伤害的计算上的。 通常我们觉得,Vengeance伤害的计算是基于基础伤害上的。这是错误的!在游戏里面所显示出来的伤害
  • 1
    跑步速度的计算 术语: Walk_Speed: 走路速度. Run_Speed: 跑步速度. FRW: Faster run/walk, 装备增加的走路/跑步速度的总和. Other_Speed_Bonus: 其它对走路/跑步速度的影响, 包括技能提供的 增速和装甲盾牌造成的减速. 中型甲/中型盾 -5%, 重型甲/重型盾 -10% Walk_Speed = 6 * (1 + FRW * 1.5 / (FRW + 1.5) + Other_Speed_Bonus) Run_Speed = 3 + Walk_Speed 单位: TU/s(关于TU请看这里) 在没用加跑步速度的技能时, 跑步速度与 FRW 关系表如下: =============================== Run Spe
  • 0
    1 yard = 1.5 TU(Tile Unit) 1 TU = 32×16 (horizontal pixels×vertical pixels) 1个TU是个菱形,32,16指其对角线长度,单位为象素(pixel) 800×600 = 25 TUs × 37.5 TUs = 16.6 yards × 25 yards 640×480 = 20 TUs × 30 TUs = 13.3 yards × 20 yards 由于屏幕下方为操作窗口,所以实际上竖直方向比上述长度略小 (800×600时,竖为23 yards 640×480,竖为18 yards —— Tommi)
  • 6
    该资料收集自 Blizzard 3 Games Network http://diablo.cgame.cn/index.asp 本人仅作整理保存 ------------------------------------------------------- 【类别③魔法装备】--- 其余类别词缀 1.珠宝魔法词缀 2.小护身符的魔法词缀 3.大护身符的魔法词缀 4.超大护身符的魔法词缀 5.充能装备后缀 - Charged Items Magic Suffixes 6.触发技能后缀 - Procing Spell Magic Suffixes
  • 5
    该资料收集自 Blizzard 3 Games Network http://diablo.cgame.cn/index.asp 本人仅作整理保存 【类别③魔法装备】--- General Prefixes
  • 0
    该资料收集自 Blizzard 3 Games Network http://diablo.cgame.cn/index.asp 本人仅作整理保存 【类别③魔法装备】
  • 3
    该资料收集自 Blizzard 3 Games Network http://diablo.cgame.cn/index.asp 本人仅作整理保存
  • 4
    该资料收集自 Blizzard 3 Games Network http://diablo.cgame.cn/index.asp 本人仅作整理保存 【类别② 橙色装备】
  • 0
    1、材料应当采用灰色名称的可镶嵌物品,如果是白色的可以打孔变成灰色,其它颜色的物品均不可以! 2、推荐材料仅供一般情况下参考,实践时应综合考虑角色对力量、跑速、武器速度、抗性的要求选用材料  符文的合成公式. 3符文01->符文02   3符文02->符文03   3符文03->符文04   3符文04->符文05   3符文05->符文06   3符文06->符文07   3符文07->符文08   3符文08->符文09   3符文09->符文10
  • 18
    类别① 神符
  • 1
    Deadly Strike( DS ) -- 致命攻击 又叫双倍打击 这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后, 比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你 造成双倍打击的概率是: CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10.56% = 78.56% Crushing Blow( CB ) -- 压碎性打击 这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。 -默认 : 1/4 -P V C : 1/4 -P V P : 1/10 -P
    6-11
  • 0
    Skill_______________中文________________Range(Yard) magicarrow__________魔法箭________________40 Multiple Shot________多重箭_________________50 Guided Arrow________导引箭________________128 Strafe______________炮轰__________________40 Firearrow____________火焰箭_________________40 Exploding Arrow______爆裂箭_________________40 Immolation Arrow_____牺牲之箭_______________40 Cold Arrow__________冰箭___________________20 Ice Arrow___________急冻箭_________________40 Freezing Arrow_______冻结之箭________________40 Power Strike_________威力
  • 0
    Amazon Fend 技能攻击速度与 IAS 关系表 单手标枪: ============================== 标枪基速 20 10 0 -10 ------------------------------ 帧 数 ------------------------------ 9 0 8 10 0 7 25 15 0 0 6 60 40 25 20 5 170 120 90 60 ============================== Elite 级的标枪的基础速度: -10: Hyperion Javelin, Winged Harpoon, Matriarchal Javelin 0: Stygian Pilum 10: Balrog Spear 20: Ghost Glaive 双手长矛: ============================== 长矛基速 20 0 -10 -20 ------------------------------ 帧 数 ------------------------------ 9
  • 1
    Kickmintotal = Kickmin + minDBoot * (1 + str * 0.012 + (Skill% + Equip%) / 100%) Kickmaxtotal = Kickmax + maxDBoot * (1 + str * 0.012 + (Skill% + Equip%) / 100%) Kickmin = ((dex + str - 20) / 4) * (1 + Skill% / 100%) Kickmax = ((dex + str - 20) / 3) * (1 + Skill% / 100%)
  • 0
    Amazon Jab 技能的攻击速度与 IAS 关系 注: 帧数出现 .5 是因为每次攻击的帧数不同, 比如 10.5 就是 10 与 11 交替出现, 取平均值的结果. 单手标枪: =============================== 标枪基速 20 10 0 -10 ------------------------------- 帧 数 ------------------------------- 12 0 ------------------------------- 11.5 5 ------------------------------- 10.5 10 0 ------------------------------- 10 15 - ------------------------------- 9.5 - 5 ------------------------------- 9 20 10 0 ------------------------------- 8.5 30 15 5
  • 5
    1楼留,文章比较长,不知会不会有和谐词不让发
  • 3
    人物篇 ama弓速表 http://tieba.baidu.com/f?kz=66109959 新手吧补充fana和sf系列 http://tieba.baidu.com/f?kz=247414876 全角色fhr/fbr/fcr http://tieba.baidu.com/f?kz=315518820 frw计算 http://tieba.baidu.com/f?kz=66110151 life和mana的恢复计算 http://tieba.baidu.com/f?kz=66110127 狼德的攻击速度表 http://tieba.baidu.com/f?kz=208045125 -----------------(以下转自暗黑新手吧)----------------------------------------- 人物练法参考 http://post.baidu.com/f?kz=84417126 pal技能表http://post.baidu.com/f?kz=96023528 nec
    4-4
  • 9
    词缀表(转自http://gamebbs.beelink.com/printpage.asp?BoardID=52&;ID=149451) 魔法物品前缀 attack rating (增加攻击等级) 适用物品 Bronze青铜的 +10~20 to Attack Rating 项链(1),头箍(1),手套(1),戒指(1),武器(1) Iron铁的 +21~40 to Attack Rating 头箍(4),武器(4),戒指(4) Steel钢的 +41~60 to Attack Rating 头箍(8),武器(8),戒指(8) Silver银的 +61~80 to Attack Rating 头箍(12),武器(12),戒指(12) Gold金的 +81~100 to Attack Rating 头箍(17),武器
  • 0
    1.10里的伤害计算 1.10里的伤害计算,遵循下面的顺序: 1 特殊情况下的伤害改变 17%最终伤害 这一条应用于PvP,PetvP,MinionvP(这里指的是玩家的Minion) 25%最终伤害 这一条应用于PetvPet 50%/35%/25% (普通/噩梦/地狱)最终伤害 这一条应用于Petv关底Boss +200%最终伤害 这一条应用于关底BossvPet +400%最终伤害 这一条应用于关底BossvMinion 2 骨甲Bone Armor、旋风甲Cyclone Armor和能量护盾Energy Shield的伤害减少 3 如果目标有“无法冰冻”
  • 4
    build的重要依据之一
    lastwished 1-26

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

会员: __Oops__

目录: 个人贴吧

友情贴吧