-
-
86
-
225
-
37当时有卡带,有见到一种白色骑兵,和现在模拟器上的都不一样。而且艾尔温的转职路线并不像现在模拟器上这么固定。有人见过吗?
-
36
-
49
-
9
-
17梦5开场问答,选了有传送的答案,结算时技能表那里没有显示,是什么情况?
-
12227998今年正好是MD梦幻模拟战2发售25周年,相信不少人对即将发售的所谓高清复刻版画面感到相当失望,就想到自己做这么一个原版加强改良版。2年前发布过一个略简单的改版,后来陆陆续续又改进了不少地方。出于对原版的喜爱以及本人有完美主义强迫症,对游戏的所有改动都是基于修正bug、改进系统和平衡性以及关卡难度的反复打磨。此版引进了部分der的改良,并无对剧情有任何改动,最大程度上改进游戏的同时保留原貌。特别鸣谢吐槽大,此版得以51最近刚开始玩梦3,发现一个问题,就是升级时如果佣兵的AT+和DF+这两项属性即使成长实际数值不会变化,不知道是不是bug33这么多年玩梦战1-5起码100+遍了,最近又重玩4+5,给想玩4代的朋友一点小建议,供参考 首先4+5最重要的个人认为是判断力和攻击消费(最好是佣兵攻击消费)这两个属性,所以开局问题建议选这两种高的回答,具体自己查问题攻略。职业的话主要是要有魔法师隐藏就行了,其他自己选喜欢的 至于用不用秘籍,最好准备几把美剑和大量魔导石就行了,其他的防具和首饰看你个人需求了,可以不用,在路线里拿隐藏道具再装备上也挺有意思的。 之后是392https://bbs.3dmgame.com/thread-6486743-1-1.html pc梦幻模拟战1+2重制版MOD 使用方法:备份并替换:\Langrisser I And II\Langrisser I & II_Data下面resources.assets 修改内容: 1、魔法: 激励,再动射程4增加到6 传送,射程4增加到6,范围1增加到4,可以对自己使用 魔法箭对龙效果60改为50,攻击50改为30,攻击修正50改为30 爆炎術对龙效果60改为30,攻击150改为60,攻击修正100改为50 隕石墜落攻击100改为60,攻击修正70改为30 火球術攻击60改为30,攻击修正50改为20 火焰標槍攻击75改4不是开局那个读取记录,是进入关卡后在游戏中那个"中断存档".我存档后怎么读记录?SL大法不成立啊22180NS版的梦幻模拟战1+2都怎么调选关和商店之类的秘籍啊,能告诉我一下不592217845今天用模拟器即时存档反复SL对将军最后一击两小时了,都不掉武器,是不是姿势不对?1674首先说一下,我之前玩的是土星版,大概是2000年左右用实体土星玩的,隔得时间很久了,印象不深了。 网上重新查了资料打到。 开场问答,我选择了佣兵最高D修正,也就是A修正3,D修正8的这一套答案,再加上星座宝石的随机随到+1D修正,因为这个游戏主要还是靠兵打伤害,这个修正到最终职业可以到A修正30+,D修正25+,加上魔法,小兵的攻防后期都可以达到60左右,基本不怕任何部队。然后谈一下我这次的目标,我的目标是只打一轮,不用石头,不289接下来的莉亚娜两个对话选择是选哪个?对分支路线有影响吗?2前言(引用知乎用户@花栗鼠吃不饱) fe主位的目的是统筹全局。 fi主位的目的是权衡利弊。 te主位的目的是高效精准。 ti主位的目的是逻辑闭环。 se主位的目的是构建外部规律联系。 si主位的目的是关联事物之间的内部规律。 ne主位的目的是探索事物之间的内部联系和可能性 ni主位的目的是探索事物的本质来源和因果。 那么一个人他不论做各种行为,有任何习惯,最后都会落到一个“出发点”上 出发点决定了这个人的主位功能。910402... http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=372521462296PS 梦幻模拟战1&2 汉化版 V1.0 制作名单 L1: 猥琐大叔汉化社 L2: 【破解 校对】 痕 【翻译 润色】 雪剑冰刀 转载请注明作者和出处 http://hi.baidu.com/fiiive/item/b558db524cc1ed12db163507 经过一个多月的努力,终于完成了。在这里要感谢雪剑的翻译,吧里朋友的各种帮助,还有在学习过程中给过指点的ken_tse和咿呀两位大神。 给各位喜欢梦2的朋友:大家吃好喝好玩好。 压缩包里带MD5校验。如果发现有BUG,或者翻译的问题,可以报告。 BUG报告:http://hi.baidu.com/fii2006442546753虽然大量SL但还是很高兴 毕竟MD要带12兵 SFC6个步兵做到了