游戏编程吧
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  • 程序设计及人工智能
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    个别号已记录,如再有发布将统一做封号处理
    jinbai5 4-23
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    目前本吧广告贴非常多,不及时处理本吧将处于瘫痪状态,为所有关注本吧的用户一个理想的搜索平台,近日将严厉打击广告贴,统一进行删除处理!有关吧规请各位吧友详细查看,如下; (1)发布违反贴吧协议(http://tieba.baidu.com/tb/eula.html )的主题贴及回复; (2)发布无意义水贴、伸手贴、广告贴(包含但不仅限于主题贴)等; (3)人身攻击、色情、反党反政治、地域黑、种族歧视、诽谤他人、侵犯他人隐私等的主题贴及回复。 (4)在本吧刷贴等; (5)发布任何
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    直接发链接吧,懒的弄了。 http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2011/03/16/1986461.ht
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    开发是基于VS2010+Ogre1.7.4+NxOgre+MyGUI 基本都是现阶段的最新版本的东西。 加上阴影 下载 http://download.csdn.net/detail/sunstar1989/4240060
    liuyuyefz 1-17
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    http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2011/12/10/2283548.ht
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    作者:Paul Firth 灵感 孩童时期,我总是很喜欢玩Taito旗下的《The Newzealand Story》和《Rainbow Islands》。而近来,让我深深着迷的平台游戏是《Generic》,所以我便决定写下制作一款平台游戏的过程(如下图所示)。 2d game(from wildbunny) http://gamerboom.com/archives/47012
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    仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。 作者:Clayman 链接:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html
    O0o妖o0O 7-23
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    转至:http://article.yeeyan.org/view/pluto/2365 作者:方泥 I've been working for the past 15 months on repairing my rusty math skills, ever since I read a biography of Johnny von Neumann. I've read a huge stack of math books, and I have an even bigger stack of unread math books. And it's starting to come together. 自从我读了Johnny von Neumann的传记,我已经为弥补我糟糕的数学技能花了15个月了.读了大量的数学书籍,不过呢,似乎我还有更多没有读.当然我会接着做的. Let me tell you about it. 现在我就来告诉你这些. Conventional Wisdom
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    http://www.gamasutra.com/ 游戏开发杂志《Game Developer》的站点 http://www.tigsource.com/ 独立游戏介绍站点,论坛不错,Derek Yu等高人出没 http://www.gamesetwatch.com/ 游戏综合资讯 http://www.indiedb.com/ 独立游戏资讯 http://blog.indepla.net/ 独立星球新闻子站点,之前有许多中文的类似网站,但基本就没什么更新,希望独立星球能走得好一点,多为大家带来更多更好的独立游戏资讯 www.gamelook.com.cn 国内的游戏开发资讯网站。 论坛类: http://www.gameres.com/ 国内比较出名的游戏开发
    别墨迹 2-29
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    本文由小鹏翻译自Greg Turk在1997年所写的《Mathematics for Computer Graphics》。 为便于阅读与资源分享,稍作编辑。 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深。如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知道多少数学知识。如果想学习计算机图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,三角学和线性代数)。如果想成为一名图形学的研究者,那么对数学的学习
    别墨迹 3-11
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    游戏引擎剖析 游戏引擎剖析 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已
    别墨迹 2-29
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    1. c++primer中文版第4版 2. c++标准程序库自修教程与参考手册 3. windows程序设计第5版 4. MFC windows程序设计第2版中文版 5. VC++深入详解 6. MFC深入浅出 7. EFFICTIVE STL 8. windows核心编程 //学好以上几本书可以去游戏公司一试VC++软件工程师了 9. windows游戏编程大师技巧第2版 10. 3D游戏编程大师技巧 11. Direct角色扮演游戏程序、、 12. Direct特效游戏程序设计、、 13. 精通Directx 3D图形与动画程序设计、、 14. DirectX高级动画制作、、 15. GB引擎研究 16. 游戏人工智能编程案
    覇来了 6-15
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    此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰        ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,
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    我见过一些朋友,他们想学习游戏编程,太过急于求成,总是一位的追求最新的技术,最高深的技术。例如一个刚刚大学毕业的朋友,我看他对于C语言指针的概念理解的很混乱,就劝他应该加强语言基础学习,过了一段时间又遇到他,他却想和我讨论多线程的程序设计。基础知识不牢固,等遇到问题的时候往往摸不到头脑。就像《Joel说软件》中说的那样:抽象层往往是有漏洞的,所以在一个项目中必须至少有一位了解所有细节的“编程高手”!下
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    DirectX:它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切。 (有点夸张)当然了,它是巨大的,需要好几本书才能含盖它的全部。先不要去担心我在这里所教给你之外的数不清的知识,毕竟我把你推到了起跑线上。
  • 30
    摘要 IT人  一定要记住,不要指望通过一本教材就学会计算机图形学,它比你想象的要复杂的多。 1. 引言   计算机图形学是用计算机来画东西的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科。在法国,图形图象是一门课程。   如何学习计算机图形学呢?除了计算机图形学的基础知识以外,你还需要有以下的知识,你懂的越多,当然做的越好。 * 英语, 你一定要把英语学好,如果你想学习计算机图形学的话,尽量
    503511905 7-2
  • 1
    我是最早在百度建立工作室的一批人了,也可能是唯一一个,可惜没什么人气,希望大家多建立几个游戏开发论坛,免费建的,想个名字,在贴吧上面百度一下,发几个帖子就可以了。。 下面是我的工作室论坛和收集的游戏开发的吧: 1.星际工作室主页: http://hi.baidu.com/%D0%C7%BC%CA%D0%A1%D7%E9 2.星际工作室论坛: http://tieba.baidu.com/f?kw=%D0%C7%BC%CA%B9%A4%D7%F7%CA%D2 3.星际管理者QQ和星际QQ群。 http://post.baidu.com/f?kz=237450149 5.星际工作室发贴排行

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