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9来支持下二指导,嘿嘿 铁拳相对于其他格斗游戏,正逆择更多更频繁。对于新手来讲可能不是很容易理解帧数博弈的概念,这里拿点1(大众左拳)的例子来介绍下铁拳里面最基础的博弈。 大众左拳帧数发生10 命中+8 防御+1,新手很多时候喜欢按12,但12通常被防-1帧,莫名其妙就丢掉了主动权。那么点1之后围绕+1的攻防,简单的可以划分为以下 种: 第一、对手抢招,有些新手被点1反射性的想出招抢。这个时候你继续点1,命中对手+8f,+8f就可以认为有
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18刚接触铁拳7的朋友,难免遇到各种各样的问题。其实铁拳在国内这么多年的发展历史,不少问题早就有大佬解答过。但现在可能不是那么的好找,而且版本也在不断变化。那么我结合自己在《铁拳7》新手期的亲身体验,进行一个汇总。
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651992811楼主背景: 早年在欧美读书,在2004年的时候接触这款游戏(铁拳5),其实正确的讲在初中一个朋友的家玩PS1 玩铁拳3,但是当时的技术画面不吸引我 所以没有研究下去。时间一直到04年偶然看电影之前去了一个街机店看到几十个人围着几台铁拳5看,当时就决定投入时间到这一款游戏去了。一直到10年毕业回国,边工作边玩,起码前后花了5万以上RMB来玩这一款游戏,澳洲是2元澳币一局,当时的汇率是 1:6 不到。 虽然说花了那么多钱和时间,但是我始6313