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0玩一个小时左右就卡退一次,体验感极差。
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16能不能添加一个选取数量的功能啊,每次交易光点东西都要好几分钟,影响游戏体验
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2招人野外驱逐杀了会复活在村里,为什么,衣服都扒光了,一开始是一个,后面现在四五个了,到底是为什么,是因为没有离开法村区域吗?也不对啊,我都拉到上面岔路了还是这样,杀了就显示红点,然后过一会就复活在法村中立,后面仇恨消了招了杀还是会复活,为啥?
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3种植硬木是不是只能在固定的位置种,不像软木,到处都可以种,硬木的种植区域少的很啊,不知道大家怎么弄的?我弄了2个护林员小屋,树苗用不完,一个关闭了软木,只种硬木,一个软木硬木55开,感觉他们只种软木,硬木很少种,怎么解决
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21. 三本矿坑可以虚空挖矿了,并且二本矿场就可以挖花岗岩。 2. 烟熏架和营火可以控制,这个非常重要,游戏前十几天可以比较顺畅的制造关键的熏蘑菇。晒皮架也有类似设定,不用手动开关了。 3. 村民会填入恰好够用的燃料,不会一次性填到满,这个是利是弊还有待验证。除了泥炭比较特殊,木头和木炭在运营起来以后一般都不会缺。 4. 仓库UI修改。这个总的来说是利好的不过字现在有点小。仓库规划的重点就是调节各个物品的存放规则。早期这
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36我在官方论坛瞎逛,看到一个牢骚贴子,说蜗牛工作室有着不光彩的跑路历史。他举例说蜗牛的一个什么绿地的游戏,蜗牛没开发完就闪人了。有个网友回答他说,蜗牛工作室这次发了誓,颂钟长鸣这款游戏如果开发不成功,那么他们就解散工作室。 我是比较相信这个说法的,因为从测试版投放市场以来,蜗牛工作室发布补丁的速度还是可以的,目前已经修复了大部分重大的补丁。而且还开发了林地这个内容升级补丁。颂钟长鸣这款游戏的测试版本
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248没更新前都够用的,昨晚更新后就不够吃了,是不是调整过了。14第二批改进是为了继续我们在六月更新中开始的工作!现在,我们完全专注于生活质量,重新设计了Tier 3矿坑,使其功能更像一个矿场,允许工人收割地表下的沉积物。一些屏幕、机制和系统进行了急需的检修和调整,并根据您在我们的discord、steam论坛和reddit子网站上的报告引入了许多修复程序。 特别感谢我们的预览分支测试人员,他们提供了使更新成为可能所需的反馈,极大地帮助了我们!如果您想尽早尝试新功能和改进,请前往我们的Discord了解8Mastering Combat Added practice fights against your villagers and other players in co-op to hone your skills in combat safely. Added new difficulty settings for frequency and strength of brigand reclamation parties against liberated villages.4大佬赶紧找出来5每次都要自己带材料去把建筑再修理修理,突袭队伍抢东西不说,还把建筑打烂,真烦,有什么办法24有每日,每周,一次性。和topup,这个topup是更新后出来的,是什么意思?7前段时间看明末清初的历史,抛开国家民族的大道理,就努尔哈赤这个人来说,真是很励志。努尔哈赤起家时,带着身边自己的几个兄弟,从七八个人的小团伙打架,再到几十个人的大规模群架,最后才是上规模的军队作战。努尔哈赤打的最多的仗,就是几十个人南征北战,自己则身先士卒。可以说满清初期,是努尔哈赤一刀一枪,一点一点积累才打下来的。 我玩这个游戏时,对努尔哈赤的发家史,又有了一点真实的体会。口粮,装备,人数,士气0我把厕所拆了,然后想再建就没有厕所了,这样咋搞613510假如我村庄有将近20人,我的食物采集建筑里的食物采集上限应该设置多少合适?我村庄总是食物不够,是我设置食物资源采集量太少了吗?基础食物单位设置20蘑菇20浆果这样,我是这样弄的.28121421有好的装备村民都穿不了,是招募就限定了村民的好坏还是可以后期练的?如何练?村民能自己读书提升技能属性吗?有没有大佬告知一下,不胜感谢16众所周知,沙盒生存游戏的料理是很多的,我整理了如下食物,大家来打分,走过路过不要错过,留下你的意见,来看看谁是T0 评分标准: 0分——扔茅厕里的东西,谁爱吃谁吃 1分——没什么用,没什么存在感,删了都行 2分——食之无味,弃之可惜,没得吃了才吃它 3分——中规中矩,会吃,但不多, 4分——好吃,爱吃,经常吃 5分——满分好吧,你是我的神! 直接在对应的食物评论下方评论就好 还有什么食物没有加上,欢迎补充48199设置了前哨点,造了帐篷,采矿厂,库存,设置挖铜矿,但是npc显示一直闲置,工具也放进去了,包括铁也是这样,有人知道原因吗?261.同村庄四人在一个据点,就会有debuff,意味着你后期最大据点人数也不能超过21,不知道是怎么个脑回路搞出来的东西,最关键没有改名,招人还得自己做文档备案记录来源地。 2.武器装备没有自动维护一说,没打烂之前不会维修,只能自己去修,队伍越大,村长大人的任务越重,大人,你也不想士兵刚打起来刀就爆了吧… 3.前哨每日定量传送老是多发,这就导致没办法控制前哨跟据点的自动化供应,而且物资接收也是没有规律乱塞的,导致每天仓1421看看大家缺不缺羽毛,我现在能随便杀鹰,看需求的人多的话我录个视频教一下技巧4最有用的功能个人觉得就数虚空操作可以设置目的地的充值值了,基本上可以实现托管半自动循环了29在上个帖子的末尾我提出了一个想法,在自己完全不动手攻击的情况下,仅依靠运营组织兵力在最高难度中生存下来。这里的最高难度突袭指的是频率设置为高,难度设置为不可能。摸索两三次后,我已经成功守住该难度下的第一波突袭,但因时间有限还未继续向后推进。 在此我分享一下运营过程,也希望借此传达一些运营的可行性。这游戏目前虽不完善,运营玩法较难掌控,但我认为研究后也颇有魅力。2108五六个锁子甲+风筝盾和圆盾+战锤混编的卫兵,家里我的村长专用箱子被突袭了,1级突袭,心想这还用回家?结果远程看到一堆憨憨被刷屏,最后输了,好奇这是来了多少人?读档亲自去打,就3只裸吊,这飞龙骑马脸怎么输的?4想整理个可以自循环的村落模块,卡在泥土这里了,是可再生资源吗?外面的泥土好像挖了就没了231,书籍大更新,首先是进行了分类,更容易辨识,其次是增加了新界面,可以看到升级的时间和数值,可以自由选择更高级的书籍。最重要的是,升级时间变短了,我记得原来耗时很长。 2,最最最最重要的是,前哨战可以编队了!!!原来很繁琐,现在只要用集结号角,就可以马上集合队伍了,这对于后期收复5个以上的村,应对回收队伍,非常有利! 3,物质传送变得可以分类了,食物将被带到食品储藏室,武器将被带进武器架等等。 4,仓库的分171四本科技新矿 锰矿 盐矿新燃料 精炼煤 锰合金刀 连发弩箭 长矛 锰钢箭头 淬毒 锰钢重盔甲 建筑石制建筑 三层大屋 大型旅馆 烽火台 需要储藏木头 驻扎帕鲁后警戒一定范围内出现敌人就烧火生烟 马厩 饲养笼 可饲养兔子等小动物 箭靶 投石机 攻城车 城堡 医院 晒盐场 通过海水晒盐 新动物 马 驴 熊 狐狸 蛇 新职业 矿工新商人 赌馆老板可以du 买彩票 结芬 生育 新植物 南瓜 玉米 辣椒 新饮食 酒紧急军粮 使用后长时间不饥饿但是工作效率减一半15有没有一起玩的186我在n网看到了这个mod,在现在的版本中这个mod有人安装吗?可不可以正常使用?我觉得这个mod可真是太好了,可以在风景漂亮的地方盖房子不至于跑很远的路10到达走私商车后任务就没有提示了13有没有办法限制刁民们只吃蘑菇啊,从外面弄了几个好的吃的,才做好就被吃了🌚🌚80234131刚刚更新了半个G结果一进游戏就闪退什么情况兄弟们7啥时候更新啊…