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0还是喜欢正作鬼泣正常走路到战点就开打,这DMC一进灵薄狱就没怎么好好走路过。 实在想不出来为什么一个动作游戏能塞那么多跑酷甚至战点和BOSS都得塞点跑酷成分,觉得关卡设计好的不好说是不是玩跑酷过来的,搓招累了想好好走路都是奢侈。 正作鬼泣的跑酷全部加起来都没dmc这作跑酷多
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8萌新刚入坑不到一百小时,最近在冲击维吉尔dmd全s,现在m10和m18死活出不了,特别是m18连human难度都打不出s,大佬们有没有好用的方法可以打s
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5有了解的人告诉下,阎魔刀多长是算太刀还是打刀,求资深鬼泣迷解答……
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83分身技能相当于玩家在BOSS战里要一打二 如果单挑BOSS,BOSS技能再怎么强,哪怕反应再慢,手再残,只要练的遍数够多了,熟练度上去的就能破解。 但你来个分身,这就断绝了单纯的技术熟练度过关的可能性了,而是必须要依靠反应速度和随机应变了。
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6ACT、RTS没落都败在操作复杂上 ARPG、MOBA崛起都成在操作简单上 成也操作败也操作,这样说对么
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0“我们都是‘人生’这出戏中的‘演员’。当你死了之后,派对就结束了,而据我所知,我还活着!”
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6用的手柄,出招表上就是简简单单的x+y而已,但是就是老是摁不出来,串招成攻击或者远程攻击
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10红魔魂石不是通用货币,技能没学全,只会地面AAA,四段平A运气好的时候能遇到前三段出红刀,由于不会进门M02卡了好久。打的DH难度。发现但丁会开枪对冲尼禄子弹,会躲开鬼手抓取,但是投技表现为脱身实则过招扣血,会咿呀,会嘲讽。飞天乱跳小玩偶打不了一点,视角控制不习惯。感受大概就这些
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4导火线还是因为伊津野英昭的离职 然后很多人就焦虑了 “鬼泣要变成arpg了,怎么办?” 我呢,先说几点, “鬼泣可能都不一定有续作” 其实卡表高层都快忘了这个了,是伊津野英昭觉得应该给粉丝一个交代,他刚好混到中层管理,有一点话语权,鬼泣5就出来了,虽然我对5不是那么满意,但最起码对于粉丝来说,我们没有遗憾了 然后就是关于转型 吧里有两种声音 第一个是认为:因为hideaki的离开,卡婊就没有会做act的,所以鬼泣只能做成arpg 第二
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63忽听得段延庆说道:“快拿解药给我闻,我来救你母亲。”段誉大怒,喝道:“都是你这奸贼,捉了我爹爹来,害得他死于非命。我跟你有不共戴天之仇!”霍的站起,抢起地下一根钢杖,便要向段延庆间上劈落。段夫人尖声叫道:“不可!” 段誉一怔,回头道:“妈,这人是咱们大对头,孩儿要为你和爹爹报仇。”段夫人仍是尖声叫道:“不可!你……你不能犯这大罪!”段誉满腹疑团,问道:“我……我不能……犯这大罪?”他咬一咬牙,喝道
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230风头都被战神,艾尔登法环,还有黑猴子抢走了
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8v哥卡bug刷红魂俩小时都没成功,俩小时我用但丁刷蜥蜴估计都能有1k多w
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