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海岛奇兵的尽头是种树

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    当你种好了压岸树之后,就必须多打母舰了,因为沙滩树的实质是bug树,因为母舰的甲板和主基地的甲板的对应的,但是母舰的甲板是比主基地的甲板长出来一截的,所长出来的一截就可以对应到主基地的沙滩。 另外除了主基地摆阵之外,母舰也必须摆阵,如图所示(图片截与其他吧友)母舰在42格之后尽量要把周围堵住,主基地的阵型也是,除了要长树的部分,其他地方也尽量不要有4×4的米字格。 剩下的就是一直打母舰了,因为当你主基地和母舰
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    想要更稳定更快速的长沙滩树,必须把树慢慢引导岸前,因为树的生长具有一定的传导性。 怎么引导呢?如下图,只需要把树的生长路径空出来,其余的地方摆上建筑,不要留4×4的田字格(树的最小成长单位,具体看另一个贴树的基础),与图片上原理相同,也可以从右面开始引导,只要不像图1那样没有引导直接压岸就好。
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    首先海岛奇兵的树并不是无限生长的,如图一,在解析安装包文件里,里面说树的最大数量为60,就是基地的树长到60棵树就不会再生长了。 然后,图一显示树的生长周期是每13个小时有40%的几率长树(实际长树几率是否受其他因素影响有待考证),树形(树苗、成年树、树从……)张的概率应该是随机的。 树生长的最小空间为4×4的田字格,如图二,如果地图堵住了所有4×4的田字格,则不会有树生长。#海岛奇兵##海岛奇兵#
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