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24我们知道,带巨物杀手的武器伤害会随着目标的船级变化(1~6级船) 比如我这里29威力的维修光线,在6级船上不暴击会造成45伤害(暴击后会造成121伤害) ①也就是说对6级船来说,巨物杀手的伤害提升是55% ②对5级船来说,29的维修光线不暴击伤害是26(暴击后是71),巨物杀手减小了了11% ③对4级船来说,29的维修光线不暴击伤害是19(暴击后是50),巨物杀手减小了35% ④对3级船来说,29的维修光线伤害只有13(暴击后是34),巨物杀手减少了56% ⑤对2
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7去了个幽暗的星系,说是建自己家的绝妙地点,那么咋造家呢?
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0①类似于点防御导弹,能量武器但是有自动锁定 ②可以带爆炸范围+定时引信
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00普通散热器基本上来源是在商店里购买,npc爆船后掉落非常非常非常少,概率比诺多罗战斗模块还低,我玩这个游戏以来就见过两次掉落普通散热器,一个是紫色,一个是刚刚的金色3才玩了10个小时,版本2.0 翻遍了所有关键字炮手的帖子还是没明白怎么配置 知道船上有特定的炮位才能配置炮手,猜测船员需要有炮手的技能才能配置到炮位 刚买了3级的守护者,应该有两个炮位可以配置炮手吧?然后怎么配置?分配工作没看到炮手的选项421隐身+无人机就不说了,实在bug。才发现自己第一个死亡档就是制霸。那时配置现在看看有些偏差,而且之前很多天赋也没开,想重新玩一个。大家有没有啥思路,solo的11.海盗散热器 游戏里最好的散热器,紫色普通散热器是22%,蓝海盗是25%,紫海盗是30%,金海盗是35%。 稳定获取途径: 完成独立任务会送你一个,然后在初始星域找低等级海盗空间站,接金星任务后存档,任务完成奖励出来后sl,直到海盗散热器,分解两个海盗散热器可以获得蓝图,实现紫海盗散热器量产。金色的话需要大量sl或者刷低等级海盗金星 2.海盗引擎 不如紫色主力舰4,很容易获得,任意等级海盗均掉落,海盗商店里也卖 3. 主力舰引擎572622大半年没消息了103阵营:地球之子 名字:赫拉号 飞船特性:炮艇【导弹飞行速度+40】,战斗舰【护甲+100】, 导弹工厂【每5秒生产400导弹,上限3000】,地球之子特性 船级:无畏舰(6级) HP:3000 重量:3000 炮塔设置:前部2个4格4管180°炮塔【带星炮塔,特性:武器伤害-33%,从4个炮管开火,导弹伤害+33%】,左右分别有5个1格6管180°炮塔【特性:武器伤害-40%,从6个炮管开火,导弹伤害+40%】105我最近摆脱了单舰无人机回血这个轮椅,发现舰队流很好玩 下面讲讲我用舰队打硬核模式满强度的金星思路1这样玩家就可以学金星了,直接迁跃出三四十艘地狱狗/制霸/庇护所/v5b/阿格硫斯03还有紫色独特船员升到橙色要多久2我的只有22格493文加伊的飞船炮位很均匀,设计者的理念是尽可能让上下左右的火力均匀 比如v5b-a的两个常规火力主炮分别放在船头船尾覆盖前后180°,还有v6b简直是多炮塔神教,左右后侧都是五个炮塔,而且都是2~3格武器炮塔,前面的话补偿一个6格大炮塔 人类的飞船强调火力值,集火能力 人类战斗巡洋舰两个常规火力主炮全部放在船头,然后尾巴几乎没火力,宙斯也是,前面有2个6格多管超强常规主炮,但是尾巴连多管小炮塔都没有,然后炮数特别多,而且宙斯192一些简单的源码修改 使用工具:dnspy 修改文件:Star Valor_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 知识等级,船员等级,天赋技能点,金钱等通过CE即可修改。 本帖主要涉及知识等级上线,船员技能上限等只能通过修改源码才能达成目的的修改。422不定期更新,包括炮位,炮数,设备空间,飞船特性,船员等情况 偶尔会弄一些个人点评0我以前60%抗,430%回血效率,40只回血无人机的时候(每秒回7000血),被3艘同时集火还是得高概率死亡 那要是玩护盾的玩家,岂不是老遭罪了?回盾一般也就1000~2000吧5副驾驶有两个选择方案 A: 32000dps但是射程不变,全部炮塔依旧140 B:26000dps但是射程增加,全部炮塔变成260 选哪个12参谋少,炮位也少 v5比不过阿格硫斯 v6比不过宙斯10如题,有几个天赋需要摸索,但是懒得摸索了直接问攻略23想到哪发到哪,可能比较乱,是经验总结性质的。230发几点我知道的。 海盗的无畏叫地狱犬 还行 一定要发挥撞的优势。 最强的无畏是矿工的制霸 飞升国没无畏 但他家的巡洋是全宇宙最强的船没有之一。就是那条带特殊主炮位的船。 还有那条特殊船到底如何得到?有没有人知道。2比如开一堆成就后的金星,感觉就算是无畏的小弟也很容易死1135速射激光炮的dps是比激光光束要高不少的(15%~25%) 命中方面欠缺,这是它的优缺点,但在实战中并没那么简单 情况1:在一堆金星小船海的情况下,特别是当你站撸一堆金星围着你打时,射弹的每一颗子弹会大概率被全部吃到(这艘躲掉的弹粒被它队友吃到),这种情况的确是比光束优秀 但当被消灭的越来越多,金星小船越来越零散的时候,射弹的命中率缺陷就被凸显了,这时候光束优秀 情况2:面对金星的巡洋舰海的情况下,大船,射弹最佳,222金星的强度跟难度还有【你会遇到更强敌人+n】,还有关系有关 前面两个一样的时候,一开始是金星是少量的小飞机群,后面随着你越打越多,关系恶化,小飞机群会变成中量,后面之后开始在小飞机群里夹杂一两艘巡洋/无畏舰,最后会出现两极分化,小飞机群+一两艘巡洋/无畏舰,或者全是巡洋+无畏 阵营介绍: 地球人和外星人还有红骷髅海盗的金星比较难打,主要原因是他们的重火力大队有蓄力主炮:地球人的阿格硫斯,外星人的vb5,红骷髅的皇7以前玩护盾,堆各种盾回盾挡,玩导弹,被一群穿梭机(金星模式1,速射大队)狂虐,飞太快导弹打不到,然后带一堆速射武器打爆你的盾后不给你回盾 后面玩激光,玩血量,回血之后,刷出一堆巡洋舰海(金星模式2:重火力大队),各种脊峰炮塔激光,导弹海虐你,特别是同时被多条vb5集火,自动维修和维修无人机来不及反应就死了(我单舰秒回5000+50%抗性的情况下)15对练度要求挺高:武器本身(各种伤害),设备空间,散热,能量,飞船机动性等 对操作要求也挺高:炮台射界控制,瞄准,走位112000结构+60%抗性(我不玩护盾),一炮给我打回2000左右的丝血。。。。。。真吃不消啊4自制武器应该怎么设计啊 如何来选择武器的配件思路 好像配件的性价比都很一般啊9其实之前也有人讨论过这个问题。 【护盾恢复】是每秒恢复N点护盾,【护盾吸收】是每秒抵挡N点伤害。 举例:区别就是5000点护盾,1000点护盾恢复,受到1000点伤害,1秒恢复满。1000点护盾吸收,受到1000点伤害,全部抵挡,但是每秒只能抵挡1000点伤害。 没有什么太大的区别 但是,【护盾恢复】的空间效率远高于【护盾吸收】。(空间效率就是指:达成单位目标值,所需要消耗的空间。也就是1点护盾恢复或者护盾吸收,加上它所需要的耗能,转换成