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672274目前看这个游戏有不少新人加入,最近在贴吧回复了不少新兄弟的疑问。今日再次特别开贴,给予新兄弟各种合理化分析,包括常规队伍及部分非主流玩法的解答,本帖只实际分析各位疑问的效果,给出优劣分析,最终还是由各位看官自己把握和选择决定。不帮任何新伙伴决定。只提供技术分析。 首先呢,集中了最近吧内的一些较多问的问题,先提前分析和解答下,也欢迎各位大佬们一起参与讨论。 1、阵容误区:很多新玩家会觉得这个游戏所谓的阵410游戏了一年多,剩下来的都是老玩家, 对于游戏一定也有许多独到的理解和玩法, 希望通过大家的分享,把游戏的心得和高效的玩法让更多新老玩家看到,一起学习,讨论提升大家的游戏操作性。PS,开挂除外,NB的玩法只想独享的除外78016211029127226关于阵容搭配因素的讨论。 最近在之前发的“关于金王的个人看法”中与一些玩家进行了探讨,觉得有必要发个帖子整理下思路,欢迎广大玩家一起探讨,另外呼吁策划也别急于开新服赚钱,开发一些新玩法,提高老玩家的游戏兴趣。 一、培养顺序 相信大部分玩家都很认同极限培养,其实极限培养就是集中资源,使用资源多的英雄快速消灭资源少的英雄,尤其是aoe英雄,在3e之内,输出与辅助的战力差距可达1e以上,那么这个输出越极限辅助英雄的365关于金王的讨论,趁流血传承免费,折腾了一波,极限大王与金王配合逼王输出,体验了一下,本没想发帖没有对数据做记录,只是看大家最近讨论比较激烈蹭一下热度,与各位大佬讨论下一些关于金大王的看法。 一、金大王无法胜任主C的位置 1.单从属性看,金王属于53、维斯之类辅助定位,并且缺少作为主C非常重要的属性,暴击与暴伤,基础属性从始至终都没有暴击与暴伤的加成,这一点可以参照绿饭与魔贝之间的差别,资源投入不少但是仍然较1851.之前写了个帖子揭秘了普攻的伤害计算: 普攻伤害=(1+悟天克斯光环)*(1-防御减伤*(1-破防))*(1-护甲减伤)*(1+界限伤害增加)/(1+界限伤害减少)*攻击 自以为还算准确,误差来自于系统显示防御减伤和护甲减伤的四舍五入。当然也可能存在漏洞,还需要更多数据去验证和完善。 2.这个帖子来讨论下流血,每个流血流玩家对流血都有自己的见解,但是你的见解真的都对吗,你真的懂流血吗?可能有人不服气,但希望你能静下心仔细看完这个帖子,我相信看完631.本着对游戏较真的态度,做了些对游戏数据的测试,在这里让大家了解下伤害数据是怎么来的 2.可能有的人会对我的结论持怀疑态度,所以我这边给出详细的探索过程,不想看的可以直接跳到最后看结论 3.在我说完之前,希望大家不要插楼,可以在每层回复,插楼的我会删 4.希望吧主能加个精 5.让我们开始吧74394最近很多人都有在帖子里@或私信我,问阵容搭建和发展的问题,其实这个问题相信稍微仔细看过我和其他大佬帖子的都应该大概清楚,为了方便,我还是统一开个新帖说一下吧,就不分散开一个个地回了。 其实大家对于阵容的选择困难,纠结点无非就在于逼王和神饭培养优先度的选择问题,因为目前版本下,他们分别是流血和暴击流的核心,神化以后,这两张卡的最终培养也将决定了你要走哪一条路。 划重点部分: 1、为什么是逼王和神饭? 因为以257一楼防吞
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