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124我发现某些人现在有了黑猴,牛上天了,每次发帖都要踩三剑一脚,是,三剑猴子称大王的时代是结束了,但人家只有轩辕剑死了,是当年大宇官宣不再开发轩辕剑的中大型单机续作,官方盖章盖棺定论的死亡。 古剑的开发商上海烛龙还好好的,古剑四续作也正在制作,只不过人家的性格是游戏没做完,就不开宣不放物料,没有声音不代表死了。当年古三也不是突然不声不响就出来的? 至于仙剑,仙剑四重制版也在开发当中,只不过不是之前的北软
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56太吾绘卷 戴球森计划 鬼谷八荒 暖雪 火山的女儿
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92很多人都知道以前分析全错是因为黑猴的特殊性,但是却仍然不吸取教训,现在又产生了黑猴幻觉 黑猴是国内第一个3a嫁接在普适性的国民ip,这个超级buff的出圈性根本不是其他能比的,黑猴第1个预告光是b站6,000万播放,哪个接近的??最接近的影之刃也就500万 这么说吧,全平台至今应该接近2,500万销量里边国内应该近有2000,里边有一半都是路人玩家,平时压根不玩pc和主机游戏,或者说不玩单机游戏的 剩下的一半,基本上可以直接当做国内3a潜在
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1151.如我之前所说,玩家的怨气和怒气都需要时间积累,人性本贱,这点在国内玩家更甚,不再吃足够多的史和粪作,就体会不到黑吗喽的难能可贵,所以只要是这段时间内出的国单,必定会被拐到黑猴以及网爆。 2.有报复性消费当然就有报复的对象,玩家的怒气需要释放,好巧不巧网易的燕云正好撞枪口上,也真是网易的运营没脑子这种黑红流量也敢蹭,真的是最后怎么死的都不知道。 3影之刃最好的办法是拖时间,拖到2027年确实是最好的选择,并且
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218这下别的游戏怎么活
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1303A武侠仙侠大作还有哪些?我最近正在一个一个的玩,除了下一站江湖2和嗜血印这俩是我已经搜到还没玩的
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117虽然影之刃达不到黑神话的销量高度,但是首周500-600万应该问题不大
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444看报道说首日steam在线人数中国玩家占89%,美国玩家占3%,日本玩家占1% 虽然黑神话的确在海外各国有声量,作为国产游戏达到这个程度已经算不错了,但是还不至于在国外影响力达到什么破纪录的程度,感觉只是一个还可以还算过关水平的声量吧 steam在线人数其实还是主要靠的咱们自己人,这个东西看看就好了 “《黑神话:悟空》今日发售后火爆异常,游戏咨询分析机构GameDiscoverCo估算了Steam平台各国玩家的占比。其中国玩家占89.7%,美国玩家占3%,
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831.里面设计了大BOSS叫黑猴子 2.几百兆的游戏,本体免费,但是内容阉割,想完整体验,买游戏包,128*2=256,和黑神话价格差不多。(礼包已经经过打折了,里面的东西零碎买更贵!) 3.dlc一开始收费,每个128,后来被喷惨了,改成免费阉割版,一个DLC配一个畅玩礼包,礼包价格当然是128。 4.黑神话嘲讽648充钱网游,阿瑞斯病毒2上线轮盘抽奖。。。你还是款单机游戏吗? 5.有着网游的游戏礼包和轮盘抽奖,结果联机联网模式基本和没有一样,几百兆的
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10黑子逆风输出也不能,包括国内黑子和国外LGBT。而另一个国货之光原神除了收入上赚翻了,口碑和影响力都差黑神话很多,也被黑子随意嘲讽那种地位
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17期待度,已发售的不算。 似乎除了影,其他几款,海外热度都不够高啊,因为不是3A吗?
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461国内玩家都是嘴上支持,黑神话出来后定价最少268 有几人愿意买?国内3A真的没前途
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5吴旦对Bloomberg表示,这款游戏的总销量有望在其生命周期内达到3000万份,尤其是在后续扩展内容发布后,销售还将进一步增长。 +++++++++++++++ 这个数字只能理解为不降价促销可以达到的最高数据,不然单凭我国几亿游戏玩家几千万单机玩家每年新增几百万单机玩家的基础量来看,游戏长卖10年至少也有5000万—8000万吧
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1312000万:其实也不难,可以冲一冲 3000万:国内有难度,全球有可能 4000万:全球销量非可望而不可及 5000万:累计多年的话是有可能的 当然说的都是全平台数据
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