大征服者2战国时代吧
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    这关没啥可说的,你e特有的根据剧情推断机制罢了。 一句话,会钻树林的不只有越南人,还有日本人。 下面细说打法,转转镇楼。
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    吧友们好,随着2.0版本更新内容的不断爆料,本作风评或有好转的趋势( 根据今天公众号爆料消息,本次2.0大版本更新会有十几位明/朝新武将登场,至少3金3紫,给死气沉沉的卡池注入新的活力。 新武将基本信息如下: 全员精通+主适性5,强度可见一斑。楼主接下来试着简要分析一下,给吧友们作个参考。 目录:1.新被动技;2.新主动技;3.武将简评
    风暴1923 9-25
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    大号目前为止还没解封,只能继续用小号发贴了 这期的武斗场可以说是目前为止难度前三的了, 每一关基本都是兼具练度与机制要求,稍有疏忽就会被初见杀。 lz也是打了三遍之后才成功零氪通关,下面就来分享一下我的思路。 注: 1.lz因为肝挑征的缘故,配置可能比很多零氪玩家高一些,因此本贴提供的仅为思路参考而非固定配置,各位吧友在实操时根据自己的配置合理分配将领以及装备即可。 2.以下仅为个人思路,如有不同打法欢迎交流,但谢
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    没事把1.6的发了,你吧导航贴已经很久没更新了,药丸 将领抽取比较简单,开局宫本武藏+铃木重秀/北条氏康就是一个极其好的开局了,剩下也没什么要讲的
    李映风 11:05
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    这次的名门传有两个走位关卡,属于是典型的初见杀关卡了
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    大家好,这里苏球小号() 就在上周,吧龄4年,粉丝460的贴吧号被度娘莫名封了,发过的一百多个贴子也一起被屏蔽了😭,目前还在申诉中,能不能打赢复活赛还是未知数。 但是,这阻碍不了咱更新攻略的决心😤👋🏻。 这期武斗场相较于往期,最显著的难度在于回合数被砍了,使得对零氪玩家和低配玩家本就不算特别充裕的回合数更加捉襟见肘。 但是,破局之法依旧是存在的,下面就细讲。 声明:以下仅为个人思路,如有不同打法欢迎交流,
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    征服2和征服3早就发了,但是征服1实在是有点麻烦,lz也不大愿意打,现在杂七杂八的事情都干完了高考录取也尘埃落定了,就赶在征服4点挑征出来之前把这个坑填完吧
    starrain80 8-10
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    继上一篇征服2天下布武60分外交流挑征分析 之后过了半年续集来了
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    新的征服地图“天下一统”已经推出,“E社”助你兼收天下英雄,威使四海臣服。 【活动时间】 2024年6月7日-2024年6月13日。 【活动内容】 在新的征服“天下一统”中收服附属国,当附属国数量达到2即完成活动参与条件。 【活动规则】 1.将证明附属国的截图放到回复楼层,不用彻底完成征服; 2.将游戏内id复制到楼层中(设置界面点击id即可复制); 3.附属国数量在2的基础上每增加一个,如若中奖,则多发放200判金的奖励,附属国总上限5个。 4.每人
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    梅雨淅沥下不停,便知时逢五月天 1582年6月1日,明智光秀受命出阵中国地方,前往备中高松城支援尽管依靠水攻拖住了毛利,但不具备足够实力与之决战的羽柴秀吉。 此时的他已经年过半百,在织田家中也已是重臣之一。但百尺竿头更进一步,明智光秀不像佐久间信盛失去了进取心。 可命运却偏偏要和他开这个玩笑。
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    1.3版本更新后,氪金将和免费将的藏书阁的位置被分开了(隔了一层厚厚障壁.jpg),而且目前免费的藏书阁将有八个,氪金将是六个,零氪小赢 比起战役,本作的藏书阁关卡的普通模式与困难模式之间的剧情差别要少一些。困难模式中必然会有胜利条件变难,敌人数量变多+血变厚+兵种变精锐之类的,因此在比较普通和困难模式的区别时,这些不再赘述😤😤 (氪金将的藏书阁,普通和困难模式之间的剧情区别好像比免费将的多一点 ) 零氪八神镇楼
    abqwer22hjkg 13:49
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    吧友们好 经过lz的不懈努力,1.4版本步将分析已经全部算完了。参与分析的武将分别是猴(丰臣秀吉)、宫本武藏、黑田官兵卫和上泉信纲。 参与测试的兵种分别为精锐武士、剑豪、影武者(皆为20级) 参与测试的装备分别为: 数据表将放在二楼。
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    吧友们好,今天再简单聊聊暴击 暴击的重要性无需多言,暴伤的计算方式、各词条的收益,都是老生常谈的话题。 具体来说,当前版本的伤害主力——火枪单位攻击上下限差距较大,在武将有精准技能暴击率较高的情况下追求暴伤可以让输出更高。 和暴伤计算方式一样,暴击的计算方式也并未在文本言明。早在1.0版本时,就有吧友发现武将对非建筑单位的暴击率远超预期,后测得实际暴率为面板2倍。1.1版本调整为1.5倍,其后似乎没有太大的变动。
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    在瓦解针对织田的包围圈后,织田终于傲立于世,不再惧怕任何一个敌人,尽管织田要同时对付曾经的和新兴的强者们——上杉,毛利,长宗我部等等,也许还有北条,但他们已经无法真正对无情碾过的巨人产生威胁,由织田家领导的统一政权与和平未来,似乎只是时间问题。 而东方被任命为关东御警固的泷川一益,作为事实的“关东管领”,坐镇上野,在诸个军团中的任务是负责准备进行织田家对关东以及未来奥羽的控制,但对于这个年过半百的
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    在地球上,公元1567年,永禄10年。 北陆曾阻止一向宗扩张的朝仓宗滴早已于12年前逝世。 三河的德川家康在四年前击溃了当地一向一揆,一向宗在东海道的扩张受阻。 东大寺在三好三人众与松永久秀的战斗中被焚毁,仅留下部分建筑。 织田信长也已经攻占稻叶山城,在永禄11年,就将护送足利义昭上洛,开启天下布武。 而这里,是e星,e星的历史总会发生点不同的故事。
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    填坑,算短篇吧
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    一楼借用一下其他人拼的图
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    大家好!跟吧友们拜个早年希望大家不要再吵啦,我们以和为贵 下表跟以前的帖子统计口径一样 过往数据贴见链接: 步兵:黑田如水与上泉信纲的比较 2023/12/15 对昨天的帖子做一些补充和修正 2023/12/16 火枪:火枪五将伤害量化图(这下秀粉彻底站起来... 2023/12/17 1.1版本下火枪将伤害数据分析2.0版 2023/12/22 骑兵:1.1版本骑将伤害数据分析 2024/01/23
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    1584年,安土政权进入最辉煌的时代后的第一年.织田家在日本的全面胜利已经是板上钉钉。 西面,在强大海军的伴随下,已经完成四国平定,曾经的下级武士羽柴秀吉如今已经一人之下万人之上,他在北九州登陆,并迅速在当地打下了基础,准备展开对岛津的九州征伐。丹羽长秀在松永久秀,宇喜多家等的支持下进入西国。从山阳与山阴道两线对毛利的全面进攻已经将这个巨人打的支离破碎。 而在东方,由于武田的卑躬屈膝,天下人得以将他的目光
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    很久没有做数据贴了,今天夜里忙里偷闲,终于把答应了信长很久的帖子完成了。 首先需要声明的是,猫佬珠玉在前,已经开贴详细比较了骑将并做了细致的分析量化。 吧友关于骑将也争论不断。再发最终的数据图之前,先谈谈几个技能的量化过程。 欢迎一切就观点本身的讨论。 首先是狂热技能的量化,把大学课本翻出来研读一番后我给出以下狂热覆盖率公式: 其中需要考虑回合内不接敌事件出现的可能性,所以要在公式前乘接敌系数,我取0.8。
    梁戕 1-26
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    对照地图更易理解
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    上杉姐,再带我们冲一次吧
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    说是装备数值分析,其实主要是武器输出对比和防具坦度对比:坐骑和宝物五花八门,而武器防具基本就那几种 预期的目录 1.设定说明 2.紫武器 3.紫防具 4.金武器 5.金防具
  • 32
    ►前言欢迎来到大征服者2吧 该导航贴将整合吧中精华帖以及攻略,帮助玩家迅速入门以及提供导航指引 同时也欢迎各位吧友加入本吧QQ群:483608987,进行游戏讨论
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    之前鸽了太多帖子这次补上,最强神将镇楼
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    织田说过,战役剧情里隐藏了破局的关键,掌握剧情可以对怎么打有个大概的把握(此时一位武田征伐最后一关里不接受投降的队友露出了微笑)。而且吧,本作的战役剧情应该还是比欧7强的,所以值得做一个整理!(最近几年的作品里,好像将3和征罗都有人整理过全剧情,唯独欧7没有人做😇😇) 本作的战役剧情虽然略逊色于征罗,但是有一些困难模式的关卡有额外剧情,甚至地图也会有所改变。而欧7除了巴西尔二世的传奇,简单和困难模式的
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    仅我个人见解聊一下e社系列游戏的活动历史 如有错误欢迎指出 第1阶段: 所处时间???-2015年8月24日 ~ 从什么时间段开始第一个e社系列活动已经不得而知了,此阶段活动形式为 自力更生型 由贴吧吧务、贴吧吧友自行完全自行组织活动 ~ 活动奖励多为贴吧小礼品、与小面额金钱,当然也有奖励淘宝购买的实物小礼品或者说只有荣誉头衔 举例: ~ 第2阶段: 所处时间2015年8月24日-2019年2月4日 此阶段可以说活跃玩家与官方开始联动 在这个阶段开始时间
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    因为最近有做导航贴的打算,而原有的「天下人」路线规划以现在来看还是有点不够全面, 再加上1.1版本砍了通过售卖游戏道具来换取铜币的收益,对于通过铜币来解锁城池的「天下人」模式而言,合理的路线规划变得更加重要,所以这次就先拿天下人模式来写一篇。
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    应某人要求写的,所以写的比较草率,水 前言:个人向,功利向强,零氪没有容错空间,也最好放弃将就的想法,走极端往最好的靠拢 结论:零氪预期的开局即,强力火枪将(推荐伊达政宗)+任意藏书阁将领(此为最低要求)+任意强力将开局抽卡达不到前两个预期就清除数据重抽 游戏进入1.1版本,可以预见此版本新人少了预约20抽,抽卡压力显著增大,同时挑战征服出现对强力将领要求上升各种还行的将领在其重压下,还行=不行已是不言而喻零氪为了
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    首先是真田武田,我認為真田不能拿武田專兵,很簡單,武田主動能為火槍將提供15%傷害,且防禦加成15點,也十分可觀,4回合持續兩回合,輔助能力十分突出,火槍作為主C才是最重要的輸出,騎兵始終輸出有限真田輸出比武田稍高意義不大,然後論本體是真田比較強,防夾擊掉士氣25%增傷加騎精通20%增傷加必定連擊的價值不用多說,總體來說武田有優勢輔助能力還是壓真田一頭,我的觀點是武田還是一騎,真田的優勢的掃蕩的價值和特權的強度,
    宝阿大 12-28
  • 47
    老规矩一张图 图1为加入伊达后的期望伤害图。 图2为全装伤害极值。
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    受吧友启发,赶工完成 差肝付,以及鸟羽的一部分(不重要)
    已而渐晴 10:01

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