大航海家4吧
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智者单机游戏

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  • 单机与主机游戏
  • 16
    买地相关的介绍本来就少,最近反复试验,发现目前买地相关攻略有一些是有误解的,包括我自己以前猜测的结论。 首先一楼说下内陆城市: 内陆城市一共是8个: 弗兰德斯郡(地图左下角):1内陆城市——尼木维根 5 路线:布鲁日↔尼木维根、科隆↔尼木维根、格罗宁根↔尼木维根、尼木维根↔明登 科隆↔爱尔福特 梅克伦堡公国(地图下方):3内陆城市——明登、爱尔福特、柏林 13路线:不莱梅↔汉堡、不莱梅↔明登、明登↔科隆、明登↔柏林
  • 31
    最近我又开始玩这个啦,发现了以前一些没有注意到的东西。配图的话,晚些时候有空我上传一下(其实我觉得不用,该有的图这吧里都有)。 一楼说点别的吧,要开局完美存档的都消停点。 鱼、肉、布、兽皮、盐、沥青、奶酪、葡萄酒,都属于地区特产,每个城有且只能有一种,同城出现两种的不是修改就是ps神术了。 综合十几个存档玩下来,得到的结论是,其实史实物产对前中后期是最友好的: 假设把大地图分为三个物流圈,鱼均匀分布在北方
    jerry_cp 3-26
  • 30
    反正这个吧看来也没多少活人,完全自嗨就当写心得体会了 但首先最想吐槽的就是这游戏怎么我玩起来感觉花在excel和计算器上的时间比实际游戏时间还多 一开始游戏没啥好说的,就是到处买卖打打海盗什么的。。。 想第一年就当市长有些难度,因为竞选需要职阶董事会主席,要当上要求的事务所的数量等限制还是其次,难度主要难在船的数量要求上。因为我玩的普通难度也没像大家说的有那么多海盗船可以抢而自己造时间上也有些来不及。 当上市
    鬼巷 8-31
  • 77
    关于游戏中的3种灾难,做了很多测试,为得到准确结果,又看了下设置文件,如下 天气类灾难 1 STORMY台风 2 ICECLOUD冰冻 3 DROUGHT干旱 4 SNOWSTORM大雪 归天气设置设置文件控制,与你发展无关,共11种天气,游戏中设置的是9种 按季节设置夏天干旱冬天暴雨冰冻,至于台风其它文件直接调用不在季节设置里 饥荒灾难 这是已知唯一与玩家有关的灾难,少于2种食物引发,找不到设置的地方 城市灾难 [Verbrauch] Pest = 100; 鼠疫 Ratten = 100 ; 瘟疫 Feuer = 100; 火灾 Rattenst
  • 78
    第一个满人口城市镇楼!
  • 11
    如题,学生党们期末考试顺利,入职的各位年终各种发奖金 (咋感觉吧里就我一个人在积极发帖╮(╯▽╰)╭) 干货和一些想法在楼下,是关于游戏中后期的。由于没时间整理成文(大概整理了也没人看吧2333)所以就发些半成品吧(这人真TM懒)。 ·
  • 21
    【前言】 发展类游戏的玩法可分为两个流派:“暴铺”与“精铺”。大航海家4也不例外。进入中期以后,玩家可以选择快速开发新城与暴人口,或者按供需平衡来精打细算。其中“暴铺”的玩家偏好星形贸易法,每座卫星城独享一条航线,并通过母港的库存来了解周边的供需信息。“精铺”玩家则偏向于环形贸易法,通过合理的产业搭配来维持地区的供需平衡,然后按比例放大。 · 无论玩家选择哪种玩法,为实现后期的产业转型,一般都会完成以下
    米琪卡哇 11-18
  • 7
    当手动计算变得繁琐时,可以利用下列表格来计算任意贸易线上总共需要的工厂数量。为了易于辨认和运用更加灵活,笔者添加了色彩与另两种人口统计的方式。感谢吧内前人早期制作的表格,受到了启发。 · 下面为使用示例: · 玩家可以使用三种方式来统计人口数: 1)平均人口:预估该贸易线上的平均人口,乘以对应城市数量 2)总系数:预估每座城市的人口系数(3500人记为1),叠加汇总 3)总人口:左键城市信息,将每座城市的人口加起来 ·
    鬼巷 9-13
  • 39
    感谢吧友的期待与支持。作为本系列的最后一篇,本文会介绍如何有效的阻止AI造房,最基本的的城市规划方案,以及解答“到底该造多少座XX工厂”之类的问题。本篇的末尾处还会对该游戏的宏观供求关系做出分析,敬请留意。 · 再一次感谢关注,如有需求请留下您的宝贵意见与建议。
  • 22
    本文介绍投机法(S/L)在游戏中的主要用途,如何高效的使用远洋贸易,以及一些“正当”和“不那么正
    鬼巷 8-31
  • 55
    本篇介绍事务所在游戏中的作用定位,与它的三个作用:储存预售,及时进货与清空市场。 (之前发的竟然被和谐了╮(╯▽╰)╭无奈) 但愿这回发帖顺利
  • 22
    先拿教学图来镇楼。。内容晚上一起发
    鬼巷 9-7
  • 24
    【前言】 接触大航海家4有三个年头,最近重新拿出来玩,由于本人玩的比较细致,相对注重前中期的发展与自动贸易,在不长不短的时间里也积累了一些个人认为还不错,网上也很少介绍过的方法与小技巧。这里特别开一帖,与各位共同探讨。 · 所谓前中期,就是从开局到第二年当上市长,开满13城(包括研发出所有沿海城),最后稳定己方所有城的补给并维持稳定的过程。尤其是前中期,所以大部分采用改良型的环形贸易法。 · 笔者使用版本为资
    joycoolbao 8-25
  • 32
    一楼留度娘。 之前发的帖子没被登出来。。如果重复了还请麻烦吧主大大把它们删掉,谢谢。
  • 38
    主要是玩久了之后,注意几个问题就行了,下面简单说一下:
  • 87
    个人很喜欢玩模拟经营类游戏,包括模拟城市、特大城市、龙之崛起等,最早玩模拟经营类其实是铁路大亨,还是DOS版的,97、98年的事吧,和朋友一起研究。 大航海家3以前也玩,但没有玩太久。这次也是抽空把以前玩大航海家4的一些个人整理的东西和大家分享,希望能对新手玩家有一些帮助。 大航海家4这种模拟经营类游戏需要做的是找到平衡和创造平衡,达到平衡后再不断复制和调整平衡。比如平衡物流链,人口、工厂、供货时间先在部分城市达
  • 10
    p4和p3一样都有20种产物,其中,香料是纯进口。也就是说我们要生产19种物品,并且把它们都运送到需要的地方。就是生产--运输--消费这个 过程。 但是市场的容量是有限的,我们要合理的安排生产,不能陷入产品积压的困境。不过,人口增长,需求也增长,我们又要扩大生产,不停的生产再生产直到饱和。 想必大家都发现了,城市中,工厂的数量等于房屋的数量,如果想压制对手的发展,那么首先要控制建材,木和砖都不要卖,其次,控制生产的原
    鬼巷 9-13
  • 101
    个人觉得大航海家4是一款很经典耐玩的游戏,但美中不足该游戏知名度低,可能很难找到下载地址,于是我特开一贴,为的就是方便大伙能玩到这么一款经典的游戏,以下资源都出于我的百度云盘,不用担心资源失效问题,另外都是绿色免安装版,不用担心捆绑问题。
  • 15
    1.空格键可以加速游戏,包括海战 2.自动贸易价格设定以4为原则,买入价按100%成本价按4次全体+号,卖出价按最高价按4次全体-号。游戏开始就把自动贸易价格设置好。事务所的价格就不用自己调。懒人必备。 3.有名有姓的海盗似乎对史奈克不感兴趣。 4.酒馆里的诽谤可以打击对手,快速当上市长也许有用。结婚也许也有用。 5.手动海战1挑3,不必满水手。10%以上都一样。鼠标滑轮把视距调好。速度一样走直线锁定敌船,速度比对方快就绕大圈锁定敌
    库嚓! 8-18
  • 13
    老鸟和不愿意使用修改器的飞过,只给那些想要修改器的朋友,会使用到CE修改器,什么版本无限制。 ①:首先默认开局,直接读取以前的存档原理是一样的,只是修改稍微有点不一样,很好理解。 ②:CE加载好P4进程。 ③:打开市场大厅,购买第一个商品木材到仓库,然后用CE进行搜索数据。 ④:再次购买木材并搜索,搜索到数据只剩下最好8、9个 ⑤:上面搜索出来的数据里面有两组相似的连号,我们用到的就是这个了,我们现在就是要确认那个是
  • 11
    《大航海家》,《海商王》终极托拉斯运作教程 航海经营策略类游戏的开局攻略已经有很多人做了,但详细讲解后期托拉斯运作模式的帖子少之又少,本人是资深策略迷,近日重拾大航海家4,结合海商王3的经验,采用同一种模式,可以方便快捷地管理托拉斯,做到后期头痛医头脚痛医脚,经济脉络一目了然,在此与大家分享经验。 我先从大多数玩家的开局攻略说起,通常玩家追求以最少的投资规模最快地拥有所有货物的生产线,但这样会带来一个
  • 30
    对于一个刚刚接触大航海家4的玩家,经过一个星期的探索,已经成功入门,下面发一下我的大航海家4的经验,尤其对新人有用,主要是我新人的时候很多问题都没人回答我,浪费了我一个礼拜的时间才会玩这个游戏。
  • 42
    常用的一些自动贸易设置仓库设置等。 同样,一楼填度娘。
    zjun12 10-28
  • 53
    应吧主要求,截了部分图片详细的对每一主题进行说明,本帖的主题是任务汇总,没有提到的主题可能会在以后继续发帖。玩这个的不容易啊,除了贴吧,别的地方很难找到像样的攻略了,希望大家互相分享。
  • 5
      1、城市木材和砖块持续几天都为0的话,市民或则工厂农田房屋破旧容易发生火灾并且火灾持续烧毁的面积大,水井达到100%的供应也是如此啊,但是水井确实可以降低火灾,只造小水井就行省地,但是也要承担地税.(很有意思的是,我发现市民需要木材和砖是修房子的,而且有动画效果.)   2、鼠疫主要是城市仓库市场积压的某种食物太多,尤其是奶酪,因为我发现例如生产食物的马尔默、奥尔堡等经常鼠疫.   3、瘟疫主要
    AuSne7 9-16
  • 58
    注意这个是原版的1.1.3,不是资料片 pan.baidu.com/share/link?shareid=2280221526&uk=1326219927 第一个是P4的1.0原始版(最大的那个) 第二个是1.1.3升级补丁(次大的那个) 第三个是1.1.3汉化补丁(最小的那个) 按顺序安装即可
    lovemyfive 8-23
  • 10
    我的是一艘克格船,无武装,无船员,船长航海等级5,点击去地中海那个箭头时出现了地中海的地图,因为比较早,所以还没有人探索到一个交易站,我点击一些岸边出现了一个插着的小旗的标记,可是点击后地图关闭了,但我的船还在北海并没有去地中海探索,求解
  • 18
    用老外的计算器改了一个,主要是给自己用的,只要改每个城市的人口和城市的数量,就可以算出工厂的数量。游戏我目前还没玩上,数据不保证正确.... 有兴趣可到以下链接下载: http://115.com/file/beoqksvh#大航海家4工厂需求计算器.xls 内容预览:
    sjj041229 10-28
  • 8
    初始资产46000,1条船,1个事务所
  • 33
    在吧里转了几天了,感觉超新手好多啊!所以想将自己的经验和小新们分享下! 也希望P4的老玩家来指点意见!
    whq1991 6-22
  • 38
    1L度娘 这里列一些我自己遇到的问题,以及找到的答案。 希望能对大家有所帮助。
  • 16
    这个游戏前期就是靠自动贸易的,赚钱也着实来得快。前期有钱了之后,大概有个几百万左右,造一些铁制品的生产基地,目前来看铁制品的消耗比较大,利润也比较客观,但不要多,太多了价格会下降。接着就是人口问题了,一旦自己的城镇人口上来了之后食物就会供应不足,经常出现饥荒等一系列问题,所以在有了铁制品这种比较赚钱的产品在后就得开始把食物产业链、砖和木材开始设厂,其实按这个道理第二个事务所的基地设在奥斯陆是很不错
    Mr_Moron 7-13
  • 14
    大航海家4的自动贸易系统真的很强大,一开始可以不断重新开始游戏,直到找到一个2点贸易的船长。 然后就开始自动贸易,自动贸易的收获真的比较快,和自己操作也慢不了多少,好处就是我们有更多的精力去发展自己的城市。当我们的贸易队伍有了20支之后,基本资金就来得很快了。 PS:商队最好是克雷格二级船三条,全部升成护卫舰。炮一共42门,不需要额外水手。运载力420,基本足够混了。碰到海盗自动打架也基本不会输。 一旦有资格开始制
  • 15
    提供资料片地图一张以便大家研究,作图眼花,有错误的地方请大家指出

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