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49雨血比影之刃好听10倍 本来以为影之刃是手游的名字 没想到单机也改名了
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14宣传已经够了,半年后再搞大的试玩,再搞同样场景不同难度这种会让人觉得没什么意义,这些自己内部测试即可,除非新的boss和重大游戏特性展示,不要给人一种老是想维持热度,又没有新内容展示的不好感觉
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12不会是ps独占几个月才能上线pc吧,有没有知道的说一下
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150充了1000,给了好多抽奖券不知道该抽哪些
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4虽然现在说这个还为时尚早,但是目前从实机演示来看确实挺期待的。就是没有接触过前作什么的,会影响剧情或者减少体验感什么的吗? 实机演示里面好像就有人在讨论剧情了完全看不懂
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2搜了一下都是看的往期的预告,想看看他们看高难模式有什么感想
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3如果真的存在这玩意儿的话 最近被宣传的,好怀念当初配链子搓招的感觉......
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12影之刃1有没有源码啊,想弄一个怀念一下
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85新武器环刃很帅啊,但是热度感觉好低啊,想找找reaction视频都木有。 算了我来提一些云玩家看到的缺点: 1、受击反馈轻 2、收刀动作小瑕疵,弹刀动作衔接瑕疵 3、操作手感存疑 4、按键非常规 5、画质总是糊糊的不清晰,画风没问题 其中作为云玩家,我最担心的就是操作手感,好看不一定好玩。有没有试玩过的高玩,聊一聊手感怎么样,一招一式清晰吗?
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22为什么吧里这么多黑猴的帖子?想找个试玩感想贴还得来回翻都给我看昏了,这ign这那的野榜跟影之刃有啥关系?然后就是这游戏不是跟索尼合作了吗,为什么索索在这吧不受待见?
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6有没有吧友科普一下,影之刃开发进度到哪了?啥时候能出。之前没关注过
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153黑神话没出的时候大家都知道销量肯定很高,只是没想到高的这么离谱。一个月国内差不多卖了2000万套,国外600万套左右。 影之刃吸引不了很多非单机玩家群体,对我来说这种act游戏类型我也玩不来,不过出了我肯定会试试,国外好像挺多喜欢这种类型的。 我预测一个首月,600万,国内和国外销量各占百分之50左右。
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6725每天多6点经验,积少成多!
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3其实人家做的是系统动作武器进步给玩家看,不是出个新图就算有意思了。真要耐玩度多周目的话就是操作上比较爽有意思才能玩的久,你们老觉得一个demo重复发有啥意思,没看到每次都多出来一点东西吗?每个boss战做到最精再把游戏完成也是对的。这种动作游戏最重要的就是爽 剧情啥的反而不重要,反正我看的很爽
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229现在网上最多的一句话就是黑猴是村里第一个大学生,而影之刃0是第二个,黑猴的高质量成功让很多人对影抱有了超高期待。我在这提前下一个暴论,影是远不及黑猴的,拿黑猴水准去期待影必然是大失所望的。黑猴的成功,天时地利人和缺一不可,国内第一个3A游戏,家喻户晓的名著题材,老少皆向往的大圣扮演,上面以及地方的推动,国内外的关注度等等因素才达成了如今这个成绩,想要再次复刻这个成绩,哪怕是游科自己也很难再做到。希望大
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6主要讨论目前正在开发中的重要的国产单机游戏,顺便给大家透露一些信息,支持我们国产游戏的新时代 即将更新
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1想要的速来 看二楼
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17因为偶然刷到一个说影之刃游戏不好好做,天天搞试玩的说法,所以简单说几句看法。 我个人猜测,最主要的原因之一是,制作组第一次接触这种类型的游戏制作,需要收集一些改进的建议,以这种方式替代内部的讨论,让尽可能多的玩家去帮助优化游戏,从而以此为范例,开发其余的篇章。
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472影之刃零国内销量大概可以看作黑猴玩家数*期待刃零的黑猴玩家占全体黑猴玩家的百分比 只要这个百分比够高,灵游坊就可以开香槟了🍾
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