-
-
12制定好第一幕的可能路线之后,就要选择开局选项。正文已经指出,机器人需要尽可能获取资源,以保证通过四幕的概率。对于不同的一幕路线,开局选项需要做到的事情不同。火堆数量越少,对即时战力要求越高,精英数量越少,对全局资源要求越高。一幕的路线比较理想时,开局选项只需要稳定提升,在保证预期睡觉次数不超过1的同时走完即可。路线缺少某些资源时,需要选择相应的开局选项来弥补这些资源,缺精英补遗物,缺小怪补卡牌。本
-
18
-
5什么钩式设计啊😅
-
8
-
4在一个阳光明媚的雨天,鸡煲欢快地从一座桥上走过。突然,有东西鸡煲的身上掉到了河里。 鸡煲很着急,因为这是它仅有的集中。 仿佛是回应了鸡煲的心声,一道金光从河中射出,一个戴着蓝色鸟头面具,长着翅膀的神出现在鸡煲面前。 “我亲爱的孩子,你掉的是这个碎片整理,还是这个偏差认知,还是这个数据磁盘呢?” 鸡煲很疑惑,因为它不仅没见过这些东西,甚至根本没有听说过。但是这三样东西给鸡煲一种非常强大的感觉,有了它们一
-
8众所周知,咔咔是一幕最菜弱怪,但是可爱滴捏 蹲起怪是一幕最菜boss,但是可爱滴捏 鸡煲是最菜角色,但是可爱滴捏 咔咔的毛是蓝色,蹲起怪的核心是蓝色,鸡煲是蓝色 所以我们可以得出以下结论之一: 1 蓝色+菜菜→可爱 2 蓝色+可爱→菜菜 3 可爱+菜菜→蓝色 已知二幕最菜boss弟勇并不可爱,所以排除结论1 那么结论2和结论3在尖塔中是否存在反例呢
-
2
-
3
-
9
-
8回顾了一下牌池,好用的过牌只有散热片,冰球,裂变,重启,老是四层老是死在启动上
-
2今晚冲刺4连胜连续3局农种子
-
6
-
1遇到觉醒者暴毙了第二场忘记睡觉了暴毙,第三场roll出爽种才win
-
28本文是游戏杀戮尖塔的故障机器人(后文简称机器人或鸡煲)角色的攻略。讨论范围仅限杀戮尖塔原版游戏,不考虑任何自定义选项(每日特效)和购买棱镜碎片。本文将从端口化理论入手分析故障机器人的职业特色,并以此为参考分析游戏中遇到的各种决策,包括路线选择和卡组构建等。本文适合对杀戮尖塔有至少一定基础(大致认全卡牌、遗物、怪物等元素,故障机器人职业能打通进阶10)的玩家阅读。 阅读本文时,如遇到不明白的词汇、卡牌、
-
16
-
6
-
7
-
5选择一下一项完成 a.写一篇有关机器人的发病小作文 b.开一局鸡煲在矛盾处尽孝 c.拷打蹲酱 将任务完成截图发到帖子下方,即可获得经验+3的奖励
-
11sl:save and load 的简称。是通过保存并退出然后读档回到房间开始时状态的操作。 Nosl:禁用sl操作的游戏行为 局内:nosl环境下每场战斗中的玩家行为 字段:或称词条。用于简称一个描述较长且出现在多个卡牌、物品等元素中的词。具有同一字段的游戏元素通常具有配合效果 流派引导:获得具有某个字段的卡牌、物品等游戏元素时,会增加具有同一字段元素的出现概率的游戏设计 战损:在与怪物的战斗结束时和与该怪物的战斗开始时的血量差 长线战
-
3只见满屏幕都是“启动”二字
-
14
-
31
-
4
-
5本文摘自写了一半的船新机器人攻略的附录,还需要一些推敲。内容仅为个人理解。 为了能方便地完成评估卡组、分类卡牌等操作,通常需要一个理论来指导。大部分游戏都可以利用流派化理论来完成这个任务,但是这个理论在尖塔里并不能保证最基础的胜率。 流派化是通过抓取具有同一字段且具有配合效果的卡牌构成大量combo来指导卡组构建的理论。该理论的特点是思路极其简单,只要看字段拿卡牌,或者是遗物、祝福等就可以完成一个卡组的构
-
1评测内容:开局选项的普通遗物和变一。 评测人:因为好调而胜率为(50/70)的萝莉(本人) 局数:待定 先把贴子开了,同时欢迎其余想要评测的玩家联系。
-
5
-
12ALL FOR ONE!蓝色稀有两费攻击牌,造成10/14伤害,将弃牌堆所有费用为0的卡加入手牌,检索顺序为进入弃牌堆的顺序。隶属于运转端,子类为检索,是机器人最强一档强卡之一。因为使用被手牌上限、牌序和律动(死亡律动)严重限制,且单卡收益与配合数量高度相关(没配合很弱,缺少单个强力配合的卡牌,必须要有很多张配合卡或者特定遗物才能发挥),万物无法被称为假卡。 万物的强大之处有二,其一是可以一卡检索十张甚至九张卡,其二是配
-
7
-
15本篇是我在2023年9月份开始写,10月份写完的关于机器人nosl的理解,十一月中旬至十二月中旬修订后在杀戮尖塔吧发布。因为写的太慢,导致写完之后理解已经更新一轮了。现在把它重新发出来,水一贴。这篇理解的内容已经完全过时,仅供参考。 本贴为修订后的版本,仅包含当时理解中较为完整且已经写好的部分。 目录 2. 职业特色 3. 卡牌 3.1 输出端 3.2 防御端 3.3 运转端 4. boss遗物 5. 总体思路和开局选项 5.1总体思路 5.2开局选项
-
4机器人这个职业真的很奇怪,他的过渡不像其他角色一样有那么明显的强弱之分,而且过渡防和过渡输出比例也要考虑才行,我想问几个我觉得比较难考虑的一抓。 球闪愁云一抓选哪个?寒流均衡一抓选哪个?分离和边冲选哪个?光束射线和启动流程选哪个?
-
10
-
20
-
3
-
0前置精英指打6~8层的精英。此时留给玩家的发育时间极短。如果想要以一个可以接受的战损打过这个精英,通过精英前的商店、火堆提升战力都是至关重要的。此外另外一个战力来源就是开局选项。本篇不考虑换4,仅谈论将要选择打前置精英时的1-3选项。鉴于缺少必要的标准和分析,本篇依然是杂谈形式(绝对不是我为了水帖)。如果有相关数据,可以发在下面。 选项一:删1,变1,一组选牌,一组三选一罕见无色卡,随机金卡,敲一张牌。 这里先
-
20
-
9一、“无限”的含义 探讨这个问题前,我们需要先讨论杀戮尖塔(以下简称塔)语境下“无限”这个词,在塔的语境下,“无限”更像“无限循环”的简称,即可以周而复始地打出一些牌。 但是这个描述依然较为抽象,一个典型的问题就是【放血死歌双持+黑拥】算不算无限,一些人觉得是,因为这个【放血死歌双持】打法固定并且周而复始,敌人血量归0即为胜利,和其余的一些必须要进行输出的无限似乎没什么区别;但是另一些人认为不是,因为
-
1电双都是机器人初始卡,强化了都是0费。电击能产一个电球,双放可以激发最右侧充能球两次。两张初始卡在一层给了机器人很高的输出,是鸡煲一层打架的保障(小红:你说,我在听)。 两张卡的敲位是老问题了。众所周知,敲卡要么为了短期打架强减战损(数值),要么为了长期的卡组稳定性(运转),要么为了boss战和后期的上限。减费这个特性比较特殊,敲减费在三个方面都有作用,以至于敲电双的收益比较模糊。至于每次敲卡决定敲哪个牌
-
9
-
3
-
7二层事件古老文字,从以下两个选项中选择:简约——删一张牌;质朴——强化所有打击和防御 古老文字是二层的最强事件之一,不需要任何代价就能给卡组一个强大的提升。不过这也带来了一个幸福的烦恼,就是选择哪一个选项。本文的环境依然是nosl机器人,其中得出的经验结论对于其他职业也有参考价值。 简约对卡组提升的方差比较小,所以从方差大的质朴入手。打击和防御在一层是勉强接近及格线的过渡,但是到了二层,出打击只是聊胜于无
-
2
-
3首先来看每回合抽一。光看效果,这是十分强力的。作为boss遗物的蛇眼提供的抽2需要承受混乱这样的巨大代价。每回合多抽一张有什么好处呢?回合开始时有更多选择、key牌更容易上手、手牌能更好地利用费用,总的来说就是降低每回合鬼抽概率,增加卡组稳定性。战斗回合越多,每回合抽1的收益和作用就越大。作为抽牌效果,它也具有强度与卡组高质量卡数量、0费数量、费用挂钩的特点。以上就是机器学习。 下面我要点名一个广义机器学习:每
-
47
-
0机场坐大牢,写点东西打发时间,也作为以后攻略的草稿。对于内容有任何疑问或者不同见解,都可以进行探讨。包括特定词汇的定义,不完整或是过于偏颇的用词,文章整体结构等。断章取义会被我敲脑阔ヽ(・_・;)ノ 机器人卡池的特点之一,就是缺少假卡。所谓假卡,就是单卡能量(power)极高,能救很多垃圾卡组于水火之中,能给玩家很大的安全感。进可少量配合成上限,退可抽牌加费保启动。比如黑拥,既可以光速启动,又可以做小循环
-
20此贴复刻我一些nosl种子的决策(可能输,可能赢),因为图文可以较为全面的说出考虑想法,为什么是种子,因为种子已成定局,更轻松。需要注意的是nosl局我每局打法可能会不一样,比如在扩容问题上我就经常属于裸与不裸之间,因此很难说这个种子和下个种子打法一样
-
3