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5在三国志2赤壁之战第八关有一个姓紫的女敌兵,有一个姓何的女敌兵,在这关留下一个女兵不杀,这时候会被女兵敌视,女兵抽踢半空的时候会用阴部打击玩家,到了玩家剩下一条血的时候,女兵开始用抽踢的绝技杀人,然后玩家被女兵夹死,然而并不是这样简单,被女兵夹死之后,灵魂会被女兵封印在B里面
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1第一名:重装机兵(1991) 当时玩的盗版的卡带是1995,后来的芯片卡带就更没数了,好几种版本。卡带后面补上。 重装机兵除了几个不明显的bug,剧情好(永远的红狼),可玩性高(战车、人物分装备),城镇,Boss(Wanted),打不死的诺亚,基本上没什么可以挑剔的了。 游戏容量:512k=4Mbit 中文版768K 画面:10 音乐:10 剧情:11 可玩性:10 人气指数:10第二名:第二次超级机器人大战(1991年12月29日) 这款游戏应该是SLG战棋类游戏的鼻祖,也是很多玩
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3一、炸不死的婴儿 在《合金弹头2》中,如果对刚开局看到的那个车丢手雷,就能够炸出来一个婴儿,这在《合金弹头》整体杂乱的风格中显得极为不入眼,但一旦注意到却又觉得非常不和谐!因为不管怎么炸这个婴儿,他都不会死!就连主角也是被这个炸不死的婴儿吓掉了下巴!只是会翻倒在地上,随后翻身爬起来继续往前爬,当时小编非常好奇:这个小婴儿到底想爬去哪?经过耐心的陪伴,直到关底打死第一关的BOSS,随着结算画面的出现,小婴儿
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14玩了100个小时的《死亡搁浅》后,我确定它真的是一个送快递游戏。 没玩到游戏前,如果有人和我说《死亡搁浅》是一款把“送快递”当成核心玩法的3A大作,我绝对不会相信。 关于《死亡搁浅》,自小岛秀夫在三年前正式公开第一部预告片后,围绕它的话题和争议就从未停息过。其中流传最广的有两个梗,分别是“在做了”和“看不懂”。 预告这个行为本身就是矛盾的(给游戏写评测也是如此):它需要一边向玩家展现具有足够吸引力的内容,另
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1荒野大镖客2对比gta5来说好玩很多吗?相比于同题材的一代呢?
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0上是W下是S左是A右是D,轻拳u重拳i轻脚j 重脚是k 铁拳3所有人bai物通用出招表: 前斜下+I 连砍 后斜下+I 下划du刀(连续快按两次zhi后斜下+I ,第二次后斜下不dao松手,可以走7步再划刀) 后斜下+U 转手 前斜下+U 上出拳 前斜上+UI 飞刀 可接A改变位置 前斜上+JK 前空翻 前斜上+JK+AI+AJ+ASI(电脑常用的小连招) 后斜下+K 旋转腿 前斜下+K 旋腿 前斜下+J 踢腿 AA+I 大招 AA+IIII 原地转刀 A+I 转刀(A长按) A+UI 吐毒 A+W 后空翻 A+IJ 亮刀 A+JK 移位 AA+JI 同归于尽(A长按)
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7利益相关,魔兽玩家。 一句被说烂的话,魔兽不是一个游戏,而是一个世界。 抛开宏大的叙事,鲜活的角色,广袤的地图,绚丽的技能,之所以说魔兽是一个世界,是因为游戏复杂的设定和巧妙的数值计算催生出了很多连设计者都没想到的玩法,令玩家高潮迭起,在这里我要抛砖引玉其中的几个:
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10TCG(Trading Card Game)育成游戏 以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
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