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68主要讲一讲新版本的出装和符文,只讲理解。
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23话先说前头,s14吸血鬼其实并没有足够契合的装备。 所以,第一件鬼书,然后接帽子,接褪生。 出装顺序,先恶魔法典,恶魔法典的双法典组合,然后鬼书法穿鞋,再褪生。 天赋艾莉那一套,带星界洞悉,打团就吃一个疾跑。 能带鞋子带鞋子,不能就补药。 讲究一个高速发育。
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6自己想的出装,匹配试了打长手法师效果很不错,也没有很明显的疲软期,感觉对面肉不多用这套,狼头疾走一开稳定秒脆皮,要是肉多再换峡谷面具。后期狼头CD只有40s,持续十几秒,用狼头近身再开疾走,纯纯游龙,然后巫妖属性超模,自带50攻速,灵性叠满巫妖只有1秒CD,后期伤害也有4.500,要是杀人书叠不起来就换星界或者金身
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31个人看法,菜逼一个, S9峡谷大师 s10郊区钻1,现在郊区翡翠钻石徘徊。你杆你就是对的。 新版本最火的峡谷+加面具实在是适应不来,伤害太磨蹭了,除非大优势,否则而且成型极慢极慢,虽然后期的伤害会更加高,但在这个伤害溢出的版本,你拖到后期,个人感觉血鬼的优势不是特别大。 '试了好几套装备,目前最舒服的还是,推推棒然后做风暴,第3件看局势帽子或者金身。成装就是推推棒风暴帽子金身法穿棒cd鞋。 推特棒虽然移速没了,但伤害
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68一楼空着,楼主就是个翡翠,段位不高,但是吸血鬼也玩了有1200把了,这两天下注册了个pbe号,看了看新装备
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69玩了快3000把吸血鬼,一区翡翠段位,也就能靠着吸血鬼在这个段位乱杀了。符文带相位,灵光披风或者法球,超然,风暴聚集。附系带眼球收集器和终极猎人。出门多兰戒,有机会补杀人戒,第一件推推棒打长手阵容,暗夜打短手。稳定法穿鞋,第二件稳定帽子,第三件对面魔抗高法穿棒,魔抗低就萤炎,第四件也是前者二选一。第五件杀人书(特别顺的话可以提前出),有时候对面盾特别多可以先出萤炎,恢复比较离谱可以先出鬼书代替萤炎。
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23我自己瞎玩的时候感觉吸血鬼中期一套秒不了人要打几套,所以都是推推棒cd鞋星界,但是我看到吧里的大佬都建议出法穿鞋然后直接帽子,想问下吸血鬼其实没有那么需要cd吗,我中期秒不了人是不是连招打得有问题(我一般就reqw起来再一个q这样,但一般打不满)
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11吸血鬼打中期如果自家前排够硬,那么你就可以先打前排,叠征服者星界和q。找机会等对面后排集中e闪r。如果自家前排站不住(大部分逆风局),那就必须开疾跑上去限制对面c位输出,第一套技能一定要甩给对面最肥的c位。消耗对面后排状态或者减员对面。第一套打完之后,如果对面c位没死,拉出来下一波闪现继续灌伤害,直到团战分出胜负。如果杀了对面c位,就配合自家c位打对面前排。就算对面前排杀光自家后排,其实团战不算失败。所以吸
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128我主要玩中路,首先按照难度给这些英雄分个类。 T1 脚本一样的劫,脚本一样的妖姬,会玩的佐伊(如果对面不犯错,我们没有操作空间) T2 冰鸟,卡尔玛,塞拉斯,(单纯不好打,机制或者数值在我们之上) T3 亚索,永恩,皎月,兰博,蛇女(需要控线避战) T4 前期弱爆发的蓝条法师以及大部分ad刺客 瑞兹,狐狸,阿卡丽,卡特,加里奥,男刀,超模(带点燃给点面子,不带点燃不用害怕) T5 大部分弱爆发蓝条法师(基本打光蓝条都杀不死你)
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10以下内容纯属胡扯,如有雷同,不关我的事 本推断完全基于:两篇背景故事+英雄简介+皮肤描述+语音+符文之地传说英雄语音+所有其它官方材料 阅读本贴前需要看完两篇背景故事。
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32我的评价是大加强吸血鬼后期 ,建议最后两件出
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23喜欢这英雄的各位应该都有过去找攻略看数值的经历,所以基于这个大前提下,已知吸血鬼普攻450,Q600,E600(百度百科上写610,但我在游戏里,把鼠标指针移到技能上显示范围,反复对比两者是一样大)
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16我的理念:每个人都可以有自己对于打法的看法,可以发出来,不管多离谱。别人也可以发言表示他觉得谁的看法是错的。小吧们应该以吧规为标准(见置顶帖),下不为例。 光看截图里的对话,我认为两人只是在对各自的段位合理质疑,属于在 互相“说服”对方。都应该能自由发言。
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5V6.8 诺斯费拉图弗拉基米尔和霹雳游侠弗拉基米尔的插画更新为中国服插画。 V4.16 血之潮汐 BUG 修复:不正确地增加法术吸血和生命偷取的治疗量。 V4.11 血红之池 新效果:激活时,弗拉基米尔可以施展召唤师技能和使用物品。 V4.7 血红之池 错误修复:弗拉基米尔在无法被选中时仍然受到眩晕或定身的影响。 技能描述已更新以显示正确的自我治疗值(12.5% 而不是预期的 15)。 V4.5 基础护甲从 12 增加到 16。 V3.13 血之瘟疫 BUG 修复:后摇有时比预期的 0.5
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15V12.13 鲜血转换 错误修复:不再在 HUD 中显示为临时增益(buff)。 V12.10 - 5 月 25 日热补丁 鲜血转换 治疗 AP 加成从 30% AP 增加到 35% AP。 强化治疗加成从每 100 AP 3% 增加到每 100 AP 4%。 对小兵的强化治疗从 30% 增加到 35%。 V12.10 基础数值 基础生命值从 537 增加到 607。 生命成长从 96 增加到 110。 成长护甲从 3.3 增加到 4.5。 成长魔抗从 0.5 增加到 1.3。 鲜血转换 治疗 AP 加成从 35% AP 降低到 30% AP。 强化治疗 AP 加成从每 100 AP 4% 降低到每 100 AP 3.5%。 对小兵的强
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24翻译自fandom,英文版放在最后
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86吧友问一个吸血鬼怎么打冰鸟,结果都是过来说打不了的。我说两句怎么打,就有冰鸟孝子过来叫唤。再难打的英雄也有应对方法。不是一句打不了就应付了的。
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11问一个问题最近看到网上说的吸血鬼双e技巧,理论上就是35%CD以上时先e蓄力到极限再w这样在w快消失时还可以再放一个e也就是w状态下可以放e。可是我昨天直接we在w状态下不能按e啊到底是什么情况只有按双e技巧那样操作才能在w状态下放e吗。
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