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0唯一,即数量1,攻防杀伤速度主动技能等有特点的,可以作为某些场景的特定BOSS。
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18一开始以为是东方,后面发现不是又觉得是不是什么深渊海怪派系,也不是,主建筑冰着一个 LOL 大龙一样的虫子,然后居然看不出来什么了?
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6希望新作能大获成功,英雄无敌这么好的IP应该做大做强,有缩短时间的竞技对战走对了,只有这样才能破圈让更多新玩家入坑
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22看了更细节的视频,整体上感觉这一代很可能超越经典,成为新的经典
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0test1、已知道阵营:神庙、墓园、地城、虫巢、海嗣、森林2、兵种有两个升级方向,大家最喜欢的骷髅兵就有骷髅勇士和骷髅弓箭手两个经典分支。3、阵营有特色系统,神庙本作系统是上buff,每个兵种都有个独立buff,7级天使可以把其他友军的buff复制到自己身上 【魔法门之英雄无敌:上古纪元 亡灵兵种前瞻 7级兵吸血鬼领主震撼登场(24.11.01)】 https://www.bilibili.com/video/BV1ZWSnYDEai/?share_source=copy_w
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17原视频是俄语的,我搬一下老外翻的英语内容
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28画风,2d地图,缩小的战场尺寸,游戏深度(包括兵种技能,势力天赋等),都很对路 再加上育碧打算走电子竞技的路线,天梯+举办比赛,能够拉来老玩家还能吸引新的受众 现在的电子竞技都是拼手速+极限操作,观众能够体会的策略和智慧上的愉悦体验太少,本作将对局时长控制在100分钟以内观赏性还是非常高的。搞得好了在电子竞技市场上开辟一片天地也是有可能的
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47起码没有那种页游的质感,看起来接受程度好很多。
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0英雄无双2.0部分图片版 做了个3.1英雄优化mod,除了学院,地狱,蛮子外都是成品了
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5已经好多天没更新了。
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9全文机翻英雄世界有,就不贴了 主要是讲经典游戏模式和新游戏模式 传兵和兵链: 1,玩家可以像以前一样搭兵链搞微操 2,玩家也可以用地图上的移动停靠点(remote foothold),把兵和宝物放到一个停靠点后可以从另一个停靠点取出 3,法术“聚集”可以让英雄和远处的英雄互动(传兵等),如同英雄挨在一起 单兵堆叠,也就是咱们常说的炮灰: 1,有针对单兵的游戏体验提升,应该是指一键分兵 2,法术“impeding fate"在等级足够的情况下可以杀死场
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1来源还是英雄世界 剑士 - Swordsman 太阳圣殿将他们的信仰带给了贾达姆,而带来信仰的方式只有一个:钢铁。他们装备精良、力量强大的剑士便是最好的皈依者。 守卫队长 - Guard Captain 他们都是虔诚的信徒(异见者又有怎样的下场?),但作风比较世俗。作为圣殿的一个内部教团,圣阳军有着一定的自主权,而他们最好的战士往往以身作则。 圣阳之盾 - Sun's Aegis 他们在钢铁中找到了力量。钢铁,以及任何普通士兵都可以通过努力成为典范的信念。
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27一个特长增加视野,根据英3对战对于侦察术的推崇,我认为这是一个PVP的英雄 一个是士气类特长,虽然英雄世界叫我不要在意细节,但是我还是想乱猜一下: 1.可能基础爆发士气不是再动一次的效果,而这个英雄则是在爆发士气之后,根据每点士气有概率获得再次行动。2.士气爆发还是可以再动,但是这个英雄在再动后根据每点士气概率再再次行动。 没人水我来水
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8英雄特长有点贵物 h5里除开老雷这种纯开挂数值怪外,有些特长设计还挺有趣的,例如泽希尔的自己灭队出元素,完全可以围绕特长学技能和出兵整一套别人用不了他才能用的战术体系 就算非机制的纯数值特长,拉兹罗这种兵种特也能配合初始兵力和兵种特长堆攻防,初始自带防御术加坦度,以及ai特性整一套其他圣堂英雄用不了的视而不见步兵开荒体系
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9经典rts续作,21年发行的帝国时代4,今年7月日均在线15000左右。 只要新作上古纪元主要参考英雄无敌3,加上部分创新,再加上画质更好,这种经典rts玩的人不会少的。 所以我觉得新作会成功的
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1亲爱的各位吧友:欢迎来到英雄无敌上古纪元
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