-
-
179各族7级兵需要的特殊资源矿就不细说了。 城堡: 野外马厩。这个太牛掰了,也不知道当初设计者怎么想的,带着骑兵去访问马厩直接变成骑士,一个子儿不用花。直接省了3000钱+10木,骑兵到骑士价格也省了200,+2速度,攻防各+1,赚翻了。城堡族门口有个马厩的话,直接塔mm起飞了。 狮鹫宝屋。这个不如马厩那么实在。狮鹫屋还是很难下的,不过可以砸锅卖铁下了得到天使,哪怕得一个小天,也对城堡的总体发展有利。本族的7级,多一个是一个啊
-
38
-
0
-
44
-
43现在玩的深渊号角,招魂砍得有点狠,现在是主要靠大cc和嗨骑打吗,前期只有骷髅碰远程兵堵路咋搞,一打就大损,不打有些穷图憋一个月都憋不出大cc,招魂机制我也没怎么搞懂,之前玩战役的时候用山德鲁用死波不管杀了多少小兵都只招魂了一个,平时不怎么玩鬼族有大佬教教咋玩吗
-
76
-
57
-
20rt,这些英雄可能的来源是啥(比如战败或者解雇),出现时间有什么规律吗(比如解雇后一个月出现之类的)
-
39
-
11
-
28最近玩200,经常被打麻了,正常情况还是我实在太菜。
-
256
-
9下午群里下了一个 1.71的生涯深渊号角版本 没想到进游戏 每点一下鼠标 直接弹出对战信息。连带着 1.6的版本都出问题 那个是每点下鼠标 直接过天. 有人遇到过这种情况吗 该怎么解决?? 求大佬帮忙 已经卸载了 重新解压了 但是没有用
-
4有偿求助!有没有大佬懂这个网站 求地图下载方式 自己弄不好。
-
16
-
0
-
92
-
176吧里见过不少人提到通过分兵扫野来提高发展效率,我想说得是单机200难度下这种做法真得高效吗?不考虑SL的情况下,复杂的兵链如何维持都是很废脑子的问题,更有趣的是分兵会导致电脑主动性进攻欲望增强,1V多的情况下甚至让玩家疲于奔命,所谓的高效扫野又如何谈起,而单主力的强势一波流的以战养战的打法既简单又实用
-
20
-
73城堡:(这个挺纠结的)最终选了白骑 壁垒:独角神兽 塔楼:泰坦 地狱:大恶魔(挑衅动作真帅) 地下城:黑龙 墓园:唯我大黑骑,挥舞屠龙刀阴风一刀斩,太飒了,我为我黑骑疯狂大call,壮哉我的黑骑大军 据点:雷鸟 要塞:(emmm这个真的选不出没长在我审美点上)硬要选,蜥蜴吧我觉得它挺可爱 元素:(大波蝶和凤凰纠结了好久)凤凰吧
-
14本贴仅为本人打hota1.71版本的开荒记录,技术不行。各位轻喷。
-
36
-
2
-
402024测试版主要更新内容: ---2024.6.30.更新:《魔法的试炼》(MIGHT) 一关增加了资源、通路、宝物、建筑,增加重生魔法卷轴,一些细节、平衡调整;压缩包里的“UA-10-new.CGM”是这一关可以直接开始的测试存档,放进游戏game文件夹目录下,如何进游戏载入“UA-10-new”就可以开始了。有兴趣的朋友可以直接体验一下该关。 ---2024测试版基于2013版修改,剧情纯属虚构,如有雷同,实属巧合。 ---迪迦支线的第二关《黯然销魂》特殊失败条件由 失去起始城镇
-
16
-
51玩某张bt图,修改锁定防御特孟菲拉等级为400级,开局禁魔球 + 神圣血瓶 + 10个大天使,自以为天下无敌,结果出门遇到蛮牛,被教育......;之后又遇到毒龙,又被教育......;然后遇到雷鸟,又又被教育......;这些都趟过之后,我禁魔回血防御特总该天下无敌了吧? 并没有,前面还有烈火精灵......
-
129
-
17如题,随机图打多了后面真的好无聊,我现在就两种套路,要么一路猥琐碰见火书末日流,要么就是下树滚鸭子,要么就是初中期得到翅膀或者飞行,一路捡捡捡。要是能禁掉翅膀和飞行就好了,可随机图也实现不了, 其实就初期开荒最有意思,各种计算,后面都无脑冲
-
4
-
177就是那种看似很强,实际却没什么用的兵种
-
7有个任务,里面有个把4个灵球交给谁的。现在球打到了,不知道该交给谁了。。。找了大概半个小时了。。。就是忘了。。。
-
122
-
41
-
150看到个五级兵单挑视频祭司居然只赢得了土元素,我知道单挑并不是代表全部实力,但祭司这。。不仅这样主要这货还要和大天抢资源。。。。
-
31
-
54
-
73
-
76
-
26
-
46看看野蛮人和地下领主2个BUG,作为战士英雄,能在固定等级学到智慧和四系。而且这2个职业天生BAN水系,导致了出四系的时候,学到气土的概率远高于大都数法师职业(最近看了青大的狼骑特战报视频,自己也去试了试,野蛮人真的非常容易学到气+土,过于反直觉) 再看看魔法大族塔楼2个职业的技能树。。。 只能说这游戏的设定:无论战士还是法师必定能在固定等级刷出智慧或者四系,注定了战士技能树完爆法师。要是没有这个设定,再看看战士
-
232
-
8
-
9
-
28我玩的版本格鲁被禁,壁垒风光不再。但是德肯还在塔楼监狱,相对而言比1.6版更强了。综合夺取末日之刃的战斗力、移动力、续航性,六族排名及各自的优势兵种如下: 1.塔楼(467) 2.港口(36) 3.壁垒(3) 4.据点(6) 5.城堡 6.要塞 上述排名尚未考虑合成海洋之帽和兑换圣龙的路程远近,考虑之后港口和城堡的排名还会下降。 塔楼无论海内外都有大批忠实粉丝,HOTA制作组硬抬的塔楼在1.6版恶魔法则已经相当趁手,1.7版削弱壁垒后,个人感觉塔楼
-
45