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2补丁#21(Steam成就,昵称,大厅移动)嗨,伙计们, 今天的补丁介绍了前25个Steam成就,其中许多是由我们的玩家在我们的不和服务器上创建的。 此外,根据玩家的要求,你现在可以移动大厅,允许你从一开始就改变村庄的布局。 一个小但不错的新功能是,领主现在会因为他们的坏习惯或杰出行为而获得昵称(目前增加了113个昵称)。 关于补丁的内容,我还想强调的是,我们是根据一个路线图来开发的,这个路线图是基于玩家最受欢迎的要求,以及我们对
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27捏人5要素(按重要程度排序):属性、天赋、年龄、文化、性格。 第一章 性格 正面性格,据说最好的是【冷静】。其实我の小人一般不会情绪崩溃,老手玩可以尝试其它的。 喜欢生娃的建议王后选择【良好生育力】。后代遗传概率低,多半会遗传国王的正面性格,不用担心。 负面性格,看攻略的建议是【成瘾倾向】和【赌博成瘾】二选一。 赌博成瘾相当于长驻一个减8心情的DEBUFF;我通常不理会,玩骰子也是要浪费时间的! 成瘾倾向我刷出过【酒
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18全副武装剑重甲 家里都负收入了还能从50人增到70多人 怎么可以招那么多人的 该怎么打啊求助 是不是只能招雇佣兵上了
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12一会这说那人的坏话,一会要出轨,一会仇恨想干掉谁。。。 你特么就说干坏事的时候,能不能别被人发现呢,搞的我老是当个和事老修复关系到底小人是领主还是我是领主啊。。。 毁灭吧!
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1士兵,奴隶,平民会优先选择最近的圣堂吗
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31整个游戏就一张图,一张图还不全开放,只能选其中一小部分国家,还整天更新一些有得没得,今天更新个3兄弟,下周更新个墓地,搞得很勤奋的样子,你最终大结局版本,大概也就是这张图全部国家开放吧?一周一更够你整个2、3年了,牛逼。
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19前言:诺兰德之地是高度自由的,玩法各放异彩。 譬如,有玩家把建筑摆放的十分美观,姑且称之唯美流。 像本人一心把小人们当牛马,摸索高效率的打工,乃是效率流。 一家之言,仅供参考。抛砖引玉,欢迎大家讨论。 正篇 第一章 建筑整体布局围绕核心建筑展开,依次是:大厅、圣堂、官邸以及图书馆。住宅围绕上述建筑一并讲了。 1、所有建筑类型中,只有【大厅】是不可挪动的!且仅有一座!是最核心的建筑。 贵族们的日常活动频繁倚赖大
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7封了一个骑士爵位,给他一块地为什么不脱离我,还占着爵位坑位,把地给弟弟,就会脱离家族,***好烦,弟弟是管理大腿xF602;
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12种地和干仗都通了,想不打仗,把人全毒死,再去建国,就是需要sl
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13请各位高手麻烦指导一下,我组建的军队,领主带队武器铠甲都带了,但是领主自己不穿铠甲不拿武器都给手下士兵拿着,领主他自己空手,我看别人玩领主都穿铠甲,这要如何操作能让领主穿上铠甲
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18你说,六个爵位,刷了三个 贸易智力 管理教育 军事 三条线的继承人。 然后二代开始成年了……不是,他意思是,要我把他爸妈其中一个踢出去,让小孩上位吗😡 军事线的还能丢去当骑士,智力和管理的必须要爵位才能使吧
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1为啥装不了弓,我都专门用了弓箭了,结果还是近战
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9一个马哈斩首者兄弟,主教来一个斩一个,斧头重甲戒指哐哐来,还加“敌人死了”关系,还不掉教会关系,简直了🤣硬核难度都不是问题。
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13不是嫉妒圣戒,就嫉妒自己母亲有孩子....一项就要—30好感 父与子,继承人还能来个“势均力敌”什么鬼东西,也能—30 动不动聊个天也能—30,然而作为家人和亲属,一共才+10好感 周围邻邦也到处都是继承人叛乱 游戏制作人是有什么病吗?哪怕像CK3一样能正常的讲故事,少整点这么低级的设定,估计负反馈也不会这么大。 一家人的领地,不是内讧就是勾心斗角,外来领主根本活不下去,动不动不是出轨就是要刺杀人家.... 绝大部分时间都在处理家
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7兄弟们,改游戏文件怀孕几率调成1(百分百),但还是怀不上,你们知道怎么可以一发就百分百怀孕吗
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6大家好! 在这个补丁中,除了修复之外,我们还引入了8月份承诺的最后一个功能,以及对欲望系统和平衡的重大调整。 格雷夫斯 在角色死后,你可以用少量的金币建造他们的坟墓。这也是他们所爱的人所希望的。 坟墓界面保留了人物的传记,并提供了适合他们地位的墓志铭。 死者的肖像陈列在墓碑上 亲人和敌人会到坟墓前,从安慰的回忆中得到积极的想法。扫墓时,会点燃一支蜡烛。 然而,敌人不会哀悼,反而会对目前的事态感到高兴,甚至可能
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1這幾天測試了四種文化的哞沙方式,回頭打一篇貴族相關的完整攻略。 1.瓦恩 偏好放火,會用一棟房子的代價送人上天。 人少容易成功,人多可以忽略,因為很多人回來救火。 2.凱登 喜歡直接進對面家裡尊榮對決,刺客信條實踐者 因為效率低容易被發現,玩家可以即時制止。 3.納塔雅 喜歡僱用刺客襲擊,但是只要玩家定期清理刺客就能防範。 4.瑪哈 目前未知,但是跟納塔雅很像。 5.投毒者 多聽懷疑之道可以獲得,目前版本t0哞沙特質。 中了24小時
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8寻思好不容易发育起来了,也该开疆拓土了,于是想尽办法去挑事,又是索要贡金,又是劫掠威胁,但他们都穷成那逼样了,还是在想办法给我凑钱送过来,说是什么为了人民怎么怎么样的,给我整的都下不去手了😭
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7老太后七十了,居然嫁出去了,亲家十八岁精神小伙。 赚698两嫁妆还在其次,关键空出了爵位,不用翻脸裁员老太婆啦 几天后发现74岁的她还在为亲家领兵打仗! 给老祖奶一个幸福的归宿,真是皆大欢喜啊。
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8剛剛封臣到家裡作客,結果這個老登看到我這個封君家裡人手20戒指就那裡發癲,把在場每一個貴族都污辱了一遍。 然後我就看見跳了打架警告,鏡頭轉過去一看,我的小人全家6個人一人一拳把這老登活活送去見教皇 兒子上位直接-7好感,上面寫”親人死亡有蹊蹺”
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5有谁知道怎么加强AI领主的经济收入和士兵数量吗
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53Tips: 前几天一直玩这个游戏,我觉得有点难,然后我就看了一下游戏目录,发现他们啥也没穿,就动了点手脚,游戏体验大幅提升。今天看到norland的新闻消息,我才想起来,把这个发出来,给大家一个参考。 正文: 在游戏根目录有一个名为“gameplay_variables.json”文件,打开之后可以参考我下面的内容修改 { "global_map": { "bandit_camp": { "gold_for_one_bandit": 25 // 每个强盗带来的金币数量 }, "ai_economy": { "gdp_k1": -330, // Ai经济
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8我有四五十个纸,但是官邸里面显示0/1.5。是没有纸进去吗?要怎么让官邸运作,我的管理是13级,我设置他去管理农田什么的,好像没有发指令
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33总有些不负责任的攻略帖子坑新手:说开局就该入手俩骑士。。打仗多猛!! 骑士最大的优点(其实其它全是缺点)就是代替领主打仗,因为爵位领主只有5位,初期只有3人,人力资源稀缺。 缺点1、费用高,初始几百,还有一人相当于几人的高额战士税。其实开局钱多,这还算最小的缺点。 2、不能参加训练,战斗等级只能随年龄下降。 3、初始战斗能力强(15级)但指挥能力个位数(5级),某些攻略带人入坑地说指挥属性不重要(不如加战斗),其
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