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0解封了?
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2之前从旧项目转移到新项目的时候,习惯resources里面的文件都是直接复制替换到新项目的resources里面。 结果就直接替换了info.plist。。。 info.plist
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0经核实吧主204漆 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 204漆吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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1怎么帖子都被限制访问了呢?
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7这几天开始研究Qt安装,网上搜了不少安装教程,但是依然出现了不少问题。 这里特别开一个贴记录我安装的时候所遇到的问题以及解决方法,既方便自己也
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2#include <iostream> using namespace std;#define N 987 // 所需求的N的阶乘 static int a[N*3]; // 保存阶乘的各位 int main() { int i,j; //临时变量 int len = 1; int tem,carry; a[1] = 1; //1的阶乘 for (i = 2;i<=N;i++) //求阶乘的方法 { carry = 0; for (j=1;j<=len;j++) { tem = a[j]*i +carry; a[j] = tem%10; carry = tem/10; if (j==len&&carry!=0) { len++; } } } for (i = len;i>=1;i--) //输出各位 { cout<<a[i]; } cout<<endl; return 0; }
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2一次一次又一次的被移动的东西恶心到 - - 右键图片(png格式的,jpg的不行),打开方法选择图标生成器,才能打开这个程序,直接双击没反应 - - 然后再
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2体脂% =1.2×BMI+0.23× 年龄-5.4-10.8×性别(男为1,女为0) BMI=体重÷ (身高×身高)
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0把iconv库整个源代码文件夹拷贝到cocos2d-x的根目录下,然后修改mk文件: LOCAL_MODULE := libiconv_static LOCAL_MODULE_FILENAME := libiconv
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2最近安装了ubuntu 12.04之后,发现vmware用不了。 就是在编译module的时候,出现 unable to start services的错误。 研究了一下,发现打个补丁就可以
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0http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/7794003
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0xcode真的好蛋疼啊,每次我更新资源的时候,新增加的资源总是不会自动复制到手机包里面去,我得重新建立一个项目才会复制。 网上查了下资料貌似很多人
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1往xcode项目添加资源文件的时候,需要添加文件reference(蓝色)。 这样读取的时候才可以按目录路径读取。 例如添加的是scene/map/xizihu.png xcode项
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0首先告诫一下,observer用完之后一定要移除。。。 就因为没有移除我的代码就出现了一个bug,结果困扰了我将近四天 因为在一个tips层里面注册了observe
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0package字段命名规则一般都是用英文描述符,然后公司域名反转来定义的。 之前也一直这么干,也没考虑能不能用数字这样的问题。 然后现在需要在package
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0出现乱码主要是因为编码不对,用ultraedit打开csv文件,另存为utf-8格式即可
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0不知道是xcode的原因还是cocos2d-x的机制,反正运行的时候xcode总是会把资源文件全部复制到一个地方,然后再打包,然后csv等文件还没有了文件夹的结构
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0std::vector<int>::iterator it = my_container.begin(); for (it != my_container.end();/**blank*/ ) { if (*it % 2 == 1) { it = my_container.erase(it); } else{ it++; } } 之所以要这么处理,是因为一旦erase某一个元素之后,其后面的所有元素将失效,这时候还要对其进行操作会有无法预料的后果。 而erase将会返回一个新的迭代器,而这个迭代器是有效的,因此这个指针其后的所有元素都是有效的,所以可以继续进行操作。
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0刚遇到一个很诡异的问题,总是报断言错误m_uReference > 0 查了一下资料,发现这个m_uReference是用户自定义计数的。 遂怀疑是不是某地方retain了
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3模态对话框的作用是只允许用户在当前对话框上做操作,也就是说要屏蔽对对话框下层按钮,菜单类的操作!基于这种特性,我们会遇到不知道将nPriority值
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0发现启动速度果然相当快,而且安装配置很简单。 但是蛋疼的是虚拟机上面有些apk运行不了。 像是QQ、微信之类的,微博反而可以很奇怪。。。 好吧,我其
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0跟0比较的指令,应该在后面有个z的 例如 if-eqz、if-nez这样。 书中两个寄存器比较的指令跟寄存器与零比较的指令都弄一样了。 这里是挺严重的一个错误
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0思路要想对再开始做,还要注重细节!
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0这个程序,主要有如下功能 1、有一个按钮,名字叫开仓 我点击这个按钮之后,会弹出两个按钮,一个按钮是多,一个按钮是空 我点击多,会弹出对话框,叫
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1哇哈哈一种矿泉水
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7bug是这样的,我创建了一个layer,在layer里面创建了一个btn,但是点击无效,检查了好几篇代码没找到错误,layer也添加到scene里面了,该add的child也
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5今天一直在研究反编译apk这方面的,正好趁太阳还没下山做个记录。 首先做法是先从ecplise拿一个未签名的apk,然后解压出来classes.dex文件,再用baksmali把十六进制文件转换为smali文件,然后注入smali,再用smali.jar重新生成classes.dex,然后把classes.dex重新加入到未签名的apk中,再生成已签名的apk,然后即可安装使用。 具体步骤下次再补完lol
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2开个小坑,总结一下这几天一直在研究的cocos2d-x输入框使用方法!
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4最近使用cocos2d-x写一款跨平台的游戏,有这样一个功能需求,手机屏幕的某块区域可左右滚动,滚动区域的内容又是可点击的按钮。 首先想到的自然是创建
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0判断双击实际上就是判断两次单击之间的时间间隔,间隔一般在某个时间段以内的就可以判断为双击 所以,我们需要获得系统时间,本来想用标准C里面的time
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6cocos2d-x里面中文显示是会变成乱码的,原因在于文件的编码方式不支持中文,按照这个思路只需把要输出显示的中文改为utf-8就可以了。 思路有了解决方
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0发现很久没写笔记了。。。 最近也确实事情有点多,接到任务要开始封装一些简单的公用的空间了。 接触这个引擎才一个多月,上面还是挺看得起我的,哈哈
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0http://article.ityran.com/archives/4018
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0首先要包含头文件 #include "cocos-ext.h" 然后 USING_NS_CC_EXT; 另外在项目的属性-C/C++-附加包含目录里添加Extensions路径 连接器的附加依赖项加上
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1实际上我发现,假如父类继承了CCLayer,然后父类再派生出一个子类,这时候子类的layer如果想要覆盖在父类的layer之上的话,下层的layer(也就是父类的
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1小心防盗。。 有事打我电话。
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0最近感觉VS2010的默认补完代码快捷键alt+right太不好用了。 另外一个ctrl+space又被输入法覆盖掉了。 那没办法,输入法的习惯了。只能修改VS的默认快
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0小坑,今晚回去再写
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0重新生成解决方案!
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0在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候
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2代30721;如19979;: 35;i110;c108;u100;e32;<s116;d105;o46;h>