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22先提前回答一下可能会出现的问题: Q:为什么4个舱外活动气闸 A:挑战难度需要4个修 Q:为什么停泊区分散放 A:方便物流,一个停泊区资源太杂也会堵 Q:蘑菇墙干啥的 A:凑专业化,一般保持关闭 Q:住房不够怎么办 A:一级电池的地方先造宿舍,宿舍科技满后再换一级电池 我估计能想到的就这些问题,还有啥问题2楼问,3楼开始放布局。
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3第三章1000周期之后,无加班,满意度是开心,每隔十几个周期都会出现事故,但只有船员受伤没有死亡,但是我看别人玩的时候并没有出现这个情况,是新的bug吗
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2乍一看藻类农场是普通农场的上位替代,但仔细思考一下就会发现: 食堂科技一顿饭拆成两顿吃需要至少点两级普通农田食物生产速度,而水是按周期来算的,一来一回相当于是水的需求量减少了,更别提第三章还有个普通农场再加40%产出的科技,普通农场产能直接加了70% 然后是垃圾产出,普通农场垃圾有30%产出的科技,藻类就没有,凭空少了一堆虚空资源。 最后就是占地,藻类但凡能少占地那我也用了,结果还比普通农场大了好几格,那我为啥选
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95一楼给美术和音乐上贡品,给叙事点烟,给前二章数值策划坟头撒土。 为避免剧透二楼开始进行说明。
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6想要用水处理厂稳定供水给一个农业区每回合要25垃圾,而要每回合产25垃圾要7500个人口 ??? 怎么可能够啊
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2请问一下,监听中心和立法中心是不是只要其中一个就行了?
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122以下所有获取科技点的数目都为基础值。由百度贴吧柠檬い七色整理。 如果有楼被吞了请回复我,我来补上。
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5萌新玩到第二章主线最后了,但是看攻略说送完200合金100食物和60齿轮之后还有新的选项,“安装艾登副本”和“保留普罗泰戈拉号私人助手副本”,而且这两个选项还会影响结局选择。 但是本萌新送完东西就只剩下“和长老对话(会死人)”以及“撤离”这两个选项了,选“撤离”之后也没有新的事件出现。想问一下是哪里出错了吗,还是说必须要把太坤号留在寒冰区内一段时间才能触发? 萌新还有舍维34(闪电区后方星球)和德维尔59(殖民事件
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51.只需要电就可以养昆虫,但是种农产品却需要水,而且科技的解锁和食物链是反过来的,是先有昆虫这个消费者才有农产品和藻类这些生产者。也不知道昆虫是吃什么长大的。 2.逆天的垃圾处理站:人们吃下食物产生生活垃圾很正常,但是垃圾处理站能够把奥利给变成合金,聚合物,以及芯片,这就有点厉害了。 3.不论离恒星多远,坤坤号的太阳能板发电效率都不会改变。 4.太阳系小行星带的质量接近月球的十分之一,也就是亿亿亿吨级别,但是坤
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2萌新想问一下五种专业化(太空,工业,人口,食物,回收)一级和二级的效果都是什么,有哪些是尽量要凑出来的
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3新人,粮食都够,但是不去食堂吃饭,显示所有人都处于饥饿状态,开了食堂解决饥饿也不行是什么问题?
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0第一章开完第二个舱室开始搬资源的时候,第一个舱室就没人运东西了,过段时间两个舱室都没人运东西了,物资工人都有,这该怎么解决啊?
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30意识到比较严重的问题 这游戏,第一章前期应该只要开2个区块(包括本来送你的一个) 以避免手贱弄弄太多建筑工人各种死于事故和医疗问题(和BUG,有空床位但是还是不去看病,似乎修了,但是最核心的是,一个区域2个不相邻的医疗室) 这个阶段很反常识。。。所以说很多人被爆炸教做人了 之后是第一时间弄可以增加科研点获得科技 但是在关键科技出来之后(准确说第二章后期就开始),可以全开,至少要开4个 关键科技是 融冰、农场、隔间
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52我发现好像没有人发区域专业化的效果汇总,我自己简单测试了一下,发出来供大家参考: 注:1.增益效果是在基础属性上增加,与科技或其他增益效果是叠加关系而非叠乘关系; 2.建筑需求只是我测试时候的实验记录,不同建筑对专业化贡献值不同,实际建设时大家根据自己需求安排; 个人感觉没有必要专门去凑二级效果,大家自行决定吧。 有错误请指出,我尽快修改,谢谢大家。
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3如何才能使某种物资优先保证某些区域的库存,多余的部分再转去仓储区? 举例:2区工业区负责生产合金,1区太空区维修需要合金,4区仓储区。如何才能保证1区的合金维持一个最低值的情况下多余的合金运往4区? 现在的情况是如果4区拉满,等1区的合金耗光2区还在给4区送货就是不给1区。如果4区拉一半或者限定数值,那等4区装好一半后就再也不进货了。 头疼
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3是所有人体冷冻舱的工人全部解冻后才开始生产非工人吗?如果开始生产非工人后我把冷冻舱全部销毁会损失工人吗?
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2造出来的船默认名称随机性太强了,有的船名字就挺好听,比如剃刀鲸号采矿船,但有的船命名属实难绷,比如腹肌号采矿船
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38一楼喂熊 删帖吐了
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1玩了第二章了任务需要这个东西,科技里面到处都找不到
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1玩了两个档都是死在修复问题,进入第二章和开了第二区之后根本修复不好船了,一直-3
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8科技点不够,有没有必要解锁火车站+科技中心?目前第三章。
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2有必要吧全部的冷冻舱都带上么?漏个几百个应该问题不大吧?
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5首先是我对这款游戏的核心的定义,我认为本作主打的两方面是经营和剧情,太空上建方舟的游戏其实不少,但本作拥有引人入胜的剧情,这也是我认为脱颖而出的一个点 但是本作的剧情和经营都值得斟酌,今天通关感觉差强人意 先说运营吧,本游戏主打一个拖和剧情杀,什么意思呢,如果第一次玩连点科技+跑的快,很可能第二第三章被电池和食物折磨,但你要是肯第一章就赖在太阳系,整个游戏流程就和过家家一样,你可以第一章就开好三个区,
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