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Minecraft优化补丁-Optifine

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  • 单机与主机游戏
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    OptiFine 1.15.2_HD_U_G2_pre15更新日志翻译 ——是的你没看错,OptiFine 1.15诈尸更新了! -修正了缺失的全屏分辨率(#4510) -修复了使用光影时的附魔物品显示问题(#4512) -修复了一些光影下的材质贴图破碎问题 -为原始着色器纹理添加了环绕和过滤模式(#2905) -修复开启区域渲染下的半透明方块的显示BUG(#4504) -修复了具有自定义发光纹理的CEM(自定义实体模型)(#4467) -修复了CIT(自定义物品模型)的自定义模型(#4223) -优化当玩家高于Y = 128
    WorldHim 11-20
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    OptiFine 1.16.3_HD_U_G4更新日志翻译 -暂不可用:抗锯齿和各向异性过滤 -修复了Sildurs光影和篝火的阴影错误(#4372) -增加了对Forge modlauncher Target.PRE_CLASS的支持(#4515) -修复了模组“模拟殖民地”的图形用户界面,修复了AT invokespecial / virtual(#4582) -添加了粒子剔除 -更新到1.16.3 -与Forge 34.0.0兼容 (2020.11.2)
    超级rgre 11-7
  • 2
    OptiFine 1.16.2/3/4_HD_U_G5更新日志翻译 -暂不可用:抗锯齿和各向异性过滤 -修复了强制区块加载 (#4832) 1.16.2:兼容至Forge 33.0.61 1.16.3:兼容至Forge 34.1.42 1.16.4:兼容至35.0.1 (2020.11.6)
  • 4
    首先,网页图标变成了optifine的图像,mc字体+optifine的缩写: 并且,许多页面的样式也改了,本次变化主要是在下载页面,捐赠页面以及登陆页面,如图: (许多元素,如旧版本,预览版本等都被折叠起来,相比于之前显得更加节制而有序,同时也写出了兼容的Forge最低版本,不必去翻阅更新日志) 捐赠及登录页面: 总结:相比之前,页面可视化提升了,并且运用深色主题以及扁平化的图标让整个页面看起来“十分现代化”
    水瓶xqc 2-28
  • 1
    OptiFine 1.16.3_HD_U_G3更新日志翻译 -暂不可用:抗锯齿和各向异性过滤 -添加了粒子剔除 -更新到1.16.3 -与Forge 34.0.0兼容 (2020.9.16)
    谢顿v 9-19
  • 2
    OptiFine 1.16.2_HD_U_G3更新日志翻译 无效:抗锯齿、各向异性过滤 -修复了着火的发光实体的智能动画 -修复了开启光影时发光实体的BUG(#4700) -添加混合加载界面(#4712) -修复自定义蘑菇(#3481)(可能有语法错误,原文为fixed custom mooshroom mushrooms) -右键单击可在光影选项中选择上一个值(#4706) -修复了Mojang徽标的平滑BUG(#4337) -修复了旗帜的自发光纹理(#4707) -为猪灵,猪灵蛮兵和僵尸猪灵添加了CEM(自定义实体模型)(#4600) -修复了渲染距
    超级rgre 8-29
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    OptiFine 1.16.2_HD_U_G3_pre5更新日志翻译 无效:抗锯齿、各向异性过滤 -右键单击可在光影选项中选择上一个值(#4706) -修复了Mojang徽标的平滑BUG(#4337) -修复了旗帜的自发光纹理(#4707) -为猪灵,猪灵蛮兵和僵尸猪灵添加了CEM(自定义实体模型)(#4600) -修复了渲染距离>36时未加载区块的BUG(#4261) -为光影的渲染/阴影质量细分了更多数值 -修复了海豚的CEM(自定义实体模型)(#3051) -修复了使用Java 9+时的服务器连接(#3773,#3959,#4656,
    超级rgre 8-28
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    OptiFine 1.16.2_HD_U_G3_pre5更新日志翻译 无效:抗锯齿和各向异性过滤 -修复了渲染距离>36时未加载区块的BUG(#4261) -为光影的渲染/阴影质量细分了更多数值 -修复了海豚的CEM(自定义实体模型)(#3051) -修复了使用Java 9+时的服务器连接(#3773,#3959,#4656,#4667) -添加了Forge许可证(#4654) -修复了开启光影时的生物群系处理(#4687) 修复生物群系处理(#4681,#4658,#4668) -修复了启动时的资源溢出(#4678) -修复垂直同步选项(#4680)
    超级rgre 8-27
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    OptiFine 1.16.2_HD_U_G3_pre4更新日志翻译 无效:抗锯齿和各向异性过滤 -修复了海豚的CEM(自定义实体模型)(#3051) -修复了使用Java 9+时的服务器连接(#3773,#3959,#4656,#4667) -添加了Forge许可证(#4654) -修复了开启光影时的生物群系处理(#4687) 修复生物群系处理(#4681,#4658,#4668) -修复了启动时的资源溢出(#4678) -修复垂直同步选项(#4680)(哈哈,之前垂直同步直接变成“0帧”了) -修复灵魂火的粒子效果(#4642) -添加了光影
    超级rgre 8-26
  • 3
    OptiFine 1.16.2_HD_U_G3_pre3更新日志翻译 无效:抗锯齿和各向异性过滤 -修复生物群系处理(#4681,#4658,#4668) -修复了启动时的资源溢出(#4678) -修复垂直同步选项(#4680)(哈哈,之前垂直同步直接变成“0帧”了) -修复灵魂火的粒子效果(#4642) -添加了光影统一玩家样式(#4650) -修复开启光影后白屏/黑屏的BUG(#4640) -更新至1.16.2 -与Forge 0.20兼容 (2020.8.24)
    超级rgre 8-25
  • 9
    无效:抗锯齿和各向异性过滤 -修复灵魂火的粒子效果(#4642) -添加了光影统一玩家样式(#4650) -修复开启光影后白屏/黑屏的BUG(#4640) -更新至1.16.2 -可能与Forge兼容 (2020.8.20)
    超级rgre 8-25
  • 52
    1 下载 首先打开OptiFine官网(https://www.optifine.net/downloads),下载对应版本的OptiFine(此处建议点击“mirror”来下载,因为直接点downloads会打开一个广告页面,天朝用户因墙的问题无法看完广告之后去下载,而会一直卡在广告页面),如果下载速度缓慢可以使用IDM、迅雷等多线程下载工具进行下载 2 单独安装 回到游戏设置,点击“自动安装”,接着点“从本地文件升级/安装”,选择下载好的OptiFine,安装完成! 3 与Forge/Fabric共存 请确保你安装了Forge或Fab
  • 6
    -无效:抗锯齿和各向异性过滤 -更新至1.16.2 -可能与Forge兼容 (2020.8.15)
    zhtzjsgyy 8-17
  • 4
    optifine生日快乐
    超级rgre 8-14
  • 3
    -无效:抗锯齿,各向异性过滤 -修复了使用区域渲染产生的OpenGL错误 -非活动选项禁止使用顶点缓冲对象,重新调整了性能设置 -Forge兼容性更新到了32.0.98(#4515) -修正了缺少的全屏分辨率(#4510) -修复了使用光影时附魔物品显示不正常的BUG(#4512) -修复了使用一些光影时材质出现裂纹的BUG -添加了原始光影纹理的环绕和过滤模式(#2905) -修复了使用区域渲染时的半透明方块显示不正常的BUG(#4504) -修复了有自定义发光纹理的CEM(自定义实体
    超级rgre 8-14
  • 1
    -无效:抗锯齿,各向异性过滤和渲染区域 -优化方块渲染 -优化实体渲染 -修复了调试信息上的区块更新显示不正常的BUG -修复了灵魂火、篝火和灵魂篝火的动画选项被归为“地形动画”一类(现火、灵魂火、篝火和灵魂篝火的动画选项都归为火焰动画一类,但却另有一个“火焰动画”,作用不明)(#4328) -修复了CTM(自定义实体模型)的日志(#4320) -修复了云的显示BUG(#4251) -修复了绯红森林和诡异森林的粒子效果(#4253) -修复了快速渲染(
  • 10
    -无效:抗锯齿,各向异性过滤和渲染区域 -修复了调试信息上的区块更新显示不正常的BUG -修复了灵魂火、篝火和灵魂篝火的动画选项被归为“地形动画”一类(现火、灵魂火、篝火和灵魂篝火的动画选项都归为火焰动画一类,但却另有一个“火焰动画”,作用不明)(#4328) -修复了CTM(自定义实体模型)的日志(#4320) -修复了云的显示BUG(#4251) -修复了绯红森林和诡异森林的粒子效果(#4253) -修复了快速渲染(#4289) -修复了骷髅马和僵尸
    genntii 7-27
  • 0
    OptiFine 1.16.1_HD_U_G2_pre3 更新日志翻译 -无效:抗锯齿,各向异性过滤和渲染区域 -修复了云的显示BUG(#4251) -修复了绯红森林和诡异森林的粒子效果(#4253) -修复了快速渲染(#4289) -修复了骷髅马和僵尸马的CEM(自定义实体模型)(#4274) -修复杀死鹦鹉时崩溃的问题(#4214) -在性能选项中添加了实体渲染距离(#4206) -修复了光影--FXAA的按键变白(#4201) -更新至1.16.1 -与Forge 32.0.61兼容(2020.7.10)
    超级rgre 7-11
  • 59
    Optifine 1.16.X 更新进度
  • 3
    AA/AF之类的很可能就都在那里不管了,跟随1.16的开发进行修复(直白的说就是捡1.16的剩饭(悲))
  • 0
    无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复了textured_lit渲染世界边界时产生的BUG -修复了生物受伤不发红光和即将爆炸的苦力怕不发光的BUG -修复了CIT(自定义物品材质)的相对纹理路径 -修复CUTOUT透明通道出错的BUG -修复自定义玩家模型 -优化水下粒子效果 -修复准星指向方块导致方块出现边框(#4119 -修复了在破坏水方块附近的方块时产生延迟的BUG -修复了铁轨和酿造台的自发光纹理 -修复了CEM(自定义实体模型)的动画(#4093) -修正了附魔三叉
    超级rgre 6-22
  • 9
    大家都在想,到目前为止,1.16的计划是: -等待MC 1.16推出-6月23日 -等待1.16的MCPConfig推出-可能不需要多长时间,因为MCPConfig已经有RC-1的映射 -在此之前,所有重要的1.15.2错误都应该或多或少地得到修复,因此1.15.2可以发布正式版【没有AA/AF和RR(antialiasing, anisotropic filtering and render regions)】 -将开发重心转移到1.16版本 -1.15.2会不时更新,1.16向后延续 ‘【如果1.16改动不大的话,可能会在一周内发布预览】 原文:As everyone is wondering, the plan for 1.16 so far is: -
  • 1
    无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复了CIT(自定义物品材质)的相对纹理路径 -修复CUTOUT透明通道出错的BUG -修复自定义玩家模型 -优化水下粒子效果 -修复准星指向方块导致方块出现边框(#4119 -修复了在破坏水方块附近的方块时产生延迟的BUG -修复了铁轨和酿造台的自发光纹理 -修复了CEM(自定义实体模型)的动画(#4093) -修正了附魔三叉戟的发射与碰撞(#4092) -修复了自发光纹理(#3437) -修复了光影程序和方块拆分动画的扩展属性(
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    无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -优化水下粒子效果 -修复准星指向方块导致方块出现边框(#4119 -修复了在破坏水方块附近的方块时产生延迟的BUG -修复了铁轨和酿造台的自发光纹理 -修复了CEM(自定义实体模型)的动画(#4093) -修正了附魔三叉戟的发射与碰撞(#4092) -修复了自发光纹理(#3437) -修复了光影程序和方块拆分动画的扩展属性(#3600) -修复了光影实体和方块与实体的AI -修复了使用光影时方块选择框、准星框和方块边框出
    超级rgre 6-20
  • 0
    无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复了在破坏水方块附近的方块时产生延迟的BUG -修复了铁轨和酿造台的自发光纹理 -修复了CEM(自定义实体模型)的动画(#4093) -修正了附魔三叉戟的发射与碰撞(#4092) -修复了自发光纹理(#3437) -修复了光影程序和方块拆分动画的扩展属性(#3600) -修复了光影实体和方块与实体的AI -修复了使用光影时方块选择框、准星框和方块边框出现的BUG(#3601,#3818) -修复了使用光影时方块衔接出错的BUG(#3880
    超级rgre 6-19
  • 1
    无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复了CEM(自定义实体模型)的动画(#4093) -修正了附魔三叉戟的射出与碰撞(#4092) -修复了自发光纹理(#3437) -修复了光影程序和方块拆分动画的扩展属性(#3600) -修复了光影实体和方块与实体的AI -修复了使用光影时方块选择框、准星框和方块边框出现的BUG(#3601,#3818) -修复了使用光影时方块衔接出错的BUG(#3880) -单独修复光影选项环境光遮蔽(#4047) -修复了使用光影时设置高光/法线材质产生
  • 1
    无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复了光影程序和方块拆分动画的扩展属性(#3600) -修复了光影实体和方块与实体的AI -修复了使用光影时方块选择框、准星框和方块边框出现的BUG(#3601,#3818) -修复了使用光影时方块衔接出错的BUG(#3880) -单独修复光影选项环境光遮蔽(#4047) -修复了使用光影时设置高光/法线材质产生的BUG -修复了光影有时无效的BUG -修复了使用光影时洞穴漏光的BUG -修复了使用光影时发光的实体渲染不出来的BUG -修复了
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    无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复了光影实体和方块与实体的AI -修复了使用光影时方块选择框、准星框和方块边框出现的BUG(#3601,#3818) -修复了使用光影时方块衔接出错的BUG(#3880) -单独修复光影选项环境光遮蔽(#4047) -修复了使用光影时设置高光/法线材质产生的BUG -修复了光影有时无效的BUG -修复了使用光影时洞穴漏光的BUG -修复了使用光影时发光的实体渲染不出来的BUG -修复了开启OptiFine披风并且正在飞行时周围渲染卡顿的BUG -修复
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    OptiFine 1.15.2 G1 pre22 更新日志翻译 无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复了使用光影时设置高光/法线材质产生的BUG -修复了光影有时无效的BUG -修复了使用光影时洞穴漏光的BUG -修复了使用光影时发光的实体渲染不出来的BUG -修复了开启OptiFine披风并且正在飞行时周围渲染卡顿的BUG -修复了在旁观者模式下使用光影时的玩家阴影(#4022) -修复了床的CEM(自定义实体模型)(#4035 -修复了有自定义实体模型的随机实体(#4025) -修复了CEM(自定义实
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    无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复了在旁观者模式下使用光影时的玩家阴影(#4022) -修复了自定义床模型的CEM(自定义实体模型)(#4035) -使用CEM(自定义实体模型)修复随机实体(#4025) -修复了CEM(自定义实体模型)动画参数pos_y,pos_z(#4033) -修复了CIT(自定义物品材质)的物品和盔甲(#3276,#3318) -修复了CEM(自定义实体模型)的自定义材质(#4010) -添加了驴和骡子箱的CEM(自定义实体模型) -修复CEM(自定义实体模型
  • 2
    无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复自定义实体模型材质 -为苦力怕头颅,凋零骷髅头颅和僵尸头颅添加了自定义实体模型功能 -修复了更换资源包时磁头重置CEM的问题 -修复了旗帜,床,箱子,末影水晶,恶魂,灾厄村民,幻翼,末影龙的自定义实体模型 -修复羊,狼,海豚,鲑鱼,河豚,热带鱼,船的自定义实体模型 -修复了骷髅马和僵尸马的自定义实体模型(#3965) -修复了掉落物上方的雨水渲染出错的漏洞(#3956) -修复了使用光影时
  • 7
    1.13.2:截止目前无法兼容,预计以后也不会兼容 1.14.4:OptiFine F5兼容Forge 1.56~2.1,不兼容2.2及以上版本的Forge 1.15.2:OptiFine G1 pre18:Forge 1.63~2.0 (2020.5.21)
  • 4
    -无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复了骷髅马和僵尸马的自定义实体模型(#3965) -修复了掉落物上方的雨水渲染出错的漏洞(#3956) -修复了使用光影时旗帜、蜘蛛眼和附魔物品不停闪烁的漏洞 -修复depthtex2着色器(#3646) -修复平滑分析 -修复了与Forge一起运行时GUI会变成深色的漏洞(#3830) -修复了幻翼贴图的大小调整 -修复了自定义法线/高光贴图的加载 -修复了智能动画 -增加了对光影的支持 -为光影设置添加了快捷键“F3 + O -修复动
  • 7
    -无效:抗锯齿,各向异性过滤和区域渲染 -修复了与Forge一起运行时GUI会变成深色的漏洞(#3830) -修复了幻翼贴图的大小调整 -修复了自定义法线/高光贴图的加载 -修复了智能动画 -增加了对光影的支持 -为光影设置添加了快捷键“F3 + O -修复动态光源和平滑光照 -修复了自定义的天空和雾 -修正了动态光源不能照亮方块的漏洞 -修复连接的玻璃板 -修复CTM叠加层 -修复了用于GUI覆盖的智能动画 -修复了影响GUI的自发光贴图 -修复了禁用雾会影响所有实体和
    WorldHim 5-10
  • 2
    翻得不好还请见谅 OptiFine 1.15.2_HD_U_G1_pre15更新日志 -无效:抗锯齿,各向异性过滤和视距 -修复了幻翼贴图的大小调整 -修复了自定义法线/高光贴图的加载 -修复了智能动画 -增加了对光影的支持 -为光影设置添加了快捷键“F3 + O -修复动态光源和平滑光照 -修复了自定义的天空和雾 -修正了动态光源不能照亮方块的漏洞 -修复连接的玻璃板 -修复CTM叠加层 -修复了用于GUI覆盖的智能动画 -修复了影响GUI的自发光贴图 -修复了禁用雾会影响所有实体和方块的问
  • 21
    首先,由于一些众所周知的原因,OptiFine指向的guang告网站在大陆无法正常访问,所以我们直接点直链,也就是图上的mirror 并且,如果要下载预览版本,请点击Preview verisons
    Gxiyo 3-4
  • 3
    OptiFine 1.15.2_HD_U_G1_pre7 - not working: shaders, antialiasing, anisotropic filtering and render regions - fixed connected glass panes - fixed CTM overlays - fixed Smart Animations for GUI overlay - fixed custom lightmap affecting the GUI - fixed disabled fog to affect all entities and block entities - fixed option sliders registering outside clicks - fixed CEM for baby horse and llama - fixed chunks not loading due to configured shaders - fixed Random Entities depending on view distance - fixed Custom Sky - fixed fog in the Nether - fixed Smart Animations for entities on fire - fixed optio
  • 14
    OptiFine 1.15.2_HD_U_G1_pre4发布 - not working: shaders, antialiasing, anisotropic filtering and render regions - fixed Custom Sky - fixed fog in the Nether - fixed Smart Animations for entities on fire - fixed option Graphics depending on Dropped Items - fixed Natural Textures and Better Snow - fixed visual artifacts when manually placing blocks - fixed buttons in Chat Settings screen - fixed render distance above 32 - fixed lighting of magma blocks - fixed handheld item flicker with dynamic lights - fixed dynamic lights for block entities and particles - updated to 1.15.2 - not compatible
  • 18
    Minecraft Realms,就是所谓的领域服,是一个可以提升自身姿势水平的地方今天应ob的响应,我来发了个教程
  • 27
    本地图由SP Work地组员OKniam制作然后就没了。。。 耗时:11h 插件:WE 还有好多就不写了qwq 等到地图做好就会发布的。。。过几个月(年】发吧 以下是展示
  • 61
    、 镇楼图PID:53656992 本帖用来给大家科普一下材质包的各个文件夹的用途之类的,方便要修改什么材质(其实就是水一贴啦)
    SatanV5 10-22
  • 58
    【1】-不许挖坟 -众:挖坟是什么? -就是你回复了一个很多天没人回复的帖子 【2】-不许使用各种工具爆吧 -众:爆吧又是什么? -今天天气真好 【3】-不许进行人身攻击 【4】-不许讨论邪♂恶,赌♂博,政治等事情
  • 771
    Water是啥呢? 记得有节制,不要水太多内容
    耂克 4-29

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