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2我看别人写的源码上一会是用playerchar 一会用playerator,百度了这好像是编程用语,这在罪恶都市上用具体怎么用嘚?
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21这个吧是不是已经凉了呀?实不相瞒,我要当这个吧的吧主
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2初中玩的db游戏,想想要是当时就能来学学相关编程也许现在就能在大学的专业更游刃有余,但是现在说已经没啥用了,抱着怀旧的心情搜了搜怎么写cleo,打开了初中时候没能见到的新天地的大门. 不过初中就让我学opcode可真残忍,我汇编都是高中才学的. 看吧里的帖子有股逆向那味了. 人还是少的,看到wiki里很完善的opcode表也让我有点感慨国内的环境确实略逊于国外的,倘若我初中搜到的cleo除了许多篇使用教程还有很多学习编写教程也许我会更早接触编程,更
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4(* ̄▽ ̄)y
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20850: AS_actor 5@ follow_actor $PLAYER_ACTOR 077A: set_actor 5@ acquaintance 3 to_actors_pedtype 6 // see ped.dat 新人初学,请多指教 另外sb的帮助文件里面代码解释并不全,哪里有全的教程下载吗
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12关注这个吧的有260人,多少是打酱油的? 多少有些技术的? 为什么有这么多大神,cleo资源还停留在合集。
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5很多人都了解过的一个CLEO,瞬移 这里我玩的版本是vc 里面发现一个小bug,但是目测没有办法改回来,只能重开存档
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5RT 一楼百度
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6有没有判断物体是否着地的op? 还有输入刷车秘籍时是不是判断了附近有没有马路?怎么判断的? ———— 人は、大切な, なにが守りたいと思った时に ,本当 に强くなれるものなんです。
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17近期我会把以前的资料和现在的资料全部整理下
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14如题,求帮助
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6有些cleo打开会提示未知opcode 勾选忽略 会用16进制显示 不管上面的16进制的,单纯改下面的坐标。按键保存就提示错误。无法保存。二楼发个例子
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1请问怎么添加加油站和延长汽车用油时间?
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1编译的时候那个al_planes1.1_加上数字提示是未知的代码……因为小数点被切开了,把1.1改了就出错了……
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1为啥我觉得这个吧已经凉凉了
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23一楼百度
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35制作仓促,如有错误,欢迎指出 其中使用的一些方法和货运等人的不太一样,如果能完全看懂这个教程,你就是一个ZM高手了(我不是,因为我早就忘了当时怎么做的了)。
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0请教一下SB怎么移植pccleo到安卓啊,我试了很多次了,总是再打开cs文件时SB未响应,求教大神
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7表示看不懂一大堆。。。
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2原文章作者:eASYCODe(看雪论坛) “在查阅了网上的很多帖子后 才弄清楚 原来子函数是通过寄存器ebp来取参数和局部变量的 ebp+X是参数 第一个参数是ebp+8 为什么不是+4 因为ebp+4为函数的返回地址 在call的时候压入 第二个是ebp+C等等 而ebp-X则为局部变量ebp-4为第一个 ebp-8为第二个 以此类推” “ 首先通过父函数的push指令将子函数所用到的参数压进堆栈 之后将call指令的下一行内存地址即子函数的返回地址压栈 将子函数的入口内存地址传eip 从而改变程序
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1比如说那个 打电话 cleo就是做一个动作的,我看到每一个类型的cleo都有这个 ANIMS_(数字) 问题来了,我想把打电话这个动作换成别的动作,这些动作的代码在哪里找呢?
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10我用螺旋丸的cleo,结果用万象天引,特效也是螺旋丸,一伸手吸人就出来个螺旋丸,然后一看,两个特效贴图的名字一样,我想让神罗天征伸手吸人的时候不出螺旋丸,同时不删除其中一个cleo,请问怎么改才能让万象天引的特效消失。求大神,我弄effectsPC这个文件里的贴图不管用,应该是和cs文件有关吧,代码控制特效吗?
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5textbox的源码图片没了,fm的真实时间直接整个贴都没了?连fm曾经辛苦的找出VC作弊码内存地址给大家分享的贴也没了?这什么情况?拆吧?
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0请问怎么写副本,和做动作的cleo
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44这个cleo哪里错了?
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15{$VERSION 2.2.0000} {$CLEO .cs} thread 'NICE' :NICE_1 0001: wait 10 ms 00D6: if 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @NICE_1 0002: jump @NICE_3 :NICE_3 0001: wait 10 ms 00D6: if 05EE: key_pressed 112 //F1 004D: jump_if_false @NICE_4 0002: jump @NICE_7 :NICE_4 0001: wait 10 ms 00D6: if 05EE: key_pressed 113 //F2 004D: jump_if_false @NICE_5 0002: jump @NICE_8 :NICE_5 0001: wait 10 ms 00D6: if 05EE: key_pressed 114 //F3 004D: jump_if_false @NICE_6 0002: jump @NICE_9 :NICE_6 0001: wait 10 ms 00D6: if 05EE: key_pressed 115 //F4 004D: jump_if_false @NICE_7 0002: jump @NICE_1
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