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  • 软件及互联网产品
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    机场面临着众多突发和紧急情况。一座现代化机场,占地面积大,每日客流量多而分散,内部各区域的资产设备繁多,故障率不稳定。只靠传统的人工运维方式,任务繁重、效率低下且无法有效识别因设备老化导致的可靠性降低等风险,一旦出现事故,则难以追踪原因,继而影响运营安全。所以机场的“智慧化”改造迫在眉睫。那么什么是智慧机场?总的来讲,就是通过智能平台将航空公司、旅客、航空器、机场等单位有机融合,把所有单元进行联通
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    1. 基于统一的平台数据管理 2. 3D可视化有利于理解和表达 简介:物理世界中的人、物和事件完全映射到虚拟世界,数字孪生(Digital Twin)通过智能化处理,能够全面监控、掌握实体世界,通过建立虚拟世界与实体世界的连接,对物理系统进行实时优化。因此,实体世界和虚拟世界同生共存、虚实交融。ThingJS在线平台致力于满足不同业务和不同应用场景需求,轻松开发3D可视化,成为数字孪生智慧场景的全新“打开方式”! 一、基于统一的平台数据管
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    1. 初识城市大脑概念 2. 城市大脑运作模式 一、初识城市大脑概念 随着与人工智能的融合发展,数字孪生将实现自主的进化和迭代,形成“城市大脑”,升级原有的城市建设与管理模式。从核心概念看,城市大脑的关键词是“决策调度”,是基于数据融合、分析挖掘和系统级协作的智能决策分析、指挥调度和赋能支持,可以不依赖数字孪生技术,独立运作! 所以,城市大脑不是数字孪生城市的“思想武器”,它一样可以青出于蓝而胜于蓝,融合大数
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    1. 统一化空间数据框架 2. 一体化时空数据资源 3. 可视化数字孪生数据 简介:数字孪生城市是智慧城市的中远期实现,要以点带面,逐步推行,其新增量主要是“CIM 平台”以及CIM 对城市业务系统的重构效应,主要包含三个部分:数据、模型、服务。数据是基础,模型是核心,服务是手段。 一、统一化空间数据框架 国家自然资源部2019 年发布的《智慧城市时空大数据平台建设技术大纲》中提出: 智慧城市时空大数据平台作为智慧城市的重要组成,既是
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    0基础+7天开发=1台 Macbook Pro 轻松开发3D可视化,让你积累物联网项目开发经验! 运用物联网底层API,让你对业务理解能力加速提升! 作品提交截止至3月30日,UINO大礼包先到先得! 大赛报名链接: https://www.thingjs.com/guide/wisdomScenarioVDC/ 一、数字孪生与物联网(IoT)底层技术 数字孪生(Digital Twin)构建的是一个与物理世界完全映射的数字世界,与物理实体有着强交互性。若要实现数字孪生,必须借助传感器运行、更新的实时数据来反馈到数字系统,进
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    1. 全量大数据是重要基底 2. 城市底图数据共享整合 3. 数字孪生城市可视化开发 数字孪生城市的推进实施建议,分为全量大数据、城市底图数据和数字孪生可视化开发三个方面来探讨。 全量大数据是重要基底 加快多元异构数据资源整合。数字孪生城市在城市信息模型之上集成了城市的全量大数据,包括动态数据和静态数据,政务数据和社会数据,历史数据和推演数据,这些多元异构数据统统作为实体的属性加载到城市信息模型(CIM)之上。 基于数字
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    1. 从管好一座楼开始 2. 历经2个数字化阶段 3. 实体大楼到数字世界 数字孪生建设成本较高,很适用于园区、社区、港口等资源、人口密集型区域,充分发挥其精细精准治理能力。数字孪生在小空间区域的应用取得率先突破,显著改善治理服务智能化水平。 从管好一座楼开始 由此可见,孪生城市最佳建设方案的主旨是“从管好一座楼开始”,城市正是由千千万万幢大楼组成的,还有其他的最小管理单元,上海市的数据表明有600多万辆机动车、480万栋建
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    在电影里面,尤其是未来科幻电影,甚至是一些香港警匪片中,都有那种3D楼层立体展示的效果出现过,要么是为了展示大楼内部情况,要么就是追踪楼层中的敌人,其实这些技术完全可以正常的运用到现实生活中,只不过许多人觉得单要一个所谓的楼层展示没有啥效果,但是!!!敲黑板了,谁说现在就只能做一个3D的楼层展示就没了的?在AI与IoT技术飞速发展的时候,智慧园区仿佛金子一般夺人眼球,为啥?就是因为“智慧园区”的标准就是得保证
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    #数字孪生# #智慧城市# #可视化开发# 1. 数字孪生体的应用价值 2. 城市治理背后的大数据 3. 数字孪生用于预测未来 简介:数字孪生发端于美国国家航天航空局(NASA)的阿波罗项目,作为人类首次的太空探索行动,有很多未知的技术难题,如何提前预知风险并做好准备,让宇航员能够安全返航?为此,“孪生体/双胞胎”概念被考虑进来,给优锘ThingJS的数字孪生城市应用带来了不小的启发。 数字孪生体的应用价值 在该项目中,NASA需要制造两个完全一样
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    #智慧城市# #数字孪生# #三维可视化# 1. 构建城市三维信息模型(CIM) 2. 数字孪生城市可视化呈现 简介:数字孪生体的全写实性,使得城市全状态实时化、可视化以及城市管理决策与服务的协同化和智能化,这是数字孪生城市的愿景,也是动力。而建设新型智慧城市的前提,离不开城市建模与可视化能力。 数字孪生体是从制造业发端(业界说法是发端于美国国家航天航空局(NASA)的阿波罗项目),用于产品全生命周期管理,即我们常说的数字模型。
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    简介:我国政府将数字孪生城市作为实现智慧城市的必要途径和有效手段,借助数字孪生技术,构建数字孪生城市将极大改变城市面貌,重塑城市基础设施。若要数字孪生技术在城市层面得到广泛应用,关键步骤在于完善模型和数据。 关键词:#智慧城市# #数字孪生技术# #物联网# 1. 科幻背后的“数字孪生”技术 2. 城市数字模型和全域大数据 正文: 《数字孪生》一书中,作者陈根曾经描述:“数字孪生技术是未来实体产业的基石,是一项产品全生命
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    #前端 #3D开发 #物联网场景可视化 1. 3D场景中的广告顶牌 2. CampusBuilder设置信息牌 3. ThingJS开发场景顶牌 3D场景中的广告顶牌 我们都见过户外广告牌,作为一种户外媒体装置设立于楼群或公路旁,不仅吸引人流,提供场景指引,还可以作为建筑设计的一部分。因此,广告牌的造型设计是多样的。 在物理世界,广告牌会受到制作材料、受力构件的影响;在3D场景中,顶牌不再是实际意义上的广告牌,而是一种信息表达形式。 3D场景的广告顶牌通常需要图形
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    #数字孪生 #物联网可视化 #智慧城市 1. 数字孪生的前沿概念 2. 不同于智慧城市实践 3. 破旧立新的新模式 数字孪生可视化demo合集:https://store.thingjs.com/projects 一、数字孪生的前沿概念 数字孪生对城市建设的技术创新实践,融合了模拟、仿真技术的重要进展,是当下的前沿数字化概念。 数字孪生是一个高度动态的系统,涵盖整个产品生命周期(设计-制造-运行-管理阶段),具备统一的数据源,避免数据孤岛问题。物联网IOT的融入,提供信息收集与存储
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    #前端# #BIM# #物联网可视化开发# 1. 3D场景内的模型剖切 2. 剖切对象初始化 3. 剖切面事件控制 简介:建筑楼宇是一个实体,室内往往被遮挡,对于建筑设计、楼宇管理和设备维护造成了一定的困难。如果想了解房屋内部的复杂构造情形,这时候利用假想的剖切面进行几何切割,室内的构造情况露出。ThingJS引入了3D剖切面功能,参数化开发方法更精确,直接在屏幕呈现剖切效果。 demo链接:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample 3D场景内的模型剖切 ThingJS支持对模
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    #前端# #CAD# #物联网可视化开发# 1. 用于测量的构造器 2. 线与面的混合绘制 3. 添加HTML元素 简介:如何在3D场景中测量面积?ThingJS平台实现多点测量开发,支持鼠标任意点绘制多边形面积,使用自带量角功能,计算绘制总长度和占地面积,结合3D场景更好理解。 demo链接:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample 用于测量的构造器 面积测量的对象是带有地理位置(coordinates)的多边形要素,与线段测量的开发方式类似,需要创建一个对象类型的构造器,可以添加属
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    #前端# #CAD# #物联网可视化开发# 1. 创建参数构造器 2. 绘制测量线生命周期 3. 坐标点距离计算 简介:CAD图纸上测量线段是常见功能,3D场景中如何测量线段呢?不需要选取、合并等手动操作,3D界面的测量自带量角功能,实现起来更加流畅。 demo链接:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample 创建参数构造器 js是基于对象的编程语言,创建对象的方式多样,常见的有JSON格式创建、构造函数创建。ThingJS使用 Constructor () 作为对象构造器函数,用来构造一种“对象类型
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    #前端开发# #三维可视化# #GIS坐标点# 1. 基础图层叠加 2. ajax开发技术解析 3. 三步创建点坐标 简介:坐标点是电子地图的常用元素,用于定位、路径规划和位置标识等。三维空间内的坐标点有长度、宽度和高度,并带有GIS地理信息数据,ThingJS推荐使用ajax开发技术等逻辑,轻松创建点坐标。 体验见Demo:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample 1. 基础图层叠加 动态加载地球组件之后,基于Map底图创建瓦片图层、点图层,进行图层叠加,在对象图层ThingLayer进行更灵
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    #前端开发# #交通可视化# #Geoline# 简介:智慧城市对于我们并不陌生,目前已经有600多个城市平台智慧化,拥有空、天、地一体化的基础网络部署,针对城市交通物理实体对象的仿真模拟也有了长足发展。为了更逼真的孪生技术应用于交通出行,ThingJS平台结合物联网专业领域应用经验,构建智慧交通场景,加入定制化特效,让城市交通也有机会展示最好的一面! 体验见demo链接:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample 1. 基础图层叠加 动态加载地球组件之后,基
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    简介:气温的变化会带动水汽条件的变化,带来降雪、降雨、降冰雹等奇异的天气现象,不仅仅是人的活动会受到影响,物联网设备管理、传感器监测及安全作业都要相应调整。为了提前准备好预案工作,3D孪生场景的仿真过程就派上了用场,比如预测紧急情况或事故灾害的后果,并基于数字孪生模型以及数字仿真两个条件,以完成必要的危机解决方案。 demo演示地址:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample #前端 #3D开发 #物联网 1. 加载场景 2. 雨滴计时器 3. 降
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    #前端开发##3D可视化##物联网# 明确虚拟场景的位置 Citybuilder导出二次开发 基础参数配置与修改 CityBuilder(城市级场景搭建工具)使用起来足够简单,非常符合设计人员的使用习惯,那么,辛辛苦苦做好的城市级场景,如何交付给开发,在后续的环节中灵活使用? ThingJS平台早就考虑到了这个问题,统一了平台数据,支持CityBuilder转出url;平台加载地图组件之后,即可轻松二次开发。下面我们就来解析使用步骤,有任何问题请留言。 明确虚拟场景的位置
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    前言 如果要在数字场景中划定一个虚拟范围,可以创建多边形区域(圆形、方形、不规则形状),定义范围接口;而创建区域范围并设置了其位置之后,可以针对范围的内容执行很多种操作,从而实现对数字孪生对象更精细的交互控制, 更多demo可以点击这里注册查看! https://www.thingjs.com/guide/?m=sample 创建区域范围ThingJS使用button属性创建区域范围,无论是圆形、方形或者多边形,都需要定义区域的世界坐标,来构成区域形状的点位置,同时加入区域颜色
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    #前端开发##3D可视化# 导航标注动画定制 第一人称动态导航 多楼层导航模式 楼层展开功能推介 三维室内地图包含丰富的环境信息,真实展示外部环境,尤其是复杂的室内商场,遇到消防险情或者事故报警,如何尽快定位,以最快的速度到达现场?使用三维地图定位查询导航,在虚拟场景进行交互,足不出户就能够完成路径规划和指挥智能。工厂的生产车间、交通要道的场内监控点,遇到应急事件一样需要路径导航规划的辅助哟! ThingJS提供的室内导
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    #前端开发##3D开发# 1. web内嵌页面变3D 2. 如何更新3D界面位置 3. 如何替换页面的内容 要想实现物联网设备或客观场景的动态监控,就不得不面临各种各样的操作要求,需要经常对细节进行修正。ThingJS平台支持前端交互脚本迅速响应需求,真的再好不过了! web内嵌页面变3D在3D场景中,web内嵌页面可以作为一种3D空间界面,呈现近大远小的3D效果,类似于信息顶牌,在虚拟场景中提供更多的背景信息,让远程管理更加方便。 在ThingJS平台中创建3D空间界面
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    #3D开发##3D模型# 单楼层导航定位 楼层切换导航路径 第一&第三人称视角 用户需要购买名牌香薰,又或者用餐时想吃泰国菜,在庞大、复杂又容易迷路的购物中心,并不是易事。国内购物中心内几乎都遍布了Wi-Fi热点,其实利用Wi-Fi热点进行室内定位和导航,在技术层面已经成熟。物业管理考虑更多的是建筑、楼宇和设备管理,从而保障商家、用户的消防安全,这些都是背后看不见的成本。 首先定位和导航,需要绘制室内地图。店铺外观和名字的修
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    #三维可视化##3D开发# 1. WebGL 3D技术框架-ThingJS 2. 三维管线基础数据收集 3. 三维管线模型分类创建 4. 三维管线可视化系统开发 随着社会经济的不断发展,城市中的各类地下管线数量不断增加,逐渐构成了结构复杂的地下管网。传统二维平面管线管理系统,对于地下管线应急事件的处置历来是一个痛点。提高应急处置现场的可视性,更直观地反映地下管网的空间分布情况,三维可视化技术能够很好解决这一问题。近年来,地下管线管理系统逐步由传统C/S
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    #三维可视化# #3D开发# WebGL 3D技术 新一代3D框架-ThingJS 3D可视化告警系统案例 基于ThingJS的通用架构设计 WebGL 3D技术 WebGL是一种在网页浏览器中渲染3D图形的 JavaScript API,无需加装插件,只需编写网页代码即可实现3D图形的展示。WebGL技术相较于传统的Web3D技术有两大优点:第一,通过JavaScript脚本语言实现网络交互式三维动画制作,无需依赖任何浏览器插件;第二,WebGL基于底层的 OpenGL接口实现,具有底层图形硬件(GPU)加速功能。 WebGL绘制3D模型的过程分为
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    #3D开发# #三维可视化# ECharts是 Enterprise Charts缩写,表示商业级数据表图,它是一个基于html5 Canvas的图标库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器 (E6/7/8/9/10/1, chrome, firefox, Sarari等),底层依赖轻量级的 Canvas类库 ZRender,创建了坐标系、图例、提示、工具箱等基础组件,能够提供直观、生动、可交互、可高度个性化定制的数据可视化图表。创新的拖拽计算、数据视图、值域漫游等特性大大增强了用户体验,赋予了用户对数据进行挖
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    Three.js、ThingJS这些引擎库可以加载3D制作软件的模型,大幅度提高了制作效率,改变WebGL开发困难的局面,让Web开发者享受便捷的3D开发服务。 三者的难度对比如下:ThingJS(框架)< Three.js(引擎)< WebGL(接口) 3D绘图标准 - WebGL WebGL是一种3D绘图标准,通过结合Javascript和OpenGL ES 2.0,可以为HTML5的Canvas标签提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员可以借助系统显卡在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型。利用WebGL进行绘图的流程如下所示: 由此得知,
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    三维数据大屏可视化系统包含多源数据连接、生成二维/三维视图、构建可视化大屏、大屏功能应用等一体化服务,基于多年可视化项目经验,ThingJS平台得出从数据源上传到可视化大屏应用的完整流程,供参考。 (1) 多源数据连接功能 系统提供对数据的多种连接方式,包括:多种数据库数据源连接、实时数据表和静态文件数据源,具体可查看数据文件列表页。 (2) 可视化视图构建功能之图形展现 可视化大屏提供丰富的二维及三维图形展现, 平面图表是
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    DataV, 腾讯云图,帆软等可视化大屏应用厂商,都提供三维可视化分析工具。ThingJS是近两年新兴的3D可视化开发组件,助力物联网3D可视化的未来发展。新基建浪潮汹涌,智慧城市建设也到了落地阶段,不再是纯粹的概念,很多物联网技术开始崭露头角,相较于之前的低调行为,3D可视化领域有何变化呢? 以前 三维可视化城市大屏应用属于保密项目,CVS(可视化展示服务)系统部署在安全消防、城市交通、智慧工厂、城市管理等运营管理客户端,属于
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    室内空间最直观的定义是被墙面、地板面和屋顶面围合而成的有界空间。与室外空间相比,[ThingJS平台]的室内空间的三维可视化要求更加精细,如果不能很好地表达容易对用户造成误导! 与室外空间相比,室内空间的层次结构较为明显,各楼层间主要是通过楼梯、电梯等这些通道进行连接,除建筑本身结构外还有门窗、栏杆、楼梯等要素,要注意这些人工要素的功能性表达。尤其是室内空间通道的特殊性,制作室内模型的时候要注意空间划分,包括单楼
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    卫星之间可以共享位置啦!中国的北斗导航系统、美国的GPS导航系统、俄罗斯的格洛纳斯导航系统,都有自己独特的“星间链路”技术,基本上靠的是两样工具:收发终端、路由器,实现接收信号和传输信号的工作。 到2020年,中国北斗卫星导航系统完成30多颗组网卫星发射,还包括地面段(基准站)和用户终端。为了免除在全球范围内建站的麻烦,我们发明了新型“星间链路”,在卫星之间搭建通信测量链路,同时实现卫星之间、卫星与地面站之间
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    智慧城市建设为系统化认知城市运行提供了多源丰富的数据支撑,也为城市模型的发展带来了新的契机。不过,我们这里只谈一下三维城市可视化的技术实现。 城市三维模型最重要的一项功能是对城市空间中要素运行状况的可视化表达,以三维城市场景、建筑信息模型为代表,城市三维模型常见于城市宏观规划与微观设计等工程领域,随着5G技术发展,各行各业都开始应用3D可视化技术,三维表达力成为空间数据分析必备! 工程:大家好,我是一哥!
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    这是给我们这些前端工程师使用thingjs平台所写的一些小技巧,是为了方便前端人员更快速的开发三维可视化项目所写的。 先介绍一下ThingJS是什么吧,ThingJS是新一代的物联网可视化PaaS平台,使用的是thingjs 这个3D JavaScript库,和同属于webgl协议下的threejs较为相似,但是发展的方向不太一致:threejs开源、免费,功能强大,使用threejs就能搭建精美场景以及制作炫酷的物联网可视化解决方案,缺点就是复杂,涉及的知识面广,对新手不友好;thingjs不开源、
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    #生而为海 我很抱歉# ThingJS作为1款3D图编写软件,最忌个性化定制开发,应当 保障普适化,这也是轻量开发新3D图可视化的信仰。 先了解一下ThingJS-CityBuilder地图配套技术的效果。 假如寻觅3D地图素材图做场地区位分析,要求简洁制成、设计风格大方的工具软件,很多人都会遇上这类问題:支持的数据导入文件格式有多少种?团队演示讲解是否快捷?操作方法是否简洁?都支持哪一些交互方式?……总的来说,配套技术轻量最合适商业性項目的开发新
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    js之表单事件中包括change事件,change事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。ThingJS,不断加入js的基本功能,让3D开发更轻松! Change有“改变”的意思,当元素的值发生改变时,会触发 change 事件。 如何结合2D图形面板和js语法来做3D开发?ThingJS做个好示范,教你着手开发不同物体的温度、雾效和iframe页面。官方新推出change事件的功能,对应各种3D效果元素的值的变化,方便在GUI(图形界面)手动操作,直接生成js代码。 Change事
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    聚光灯效应(spot light effects)指不经意的把自己的问题放到无限大。物联网场景效果中聚光灯也需要把某目标区域放大,ThingJS把聚光灯加入3D开发行列。 光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但结果却相当惊人。 ThingJS 提供一个模拟手电筒、车灯、等线性光照效果的光源—聚光灯,从一个点向锥形范
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    拾取点,是在封闭区域内用鼠标点击;拾取对象,是拾取构成封闭空间的线条。ThingJS教你如何用纯js语法实现拾取对象,透明建筑场景应用也不难。 物联网应用中 3D 场景中的模型会越来越多,这时我们不可避免需要一些交互效果,比如当点击某一个模型的时候做出反馈动作,这需要我们能够通过鼠标的点击位置推导出点击到的模型,这种技术实现称为 3D 拾取。 Picker(选择器/拾取器/选取器)是指提供多个选项集合供用户选择其中一项的控件,在T hingJS
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    第一人称视角的场景巡检主要需要解决两个问题,人物在场景中的移动和碰撞检测。ThingJS将此常见的第一人称视角模块化拆解,开发变简单啦! 目前 ThingJS 内置了「第一人称行走」控件,实现第一人称人物动作:走、跑、跳、移动视角,可供开发者使用。 “第一人称行走”交互模式会让人想到游戏射击游戏,给玩家一定的空间来让他们来真正感受处于每个位置的感觉。而实现人物动画,例如行走步伐,就需要一定的交互,包括周围的环境、重力或撞
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    突发事件最考验处理人员的应急能力,通过城市数据结合事件应急及系统,以可视化的形式用最简便的方式展现操作。ThingJS认为3D地图制作应该普及化,人人可开发,人人可操作。! 智慧城市指的是运用信息和通信技术手段,实现精细化和动态管理,并提升城市管理成效和改善市民生活质量。城市大屏应用通过可视化的形式营造感知氛围,把数据背后的故事生动描绘,调动受众的情绪与感知,传达本地文化背后的商业价值。 ThingJS支持通过编辑界面可
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    热力图的难处在于,数据显示的不准确。ThingJS教你js语言快速开发热力图,花精力把数据问题解决好。 热力图是地理位置可视化的一种表现方式,能够使得比平均发生概率更高的区域能够浮现出来,例如高犯罪区、高交通事故区、高仓库区域。 百度地图和高德地图的JavaScript API都提供了热力图的绘制方法,都是将热力图作为新的图层,叠加到地图上。注意热力图数据源的格式与FeatureLayer(要素图层)相同,都是json数据格式。 首先引用地图组件脚本,
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    React 在 JavaScript 里面实现了对 HTML 和 CSS 的封装,我们通过封装去操作 HTML 和 CSS。也就是说,网页的结构和样式都通过 JavaScript 操作。又学到啦,ThingJS支持js纯语法开发哦! HTML绘制平面图形可以采用canvas标签,但是功能上只能呈现2D图形,想要呈现3D图像需要特殊上下文,于是引入了webGL技术。如果想看它的场景演示,可以访问谷歌团队Data Arts出品的基于webGL的3D场景库,前端技术圈也视它为一个蓝海技术,3D开发应用普及指日可待。 国内的物联网可视
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    2D图表示在2D空间中,而3D图显示在3D空间,即立体空间中。地图可视化是一个很出色的3D应用,用ThingJS CMAP组件实现轻松简单。 CMap 是基于 ThingJS 实现的地图组件库,我们与高德地图导航服务合作开发导航功能,用到其中的路径规划服务,这里的web服务API对所有用户开放,可以轻松开发。 按照高德的路径规划结果,使用GCJ02坐标系的谷歌影像,导航支持驾车、骑行与步行等交通方式,当然您可以自行开发更多的出行方式,记得使用API前先获取key: https:/
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    全球各个城市现在都面临着艰巨的基础设施挑战,而智慧城市技术能够改变城市基础设施的本质并提高其经济效益。ThingJS是一个年轻的技术团队,选择了3D可视化赛道,其开发组件获得了15万企业用户认可。 第二十三届中国北京国际科技产业博览会,简称科博会,昨天在北京的中国国际展览中心开展了,这一次优锘科技也上了线上展播的头条,在数字化城市领域占得一席。欢迎查看ThingJS智慧城市项目,感受一下优锘ThingJS团队的技术创新能力。 有必要
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    由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形。ThingJS的多边形区域创建基于js语法实现! 矩形区域和圆形区域都很好画,大部分建模工具可直接拖拽生成,但多边形区域则需要确定多边形要经过的点,得出多边形的最终形状。 ThingJS绘制多边形区域,以矩形和圆形为例,效果展示如下图。 ThingJS在线平台通过获取多个点坐标来确定多边形的形状,例如矩形获取4个世界坐标系下的坐标组合,构成多边形或矩形的点。 ```js var points = [
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    UV动画实现的原理就是动态修改贴图的UV坐标,使物体表面产生变化。ThingJS直接设置曲线贴图属性便可生成位移、速度等动效,让UV动画开发更轻松。 UV是什么?通过改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画。在3D场景中,一些动态水面、流动的岩浆、跳动的火焰等等,都是通过操作UV做的动画。在CampusBuilder可以根据功能项的曲线属性设置动画效果,修改流动速度、线宽大小、贴图位移、贴图重复等样式。 下载CamBuilder编辑器,免费注册账号,在右侧菜
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    对场景而言,按照功能我们通常将光源分成:主光、辅助光和背光。ThingJS主要配置环境光、半球光照、主光和背光,基础打好开发不愁。 灯光有助于表达一种情感,或引导观众的目光看向具体的位置。灯光能够反映一种基调,对整个图像的外观至关重要。下面教你关于打灯光的技巧,以及轻便的开发方法。 ThingJS提供一套操作简便的灯光配置项,只要配置结束后,记得点击生成代码块并执行,一套完整的初级灯光效果就出来了。 主灯光 主灯光对象是
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    视角升维带来的创新,让人类的发展有了巨大的想象空间。ThingJS让普通人的想象力打开了翅膀,3D开发并不遥远! 数字孪生可视化是未来趋势,3D效果则成为追捧对象,2D是平面技术的一种,但是感官体验、空间感与3D截然不同。人的世界是三维视觉,所以3D技术被认为是高度仿真,3D功能增效包括光效、雨雾、动画等,力求逼真效果。 优锘科技独立研发具有自主产权的数字孪生可视化平台和相应的解决方案,更是推出了史诗轻量级在线开发平台——Th

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