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元素师技能详细数据与介绍...庞大の资料库

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火の物语
杰克爆弹
地下城:90%~225%
PK场: 80%~200%
小南瓜是第五章之后争议比较大,变化也比较大的技能,刷图增加一些攻击。此外也附带了跟踪性,拐角大约是30度,在PK的飞行速度要比刷图的快。
在PK场,有时可以用南瓜代替雪人,有时可以雪人南瓜一起扔,有时也可以配和小猫做压制,也要多用跳南瓜躲避技能,或者扫地也可以……
烈焰冲击
地下城:350%
PK场:210%
满级地火:范围:125%浮空比率:166.7%
地火有范围的临界点,就是在临界点等级的地火范围相对前一级来说能够比较明显感觉范围的增加…临界点:5级,11级,18级(记不太清楚了,如果错误了帮纠正…)
地火第五章之后在PK场的浮空降低了些…地火加点建议就在临界点上选,因为别人都会扛地火,对于SP紧张的我们来说要选范围不要选攻击。至于是用地火蹭血还是封路神马的看个人爱好。用地火最需要的是预判…
杰克降临
地下城:巨型杰克:80%~200%冲击波:280%~700%
PK场:巨型杰克:79%~199%冲击波:159%~399%(场的数据可能有误,但差不大,有错误希望大家指出)
大南瓜加高的话在PK场砸人很疼,但是元素的无色技能在PK场都是最无用的,然后不用我说了吧…大南瓜可以接在地火之后使用,压起身…



1楼2011-04-21 00:29回复
    冰の物语
    冰霜雪人
    地下城:75%~188%(准确的是187.5%)
    PK场:60%~150%
    满级冰冻几率:20%
    冰冻等级:48
    这个无论是刷图还是PK的作用不用我说太多吧?满级追人很嗨,持续时间也有3秒多,冰冻效果一般,但是爆发冰冻的话……
    冰墙
    地下城:攻击力:400%
    减攻击速度:60%
    减移动速度:60%
    冰墙HP:600
    PK场:攻击力:160%
    减攻击速度:30%
    减移动速度:36%HP1200
    一级冰墙存在时间:4秒
    18级冰墙存在时间:7.6秒
    第五章之后冰墙减速少了近一半,但是HP增加了,现在满级冰墙已没有以前的“监狱”之称
    冰墙的等级越高,施放时间会减少,冰墙有施放的临界点,在临界点的冰墙会比上一级少0.1秒
    临界点:4级 9级 14级 18级(如果错了也帮纠正)
    极冰盛宴
    地下城:115%~230%
    PK场:58%~115%
    范围:450PX~540PX
    最大蓄力时减速:15%
    极冰的大范围一般对付残血的人,或者打断别人技能,如移动射击……
    另外极冰的冰柱只是修饰,比如,冰柱在左边出现,但是也会打到右边的人,另外极冰打不到太高的地方……
    


    2楼2011-04-21 00:30
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      暗の物语
      暗影夜猫
      地下城:60%~150%
      PK场:39%~99%(不准确帮的指出…)
      满级夜猫射程:270PX~405PX
      小猫的用处不用我多说了…大家都很熟……
      虚无之球
      地下城:50%~100%
      PK场:35%~70%
      一级射程:500PX~750PX
      黑球用于掩护,PK建议加高,要不黑球的大小和伤害都没威慑力,别人都敢顶着黑球拉你出去……
      湮灭黑洞
      地下城:持续性伤害:30%~75%
      爆炸伤害:200%~400%
      PK场:持续性伤害:18%~45%
      爆炸伤害:120%~240%
      一级黑洞吸附力:80PX~120PX
      持续时间:3秒~4秒
      黑洞在PK场的用处就是吸附力,比如,预判好时间,扔黑洞,白手剑舞可以拖走……或者是地火后接黑洞拖地,这个时候别人都会蹲伏,所以在黑洞前最好可以用些连招让别人用出蹲伏,如果拖地成功就雪人小猫神马的扔过去,喜欢扔什么自己定…
      


      3楼2011-04-21 00:30
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        光の物语
        光电鳗
        地下城:60%~150%
        PK场:20%~50%(可能不对...错误帮指出)
        电鳗在PK场伤害很低而且不会造成僵直……对付残血的人用吧…
        雷旋
        地下城:200%~400%
        PK场:88%~175%
        雷旋MISS很高…一般作为防身或者连招用
        天雷
        地下城:200%~400%
        最大蓄力时眩晕几率:100%
        眩晕时间:1秒
        PK场:80%~160%
        最大蓄力时眩晕几率:70%
        眩晕时间:2秒
        攻击次数:3次~4次
        光标移动范围:500PX
        第七还是第八章时(就是魔法师改版的那个版本)天雷在PK场增加眩晕几率和时间,但是元素的光系技能特点是刷图强悍PK垃圾,天雷也不例外……
        另外不要被地下城时那100%的眩晕弄混了,高出眩晕等级,眩晕抗性高的话就会低于100%了,所以有时不一定会晕怪
        


        4楼2011-04-21 00:30
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          BUFF技能
          元素点燃
          地下城:
          1灯:60智力
          2灯:120智力
          3灯:180智力
          4灯:300智力
          PK场:
          1灯:48智力
          2灯:96智力
          3灯:144智力
          4灯:240智力
          每灯持续时间:12秒
          魔法秀
          刷图PK无变化
          增加施放速度:50%
          减少蓄力时间:50%
          减少技能冷却时间:30%
          魔法秀持续时间:20秒
          


          5楼2011-04-21 00:31
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            通用技能
            驱散魔法
            地下城:驱散范围:600PX
            PK场: 驱散范围:540PX
            驱散数量:4个
            驱散一个BUFF加成智力和力量:60
            驱散魔法有个驱散数量的临界点,每的临界点多一的驱散数量
            4级 7级 10级
            替身草人
            地下城:
            冷却时间:20秒
            僵直时间:0.5秒
            PK场:
            冷却时间:30秒
            僵直时间:0.6秒
            增加速度:20%(好像是...)
            落花掌
            地下城:200%~300%
            PK场:150%~250%
            魔法护盾
            地下城:吸收伤害:50%
            PK场:吸收伤害:25%
            HP:MP=1:1
            不屈意志:
            地下城:
            被攻击时不被中断几率:100%
            持续时间:55秒
            一级是10秒,之后每加一级就增加5秒,冷却时间也跟着增加5秒
            PK场:
            被攻击时不被中断几率:100%
            持续时间:20秒
            


            6楼2011-04-21 00:31
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              驱散魔法有几个技能是不能驱散的…
              鬼泣的鬼影步,鬼步满级加12%移动速度,无敌时间是1.2秒还是1.5来着的……之前我一直不明白喂神马这么赖的技能不能驱散…现在猜测可能是鬼影闪需要鬼影步做前置的原因…
              波动刻印,就瞎子头上内些符,加智力的……
              血之狂暴(貌似是这名…)狂战二刀流…
              还有大叔的加血技能不能驱散
              不屈意志的不被中断是指在施放技能时的效果,在蓄力时不屈意志无作用……
              


              7楼2011-04-21 00:32
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                关于低级元素技能的……
                小南瓜有时会带穿透力形成二次爆炸,这个穿透力我只出现过两次,估计是在离墙壁很近的地方就可以穿刺敌人并第二次爆炸,我有次玩力法跳起来时不小心中了空中南瓜,然后南瓜碰到我就穿刺了,到地板时又爆炸一次……大家有时间可以去试验下
                雪人的持续时间,跟踪力随等级增加,另外可以用雪人防空,比如银光落刃,可以用上雪人打他下来。但是要注意,如果对方是巨白就不能用了,巨白的银光有霸体
                夜猫的作用很大,压制,扫地,破招都可以,用夜猫打机械,召唤和死灵的效果最理想,另外放夜猫要多学会走位,或者错位天击来加大夜猫的攻击范围
                


                8楼2011-04-21 00:32
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                  关于元素的中阶技能…
                  烈焰冲击需要良好的预判意识,可以做主攻也可以防身封路…PK有经验的都知道骗招和扛地火…如果敌人在Y轴游走的话就尽量扔雪人骚扰,地火不要用,你用了地火他就会故意靠近给你放冰墙,等这两招骗走之后就相当于被抓去连了…雷旋和霸体拼也拼不过…所以尽量把地火留着,冰墙用了的话大不了就放地火一起飞天,看谁飞得高,在这之前有不屈会更加安全,如果别人不飞的话自己就因为不屈而在原地,然后在落花冲出去…当然要看对方用的什么技能了…
                  冰墙可攻可守,用冰墙挡路也是很不错的,虽然少了近一半的减速,但是敌人被困在冰墙里占优势的是我们
                  冰墙不是什么都可以防御的,要分几类的
                  1.远程攻击,魔法攻击
                  比如激光炮…在冰墙里可以挡住远程穿刺和魔法类的攻击……
                  2.冲击波之类的
                  爆炸和冲击波这些也可以扛住
                  3.异常状态
                  异常状态挡不掉的,比如一个冰冻雷下去,伤害是零,但是该冰住的还是挨冰住,其他的还有天雷,感电雷等…
                  4.近身攻击,抓取技能
                  近身攻击和抓取的扛不掉,也就是用武器打到的,比如碎霸和天击…近身魔法攻击有些打得到…抓取的话就肯定抓得到…谁叫我们这不是气功罩子
                  5.火属性攻击
                  这个很纠结而且可能不准确……火属性爆炸,无穿刺的火属性攻击(南瓜、爆炎弹),火属性魔法攻击(南瓜和地火)可以扛掉……
                  火属性带穿刺的物理攻击或者近身攻击,如喷火器,一碰冰墙就没了,还有残缺的歌利亚的攻击(带有火属性的挥拳)也是一碰就没
                  黑球做连招和防身用,放黑球了就尽量在黑球的X轴绕,才可以起到最佳防护作用,别人在黑球左,你就在黑球右,尽量要离黑球两个身位以上
                  雷旋就防身了,而且用雷旋防身一般也不蓄力,配合不屈更好
                  


                  9楼2011-04-21 00:32
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                    10楼2011-04-24 16:41
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