潜规则就是指光从游戏里的介绍看不出来的一些规则
1 纪律
我才知道兵种是有纪律这个属性的 游戏的兵种介绍里一般都没有 那这个属性有什么用呢 因为感觉中二和罗马很大的不同是兵队的反应很慢 经常有掉队的 有时候还常常会有前排去打后排干瞪眼的情况 这些都是纪律属性低造成的么?
2 主武器的特性
中2里头钉锤和斧子都是破甲的 剑好像一般都是数据要高一点
长矛兵:而矛兵有的对骑兵加成 有的却没有 那么实际上对骑兵有没有加成到底是 “对骑兵加成“这个属性决定的还是兵的属性决定的? 比如好像是魔MOD里有的兵在大地图上显示为长矛兵 而它没有对骑兵加成这个属性 那他作战起来实际会有加成么?
短矛杯具:另外像阿拉贡突袭者 使用短矛 似乎听有些人说短矛肉搏吃亏 求详细
双手杯具:从吧里得知中2原版里双手似乎不给力 防御低 而攻击虽高却因为兵模的原因攻速低 那这个情况是所有的双手兵都存在吗?
3 副武器
一般常识是远程要避免近战 被近身以后有士气惩罚
但也有远程近战属性NB的 比如北欧弓箭兵 瓦达瑞泰之类的 这些肉搏也会受到士气惩罚么?
还有标枪兵 标枪骑 这些也算远程 扔完标枪近战有士气惩罚么?
4 将军吹号
说实话我不太明白将军的吹号是干嘛用的 刚玩的时候我以为是把白掉的兵叫回来
后来感觉是全军短时间加士气 但是技能本身名字叫做重整队伍 那这个技能到底是加士气的还是把阵型不好的队伍整起来用的呢
1 纪律
我才知道兵种是有纪律这个属性的 游戏的兵种介绍里一般都没有 那这个属性有什么用呢 因为感觉中二和罗马很大的不同是兵队的反应很慢 经常有掉队的 有时候还常常会有前排去打后排干瞪眼的情况 这些都是纪律属性低造成的么?
2 主武器的特性
中2里头钉锤和斧子都是破甲的 剑好像一般都是数据要高一点
长矛兵:而矛兵有的对骑兵加成 有的却没有 那么实际上对骑兵有没有加成到底是 “对骑兵加成“这个属性决定的还是兵的属性决定的? 比如好像是魔MOD里有的兵在大地图上显示为长矛兵 而它没有对骑兵加成这个属性 那他作战起来实际会有加成么?
短矛杯具:另外像阿拉贡突袭者 使用短矛 似乎听有些人说短矛肉搏吃亏 求详细
双手杯具:从吧里得知中2原版里双手似乎不给力 防御低 而攻击虽高却因为兵模的原因攻速低 那这个情况是所有的双手兵都存在吗?
3 副武器
一般常识是远程要避免近战 被近身以后有士气惩罚
但也有远程近战属性NB的 比如北欧弓箭兵 瓦达瑞泰之类的 这些肉搏也会受到士气惩罚么?
还有标枪兵 标枪骑 这些也算远程 扔完标枪近战有士气惩罚么?
4 将军吹号
说实话我不太明白将军的吹号是干嘛用的 刚玩的时候我以为是把白掉的兵叫回来
后来感觉是全军短时间加士气 但是技能本身名字叫做重整队伍 那这个技能到底是加士气的还是把阵型不好的队伍整起来用的呢