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关于提升率递减原理与合理科学提高伤害

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相信不少的刷图党都会经常纠结一些问题,例如“我有一定的金钱,该用什么方式去提升伤害才能获得最大收益”“某装备跟某装备之间该怎么选择”
其实,本帖更注重于讲述提升率递减原理对装备选择的影响。
关于提升率递减原理,当然,这个只是我自己起的名字,其他人是否这样称呼我不知道,但是只需要理解这个原理就行,先举一个简单的例子:
总所周知,EX引爆的伤害提升为1级5% 2级10% 3级15% 4级20%
1.假设未学习EX引爆时,自爆者能炸出2W的伤害。
2.学习2级EX引爆后,伤害则能提升到2W2,相对于之前的2W,提升率确实为10%无误。
3.继续把EX引爆提升到4级,伤害则提升到2W4,相对于之前的2W2,提升率只有9.1%了。。
问题就出在这里了,前两级EX引爆和后两级EX引爆同样都是提升了2000伤害,但是后两级的收益率缺比前两级少了,也就是说:后两级的效果没前两级那么明显了。
举个现实的例子,一份1块钱的报纸涨了1块,涨幅达100%,很多人都会难以接受,但是一台5000块的笔记本电脑涨1块,相信大部分人都会不以为然。
所以,【所谓的提升率递减原理其实就是:提升量不变,但是由于基数越来越大,因此导致提升率越来越低】。
2011-8-7 17:09 回复
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幻__夜神
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8楼
这种原理对于一些必满技能自然是没有任何影响,但是在在装备选择上,这种原理就会使一些原本的神器变得不给力。
就说避火装置,以后机械属性改版后,这个东西就会对机械有用,相信不少童鞋都已经屯好了吧。关于属性强化,先说几点必须清楚的:
1.属性强化不加成强化无视部分
2.70版本属性强化的提升为22点=10%伤害,这里的22点是一个简单的说法,准确的说法应该是“自身属性强化-目标属性抗性”,例如你有48点属性强化,怪物的对应属性抗性为4点,那么非无视伤害部分的提升应为((48-4)/22)*10%=20%
回到避火戒指上,假设你的武器无强化,怪物抗性为0,那么避火戒指的提升一定是(18/22)*10%=8.2%吗?
之前已经说过提升率递减原理,因此8.2%的提升只能存在于自身原有属性强化为0的基础上。
当把EX属性强化学满时,自身自带10点属性强化,这个时候避火的提升率就变为:
(18/(10+220))*10%=7.8%
当点满EX属性强化,再附魔上3张11火强卡时,平民也能拥有43点火强,这时避火的提升率就只有:
(18/(43+220))=6.8%了。。。
其实无论自身原本的属性强化是0还是10,18火强提升的伤害量都是一样的,但是后者情况下提升率却减少了,原因很简单:假设某个火属性技能可以打1W血,那么无论堆多少属性强化,提升的对象永远是那个1W,因此当自身原本的属性强化已经把这个技能伤害提升到1W2 1W3甚至更多时,18火强的提升就不明显了。
估计这时会有人问:说这个有什么用呢?伤害都明明是提升了
之前我已经说过,【这个原理的影响多数存在于装备选择上,提升率越来越少,后果就是容易被一些提升率更大的装备取代】。
这时就该说到艾尔文戒指了,艾尔文增加的智力是随人物智力的增加而增加的,提升量在不断变大,从而不会受到提升率递减原理的影响。
艾尔文戒指的提升公式:(假设武器0强)
(原有智力*9%)/(原有智力+250)
假设人物原有智力为1000,那么艾尔文的提升率就是(1000*9%)/(1000+250)=7.2%
原有智力为1200,艾尔文的提升率为(1200*9%)/(1200+250)=7.4%
可以看出,原有智力越高,艾尔文的提升率越大,平均对所有魔法技能的提升在7%-8%,对比上面的避火戒指,通过避火的提升公式可以得出:【在自身原有火强达到37以上时,即使是对火属性技能的提升,避火已经比不上艾尔文了】,更不用说全技能的提升了。
由于属性强化和智力均不加成强化无视部分,所以以上两个戒指的提升仅仅是对非强化无视部分的提升,当武器非0强时,两个戒指的提升率都会下降,但并不影响二者的对比
2011-8-7 17:10 回复
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幻__夜神
5409位粉丝
12楼
提升率递减原理存在于绝大部分的伤害提升手段中,具体来说就是那些【提升对象永远是基础那部分的提升手段】,除了之前说到的属性强化和智力,还有暴击等等。。。
因此,在提升自己伤害时,执着于堆单一属性是不明智的做法,例如当你已经把暴击堆到30%以上时,再往上堆,不仅花费更多,而且收益也不如之前明显,这个时候倒不如把钱拿去采取其他提升手段,会使效果明显得多。
一些提升对象为前一次伤害的提升手段,则不会受到提升率递减原理的影响,例如远古2的伤害提升。
假设某技能原本能打出10000伤害,那么穿上一件加威力的远古2散件裤子(技能攻击提升9%)后,技能伤害提升到10900,这时再穿一件加威力的远古2散件衣服(技能攻击提升9%),提升的对象是那10900,提升后伤害变为11881,两件9%的散件穿起来,提升率却为109%*109%-1=18.81%,大于简单的9%+9%=18%,这就是叠加的威力,1+1>2,不但能保持单件的提升率不变,还能保持提升量越来越大,这就是我一直通过远古2来堆伤害的原因。
2011-8-7 17:10 回复
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幻__夜神
5409位粉丝
13楼
因此,如何合理地堆伤害,主要总结出以下的结论:
1.不要单一追求某一种属性,例如极限智力、极限属性强化、极限魔爆等,通过多种途径使性价比最大化。
2.尽量让能够互相叠加的提升手段配合起来,例如智力与属性强化,远古2与武器强化,暴击与武器强化等等,如果A途径和B途径能互相叠加,那么通过A途径提升20%伤害,B途径提升20%伤害,最后叠加后得到的提升就是44%,比单一通过A或B途径提升40%好得多。
3.注意某提升手段的提升范围,例如是否对全部技能有加成,是否对强化无视部分有加成等,因此虫链、黑珍珠等装备对G系的提升非常大,往往比较受母鸡青睐。
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1楼2011-08-15 10:44回复
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    2楼2011-08-15 10:52
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