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初玩H6,感觉部分技能设计很2啊,比如加领导和幸运的

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这代幸运和领导有100点啊,1个技能点居然只能加1点幸运或者领导,太2了吧。。。


IP属地:浙江1楼2011-12-03 00:06回复
    坐等资料片改进,这代制作人员都是新人。。。。


    2楼2011-12-03 00:12
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      正常情况下 1个30级的英雄有平均7的士气和幸运
      不考虑装备的情况下 技能给的士气和幸运还不错
      这代技能居然是这种设定的确很让人无语,攻击和防御都是按照这样的点数算的,原本的进攻术和防御术可都是百分比的啊。。。。不过本代英雄攻防对不同的兵种加成比率不一样 现实情形倒也没有看上去那麼糟


      IP属地:浙江3楼2011-12-03 00:13
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        高士气还是能做到的 所以士气还被削弱成50%行动效果


        IP属地:福建4楼2011-12-03 00:32
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          你兵15士气对方17,然后你输了,妥妥的


          IP属地:广东来自掌上百度5楼2011-12-03 00:57
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            别人把这2个技能点投资到其它技能上盈率绝对大得多啊,比如后勤、战术等等。。。


            IP属地:浙江6楼2011-12-03 08:29
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              这代幸运或者士气加1的话才+1%的几率啊,5代可是没点+10%,这差异也太大了。。。


              IP属地:浙江7楼2011-12-03 08:30
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                之前讨论过这个问题的了
                攻防每点的效果是递减的,从2.5%一直往下掉,不过一般也比1%强多了。
                不过士气和幸运还有别的用处,就是种族技能的聚气。
                所以,圣堂请加士气技能,地狱请加幸运技能,不相关的就别加了...


                8楼2011-12-03 09:17
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                  怎么觉得幸运攻击也不是那么厉害了


                  IP属地:美国9楼2011-12-03 09:58
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                    6代的幸运伤害才加50%,3代和5代都是双倍的,差距很大额。。。


                    IP属地:浙江10楼2011-12-03 10:38
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                      有bug,所以尽量不要加幸运。比如圣堂所有兵种主动攻击必然不会暴击,反击才有可能。(天使没试过,想来也差不多)PS:不要相信暴击动画,要看履历。


                      IP属地:辽宁11楼2011-12-03 17:46
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                        3是1.5吧


                        IP属地:湖北12楼2011-12-03 17:56
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                          领导能力有什么用啊


                          IP属地:美国13楼2011-12-03 18:20
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                            回复12楼:是双信


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2011-12-03 22:44
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                              有时间我试试


                              IP属地:湖北15楼2011-12-03 22:44
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