六.关于这次的人物类型
这次的人物类型在原来的技 力 速的基础上新增加了影类型。并且技力速在原来基础上都有调整。人物方面也有所变更··很多角色和前作的类型不同了(例如:妲己.技→速 女娲.速→力 伏羲.力→技),导致很多角色战斗策略有所改变,请注意。【恶意吐槽···妲己那是彻彻底底的削弱!!!!!那是什么攻击判定啊!!!敢不敢再奇怪点!?!?!!】
技:
R1可以使用特殊技能,种类各异。总体来说实用度因人而异。
特性
1.是对空攻击加成,技类型角色对空攻击伤害都有所加成,但是实际效果并不明显···
2.防御构闪避,按住防御(“L1”)再配合方向键和“X”可以形成短暂移动的闪避动作,极短时间无敌···基本没什么大用处··(除了那些喜欢弹返的基友)
影:
“R1”可以使用特殊技,类似于技能类。
特性
1.可以发动影技(玩过战国无双3的基友请绕道),所谓影技就是在攻击途中(例如“□”中)按下“X”可以让角色向前冲刺一小段距离,并且带攻击力,且破防,但是会消耗一定的无双值。影技的存在让很多战国建模的角色可以在高难下存活,但是···攻击力基本可以无视。重在移动和破防。
力:
“R1”发动强力的破防特殊技,消耗大量无双。老规矩了。
特性
1.刚体 当你攻击时,敌人的普通攻击和远程攻击无法对你造成硬直。非常霸气的特性,让力型角色前期很生猛。但是难度加大后···请务必小心弓箭···
速:
“R1”发动远距离特殊技。但是··实际上并非所有的都是远距离···
特性
1.跳跃取消 和以前一样速类角色攻击都可以用“X”取消掉,可以避免攻击结束后的硬直,再加“X”可以发动无敌的空中冲刺。