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(原创)要塞3战争模式通关攻略

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一楼先向大家表示歉意,年前没有把文字发表。另外给各位教友拜年了!


IP属地:天津1楼2012-01-24 13:46回复
    个人觉得这篇写得不算太认真,还望大家担待。


    IP属地:天津2楼2012-01-24 13:47
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      《要塞3》的战争路线和一代中的剧情看起来是承接的关系,一共是十七关,总的来说剧情编的挺不错的。不过bug不少确实有点令人扫兴,个人也会在攻略中列举出关卡中比较有影响的bug因素。在这份攻略正文前,先对文中的几个名词进行一下解释:
      1.纯军事/准纯军事:是指这些关卡中军事成分占绝大多数,基本可以不考虑或者很少考虑民事成分。纯军事就是没有民事成分的,比如纯野战、攻城等,准纯军事中虽有民事成分,但是大可不必考虑。在标记有这样字样的关卡中,个人就不列举初始资源及可用建筑兵种了。注:但凡我标了精确数字的初始单位可都是本关过关的重点,写了大概数字的是次重点,剩下的可有可无。
      2.诱饵:比较耐远程攻击的兵种,具体是领主、剑士、戟兵、攻城锤和钉墙。不过在弩兵为敌远程火力下,前三者慎用。
      3.掩护战术:是指在作战中用诱饵来吸引地方远程火力,从而为我方远程兵消灭敌方远程兵创造条件的打法。这一点在敌众我寡的野战和攻城战中比较有用。先将诱饵置于敌火力之下,然后前几步,远程兵紧随其后,优先选择敌远程兵攻击。远程兵如果是掷矛兵记得投完往回拉,切忌近战。如果有敌人的近程兵也比较耐远程,最好优先攻打敌远程并保持我方诱饵不予敌方近程接战。注意都要采用线性队形或者纵队。说起来这个战术比较理想,实际操作还需一定技巧和经验。
      4.点射战术:是指对我方掷矛兵进行编号,按照能消灭敌方一个单位的设计,对敌人的小股部队进行挨个单点。一开始保持较大距离,然后组组冲锋。一般打一个掷矛兵需要三人一队,弓箭手两人一队,还是别忘了投完了往回拉。这种战术在前期鲜有诱饵的情况下是一种替代方法,说白了就是有组织的“先发制人”。由于操作准备复杂了些,到后期基本可以废止。
      5.标准发展:是指在具有民事成分的关卡中,开始放置建筑的资源配置。一般来说100木材时就是两个木材厂、一个苹果园和一个奶牛场。以此为基础,如果更多的话,得先考虑造一个房屋(以90木材的豪宅为上),然后是木材厂、饮食建筑、民事建筑(教堂和酒馆系列)。饮食建筑中首推两个小麦农场,然后是酒花农场,再奶牛场苹果园。在标准配备的早期布局中,主要本着廉价优先、原材料优先的原则,尽快获得资源再发展。当然了,与之相对的就是战时发展了。


      IP属地:天津3楼2012-01-24 13:48
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        把这些战争路线的关卡分类一下:
        1.野战关:1、6、17(不要当成守城关)
        2.攻坚关:8、11、13、16
        3.耕战关(偏重竞技,需要进攻):4、10、12
        4.耕守关:2、3、5、7、9、15
        这篇攻略写起来也比较晚,有些细节是凭记忆写的,行文中不少也是废话,还可能有错别字,这些纰漏还望大家批评指正。


        IP属地:天津5楼2012-01-24 13:49
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          4.国王死了
          初始兵力:领主,10名掷矛兵
          胜利目标:1.杀死对方领主(也就是个剑士) 2.占领镇公所
          失败目标:1.领主死亡
          初始物资:1.食物:100苹果,30猪肉
          2.资源:120木材,16蜡烛
          可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛
          2.饮食建筑:苹果园、奶牛场、猪圈
          3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊
          4.荣誉建筑:无
          5.可用兵种:农民、掷矛兵
          过关心得:这一关的竞技性明显增强了。开始的储物场可以放在路口,粮仓放在后面,标准发展,教堂其实不用建。每隔一段时间敌军会来一波大军,大概几名弓箭手一群农民,弓箭手就得用点射战术对付了,剩下的好办。另外先消灭城上的弓箭手为上,积攒一下兵力,二十个掷矛兵吧,应该就够了,开始凿城墙攻击。最好还是算好,击退对方上一波进攻再反攻,这样能避免大量意外。掩护战术攻上城,我方领主还是要保证存活的,其他的应该不难了。
          5.殿后
          初始兵力:掷矛兵、农民若干
          胜利目标:1.坚持40天 2.敌方无剩余部队
          失败目标:1.领主死亡
          初始物资:1.食物:200苹果、50猪肉
          2.资源:350木材、60石材、50铁、50蜡烛
          可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛、铁矿场
          2.饮食建筑:猪圈、奶牛场
          3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、水井
          4.荣誉建筑:羊圈
          5.可用兵种:农民、掷矛兵、弓箭手
          过关心得:此关中加入了许多新的元素,比如弓箭手、铁矿、火灾、荣誉建筑(羊圈)、石质城墙、野兽侵袭等等。开始的兵力善用可以顶住前两波小攻击,点射+掩护战术。储物场放置在石矿附近,这里离森林也不远。粮仓放在偏右的平地上,开始资源可以造三个木材厂、两个奶牛场、一栋豪宅和一个猪圈,标准发展。军械库离储物场近一点,中间的空地造武器作坊很合适,注意这一关光出弓箭手应该就够,造三四个弓箭作坊足够。石材够了赶紧修城墙,具体修法:先造个镇门,不要接着城墙头造,注意大门朝外,然后再补城墙,注意从城墙头往镇门建,这样不会留口补不上。然后至关重要的是修楼梯,否则城墙真是24K纯废物。建议先暂停再修楼梯,试探一下楼梯在各个城墙段,注意城墙修得越直越可能成功。修好了就把部队束之高阁吧,呵呵,记得及时把红血兵拉到后排就能大幅减小伤亡。还有一种打法就是故意在城墙上留个口,领主站在稍后,这样可以保存城墙而且掷矛兵投完矛会很傻很天真地往里冲,效果也不错。注意这一关不时会从地图右侧冒出熊,记得派点弓箭手消灭它们。然后就是火灾了,三代中对火灾控制很简单,基本上一两个水井就能满足需求,所以不用太担心。
          6.黑杖
          纯军事
          初始兵力:掷矛兵14名,弓箭手十几个,农民若干
          胜利目标:1.到达黑杖的城堡
          失败目标:1.我方无剩余部队
          过关心得:弯弯曲曲的道路,重重敌兵的阻碍。看似很难,但多运用点射战术可以很好的保存兵力。初始先向上,过了河向下,然后走到下方再向左,穿过沼泽时建议走左边(远程兵少)。注意有二:一是敌人会不时来小部队,大概几个弓箭手十几个农民,从地图下方(初始位置河对岸)和地图上方(桥对头)出现,算好时间通过这些地方,要是变成遭遇战就损失就大了。二是过沼泽会遭遇埋伏,刚进沼泽还没选左右时会凭空冒出一支敌军,先派点诱饵引出他们就行了,别真中了埋伏。


          IP属地:天津7楼2012-01-24 13:53
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            7.夜鼠
            准纯军事
            初始兵力:弓箭手和掷矛兵若干
            胜利目标:1.守卫到天明(22天)
            失败目标:1.我方无剩余部队 2.领主死亡
            过关心得:此关可以建娱乐设施。这一关初始的物资还是比较充足的,最好是多建一点娱乐建筑提升军队生命值。观察城墙,左右各有一个动力塔,在上面安置干草投掷器。不断对附近区域进行投掷干草,具体操作是先右键确定区域,再左键投掷,要再投掷就得再点选投掷器,一定注意只有侦察到了敌人城上部队才能攻击,否则就只能眼睁睁看着他们挨宰。在本关中侦查占了很大部分,两个投掷器能覆盖到几乎全部范围。总的来说只要集中兵力,城上对射还是很沾光的。敌人进攻顺序是先右后左再中间,侦查时可以省点事。不过敌人一方向攻击过后,这个方向还回来一点兵力,所以不要太放松就好。这一关过关还是不难的,记得再动员点弓箭手。
            8.苏丹王
            纯军事
            初始兵力:1门攻城锤,3门弩炮,29名弓箭手,掷矛兵44名,钉墙几个,农民若干
            胜利目标:1.占领镇公所
            失败目标:1.我方无剩余部队
            过关心得:这是玩家经历的第一场攻城战,不过还好没有时间限制。守城方用滚木和陷阱延滞我方前进,需要有一点牺牲才行。开始时小心翼翼地射死那些战犬(关在笼子里),然后钉墙线性推进,踩陷阱,一定得触发了滚木才够本。攻城锤避开滚烫的圆木实施掩护战术,先对付右边城墙的人,迅速消灭后面动力塔的投石器(配合掷矛兵),这是一大难点。弩炮摧毁滚木,再用攻城锤掩护战术向上攻打城门,小心通道左边有滚木,触发了后先用弩炮摧毁,攻城锤再向前触发那两个滚木再冲弓箭手和弩炮。攻城锤血量很厚还是顶得住的。解决了城外防御,凿开城墙,剩下的就好办了。总的来说攻城关考验的是技巧,多打几遍就成了。
            9.打造盟友
            初始兵力:领主、20名掷矛兵、20名弓箭手、6名钉锤兵
            胜利目标:1.守卫三个矿场40天。 2.三个矿场均不沦陷。 3.敌方无剩余军队
            失败目标:1.领主死亡
            初始物资:1.食物:200苹果,50乳酪,50猪肉
            2.资源:500木材,200石材,10蜡烛
            可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、铁矿场、驮牛
            2.饮食建筑:苹果园、奶牛场、猪圈、酒花农场、酿酒作坊
            3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊
            4.荣誉建筑:猎户小屋、制衣铺、养蜂场
            5.可用兵种:农民、掷矛兵、弓箭兵、钉锤兵
            过关心得:这一关是真正意义上使用酒馆调节民意的一关。不过值得注意的是个人感觉用酒馆的这条生产链有点小长,而且耗费木材不少,所以在初期木材紧缺的时候慎用。储物场已经放在右侧石矿,而粮仓放在了下方平原,都是比较合理的。开始资源挺丰富,标准发展,多出房子,还用不着酒馆和荣誉建筑。注意这关里的制衣铺是个陷阱,因为没有羊圈,不可能做衣服,而且制衣铺耗费好多......开始时需要办的事还有两件,一是在你领地边界最左边先用城墙封起口来,免得对方从这个口偷袭。二是把部队移动所有部队稍下方地带,能观察到这里是对方兵通向铁矿的必经之路。前几波可以用掩护战术或者点射战术,这期间需要发展弓箭产业和钉锤产业。敌兵势大,光靠领主做诱饵不太够用,如果敌方是掷矛兵+弓箭手组合可以考虑钉锤兵冲锋。招募钉锤兵需要荣誉,荣誉物品种类越多获得荣誉越划算。另外地图上方会冒出狼,不过好像会送点绿林好汉,守在那里就行了。


            IP属地:天津8楼2012-01-24 13:54
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              10.害虫的休息
              初始兵力:领主、二十几名掷矛兵、33名弓箭手、几名钉锤兵
              胜利目标:1.占领灰尾巴的城堡 2.占领银背的城堡 3.占领褴衣的城堡
              失败目标:1.领主死亡 2.到达40天
              初始物资:1.食物:100苹果,100乳酪,100猪肉,100面包
              2.资源:1000木材,300石材、60铁、30羊毛、20啤酒、40蜡烛
              可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、铁矿场、驮牛
              2.饮食建筑:苹果园、奶牛场、酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
              3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆
              4.荣誉建筑:猎户小屋、羊圈、制衣铺
              5.可用兵种:农民、掷矛兵、弓箭手、戟兵、钉锤兵、攻城寨
              过关心得:这一关新增加了面包生产链。三代中的面包房价格大幅提高,所以初期使用面包生产链消耗木材会很多。这一关初始兵力很雄厚,所以可以先攻打。观察三家敌军,右上的青色比较好打而且稍显孤立,下面两家联系比较紧密,所以先下后上。不久敌军会组织进攻,一定先击退再反攻。掩护战术干掉城上弓箭手后就好办了。如果攻击觉得用领主太危险,这一关首次推出攻城兵器,其中的攻城锤十分好用(前两关领教过了吧),耐远程打。先左上绿色而左下蓝色,因为蓝色敌兵城墙复杂一点而且兵多。期间攒兵吧,好像是不能买武器吧,我记不太清了,不过战争机器要开动一下咯。注意算好敌人的攻击时间差就行了,别在攻击的时候撞上重叠两波的大部队就OK了。攻克城堡应该不难,这上头攻城比一代容易太多了。
              11.希望的曙光
              纯军事
              初始兵力:6名工匠,8名戟兵,3个钉墙,弓箭手十几个,掷矛兵二十左右,农民若干
              胜利目标:1.杀死对方领主
              失败目标:1.我方无剩余部队 2.到达倒计时(7天)
              过关心得:开始打这一关的第一反应是:说好的投石车呢?这个bug不小。不要紧,没有投石车,有工匠也行,这关最大的敌人是时间比较紧。守城方准备了许多沥青,准备引燃大火烧光我们,真狠......开始的三个钉墙是探虚实的好东西,三个钉墙一起冲,遇到大火绕着走,最好要冲到城下(幸亏没有滚木了),这样还能引出敌人的一支钉锤兵大军,记得安排火力消灭。观察城堡内部,敌兵集中在中间炼油炉附近。右边倒是有一条通道,不会触怒中间的军队。钉墙第一波牺牲之后,戟兵就得当诱饵了。掩护战术消灭城上弓箭手,由左向右直到右城墙也安全(当然戟兵可能也伤亡惨重,记得城门右边也有沥青)。这时就可以用工匠凿城墙了,凿开是很快的。进城后贴着右边走,然后戟兵直扑领主,吸引主城上敌军弓箭手的火力(他们很容易被忽略),弓箭手灭了他们后对领主开火,如果嫌时间不够还有掷矛兵和农民,一起上围殴还是蛮快,一般是可以按时过关的。
              12.陷阱
              初始兵力:10名戟兵、14名弓箭手、2名钉锤兵、领主
              胜利目标:1.领主成功突围
              失败目标:1.领主死亡 2.突围失败(到达40天)
              初始物资:1.食物:200苹果,200乳酪,200猪肉
              2.资源:1000木材,200石材,50铁,500啤酒,500蜡烛
              可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、铁矿场、驮牛
              2.饮食建筑:苹果园、奶牛场、酒花农场、猪圈、酿酒作坊
              3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆、水井、药房、马棚
              4.荣誉建筑:菜园、猎户小屋、养蜂场、葡萄园
              5.可用兵种:农民、弩兵、钉锤兵、剑士、戟兵、骑士
              过关心得:这一关新增的亮点就是骑兵。骑兵很好很强大,又快又耐打,记得招募后再建个马棚,然后在选取骑兵的界面点击上马。骑士是突破敌人阵线的不二选择。当然了,不要指望马匹也很结实,骑兵基本是用马匹冲到敌远程兵近前再变成剑士肉搏而已......这一关开始的资源比较充裕,我记得金币也不少,可以先买一点武器(注意弩是只能买的)。我最喜欢的弩兵终于出现了,弩的出现真正意义上改变了中世纪的战争啊。这里吐槽一句,crossbow本身就是指弩,翻译成十字弩不是很必要。个人还是觉得远程兵王道,所以发展弩兵很必要。这一关的经济发展也是偏重于战时,基本上是横征暴敛扩充军备。由此倒是能体会到中世纪农奴阶层的艰辛啊。提示上说得很对,集中兵力一击制胜。注意要把领主移动到上方山谷口(很好辨认,因为重重敌兵只为护卫此处),路上会出现敌方攻城寨挡路的小bug,我被晃过,不过没太大问题。基本是弩兵+骑兵之搭配用掩护战术破敌。不过记得其中有点敌方的弩兵,这里需要小心。


              IP属地:天津9楼2012-01-24 13:55
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                13.红火腿主教
                纯军事
                初始兵力:8名剑士,6名弓箭手,8名工匠,1门攻城锤,几个钉锤兵,农民若干
                胜利目标:1.占领镇公所
                失败目标:1.我方无剩余部队 2.到达天亮(8天)
                过关心得:这一关和11关有点像,时间也比较紧,不过夜色的掩护还是很不错的。开始时观察城堡,有内城外城,如果正门突破是很费时间的,所以还是从右城墙突破为上。开始时先用剑士在前,记得敌人会有钉锤兵,近远程混合灭之。不要因为夜色就掉以轻心,还是攻城锤打头阵,把右边的敌人消灭。然后工匠凿开内城右城墙,这时再冲攻城锤(这里有沥青),能凿开内门最好了,凿开了还有埋伏......灭了他们后往里冲就行了,按时过关还是不难的。不过要注意这关弓箭手太少,要谨慎使用。
                14.长手的城堡
                初始兵力:38名弓箭手、5名钉锤兵、5名戟兵
                胜利目标:1.顶住敌人的进攻(35天)
                失败目标:1.领主死亡
                初始物资:1.食物:200苹果、200乳酪、200猪肉
                2.资源:800木材、200石材、30铁、30沥青、200蜡烛
                可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、铁矿、沥青炉、驮牛
                2.饮食建筑:苹果园、奶牛场、猪圈、小麦农场、磨坊、面包房
                3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、水井、药房、工匠行会
                4.荣誉建筑:猎户小屋、菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园
                5.可用兵种:农民、弓箭手、巡逻哨、剑士
                过关心得:这一关我的第一个建议就是多存存档,意外好多啊。这关新增的项目是工匠行会和巡逻哨。其实巡逻哨不是太好用,主要是机动性不强,有剑也很难说什么时候用上。工匠我没研究明白这关有什么大用处,所以也放下不表。观察开始的城堡,敌人从下面是主攻(蓝色),主要是弓箭手、掷矛兵和剑士;左面是副攻(绿色),但是下方城墙没有梯子能上!这bug不小啊,使得城上弓箭手就是绝版了。开始的发展大可不必偏向战时,不过内城的弓箭手最好都调到左面。戟兵向下,钉锤兵向左。戟兵其实就是做诱饵,放在城下即可。城上的兵利用射程优势就能消灭远程兵了。后期的话这角色可以由剑士担当。这一关还有一个新增的亮点就是沥青的使用,对付蜂拥而至的剑士确实可以以小博大啊。不过经过试验三代的引发沥青,不需要任何火盆,呵呵。在后期沥青的使用是很关键的了,因为剑士太多了。人口最好能维持四五个闲人,除了征募外还有就是发展沥青炉,布置点火点。至于左边,不需要沥青,沥青下面还不够用呢,左边可以尝试5剑士+弓箭手牵引,放弃前两层单层城墙的做法方式,压力很小(钉锤兵太薄命)。下方的攻城兵力多而且攻城器比较有技术含量(有时候是抛石机啊,那玩意才会对城墙造成实质破坏),买点石头预备维修城防。虽然不能造城墙,但是可以尽力维持一下。这关的民事科技其实已经很全,各种办法维持横征暴敛吧(好残忍)。总归来说,这关还不算太难,好戏在后头......
                15.两只小猪
                初始兵力:12名钉锤兵、5名剑士、12名剑士
                胜利目标:1.杀死猪脚伯爵 2.杀死红火腿主教
                失败目标:1.领主死亡 2.到达46天
                初始物资:1.食物:200苹果、200乳酪、200猪肉
                2.资源:1000木材、100石材、20铁、40沥青、40蜡烛
                可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、铁矿场、沥青炉、驮牛
                2.饮食建筑:苹果园、奶牛场、猪圈、酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
                3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆
                4.荣誉建筑:猎户小屋、菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园(刑罚、娱乐设施)
                5.可用兵种:农民、掷矛兵、弓箭手、钉锤兵、弩兵、戟兵、巡逻哨、剑士、攻城寨
                过关心得:这是个人认为最有技术含量的一关了,不仅是因为要对付两方劲敌,还有就是许多bug。不过要对得起这么全的科技啊,而且没有病灾和火灾。这一关可以使用所有兵种,不过建议还是远程为主。《要塞》告诉我们一个很简单而深刻的道理——战争就是烧钱的!所以这一关需要金币金币和金币(唉,兴百姓苦)。第一座木城堡攻下来之前是场硬仗,另外会存在两个bug。第一个是如果杀死第一个领主而没有很快进兵第二个,那家伙竟然会复活,还得重新杀。应付这个倒不难,就是派几个弓箭手守在附近即可,反正主公不主动攻击。另一个就是灭了第一家后第一家还会出兵,这家人真是幽灵......对付他们最好用武器购买流,造的时间有点来不及。主力当然还是弓箭手和剑士,弩兵需要盔甲比较贵,当然也随意。不过据我开始的兵其实也足够用的,再造个攻城寨出个攻城锤。注意这关有了抛石机,就很好办了,第一座城寨上第二座的陆上小心放置吧,不过小心敌人会派兵出击。防好了就没什么问题了,剩下的只是在乎时间了。注意敌城前有沥青就行了。
                


                IP属地:天津10楼2012-01-24 13:56
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                  16.回家
                  纯军事
                  初始兵力:10名剑士,24名弓箭手,8名弩兵,4门弩炮,1辆攻城锤,钉锤兵若干,农民若干
                  胜利目标:1.杀死对方领主
                  失败目标:1.我方无剩余部队
                  过关心得:这一关想把损失降到最低,操作上需要下点功夫。开始时先分析一下这座宏伟的城堡,城门进门后有左右两条路,左边有点绕远但是敌人只有零星的弓箭手,而且事实证明没有埋伏;右边比较近但是弓弩兵不少,个人建议从左边走。开始时先用弩炮清理右边的木栅栏(有点像电脑对付我们玩家时),攻城锤做诱饵,引敌人点燃沥青并且吸引火力,但注意不要触发滚木(那玩意儿太可怕了),弓箭手随后消灭城上守军,自右而左。打到左边要注意,弓箭手躲攻城锤远一点总没有坏处。等把敌人消灭了再用弩炮打掉城上滚木,然后凿开城门。凿开后用掩护战术消灭城上弓箭手,然后工匠和弩炮凿开左面城墙。从左路以此用掩护战术推进,直至凿到领主主城,然后弓箭手瞄准领主,射击!(可怜的替身......)大功告成了。


                  IP属地:天津11楼2012-01-24 13:59
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                    17.最后的战役
                    准纯军事
                    初始兵力:领主,弓箭手若干,剑士五名
                    胜利目标:1.消灭对方所有部队
                    失败目标:1.我方无剩余部队 2.倒计时40天
                    过关心得:这一关的打法真应了《孙子兵法》上的那句话:“攻则有余,守则不足。”我方开始兵力雄厚,完全没有必要等待对方坐大,迅速出击是王道。开始轻松消灭掉对方的小波攻城部队之后,迅速集结所有兵力到城外(你会发现自己有好多弓箭手......),就可以趁着夜幕端掉敌人大本营了。用掩护战术先分拨消灭外围的弓箭手和掷矛兵,然后再小心向内(主要外头的营寨都是尖刺栅栏),消灭里面的残敌。这时你会发现对方在敌起始营寨上方已经集结了兵力攻打你的城堡。不要紧,迅速回师干掉他们就OK了,这关真是出奇的简单。实在不放心可以在一开始消灭对方攻城部队的同时在后方建设军营招募弩兵,缺武器就买,对付来敌绰绰有余。不过有句提醒,迅速灭了才管用,夜长梦多敌人会来更多,那时就不太好办了。然后我们就看剧情吧,呵呵,让人无限遐想啊。


                    IP属地:天津12楼2012-01-24 13:59
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                      ——lz厉害!!


                      IP属地:海南13楼2012-01-24 19:27
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                        非常之详细 非常之好 感谢!!


                        IP属地:天津14楼2012-01-25 12:16
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                          好~


                          15楼2012-01-25 22:21
                          回复
                            太感谢楼主了


                            IP属地:广东16楼2012-01-27 18:12
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                              几天没上了,抱歉抱歉。我写这些也算是抛砖引玉了,欢迎大家交流交流,呵呵,会友的好机会啊。


                              IP属地:天津17楼2012-01-28 15:43
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