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【雷文】《艾尔之光》崛起!雷文两方向狂心武者VS烈刃武者全方位加

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- -一楼喂度娘


1楼2012-02-05 17:43回复

    目次:
    介绍篇:雷文的基本介绍,位刚踏入雷文这个角色的新手设计,分析两种职业的
    特性,方便选择自己喜欢的职业。
    技能篇:提供综合性配点,推崇PVP副本通吃的点法,以及各技能分析。
    连技篇:依顺序分角色职业基本连技、通用技术篇、末日技术篇、狂锋技术篇。
    (NEW)新2转MP2特区:因应新开的2转MP2索独立出来的区块,目前资讯不足有
    待更新。


    2楼2012-02-05 17:44
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      介绍

      雷文(掠夺者)
           ↓          ↓
      一转 狂心武者 一转 烈刃武者
          ↓        ↓
      二转 末日武者 二转 狂锋武者
      雷文


      就是他!
      背后有个X形状的刀疤似乎是被某芙 的某贝伦用次某斩打中的(?)
      相信大部分玩家在雷文刚出的时候都觉得他长的不好看、对他没兴趣
      有好几个美人尖 额头又高,全身还坑坑洞洞的,但在2转出来的时候许多人都对他改观了.. 好像讲太多了,留些到后面讲....
      总之阿,雷文在一开始并不受好评,就连本人我!也是看到末日的图片才想玩的= =
      雷文跟其他角色比起来本身就是个重接技的角色,是个富有技术性的角色,但缺点就是 跟其他角色比起来攻击速度却稍微略逊一筹;玩20速习惯的人突然回来玩0速雷文会疯掉的。- w -
      雷文的攻击模式分为锋刀(Z攻击)以及纳斯德左手(X攻击)。
      也成为了后期一转的分歧点!
      刀与爪的分歧点 一转

      经过了一段时间小雷文长大了
      当玩家等级到达15等的时候会收到博德的兵单..不对是 一转的介绍简介

      这时候玩家可以选择转职为 狂 心武者 or烈刃武者
      烈刃头发垂下来了,而狂心头发束起来了?

      狂心武者



      经过了一段时间的冒险,雷文发现体内的纳斯德之力越来越强,因而强化了纳斯德左手的战斗能力、撕裂眼前的敌人并对每场战斗都抱持着胜利的渴望!这就是狂心武者!
      狂心武者是将纳斯德左手再进一步强化的职业,转职之后多出的连技也都是以爪(X)为主的攻击,跟烈刃武者比起来拥有大范围且高攻击力的优势,但攻速却稍嫌的慢点,但有高攻击力弥补,狂心武者会是个非常暴力的职业。
      


      3楼2012-02-05 17:50
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        狂锋武者




        将纳斯得手臂锋印起来的雷文日以夜继的磨练剑术,终于让他获得了「狂锋武者」的美誉,而这时候的雷文就像迅速的狂风、以不及掩耳的速度击杀敌人这就是狂锋武者!
        二转之后的狂锋 虽然娘了点? 但实力也是比一转时更坚强了,虽然整体攻击力跟末日比起来还是差很多,但二转之后多出的技能与连技和其攻击速度都是非常卓越的换句话说这是个非常吃技术的职业,如此多的接技技术就是要让狂锋弥补攻击力不高的这项缺点,像K先生就是经典代表,想往狂锋发展的玩家可要多练练技术罗!!
        (在说我自己吗...|||)
        以上是对雷文这个角色大致上的介绍。


        5楼2012-02-05 17:54
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          技能篇
          个人建议:此配点是PVP与副本都通用的建议配点,虽然有许多玩家都说不想打PVP但在这P孩如此众多的时代下为求生存多少还是该具备一些打赢P孩的实力,若连P孩都打不赢那真的有点... ;再来当玩家在副本区玩到一定的境界时 一定会开始对PVP的世界开始有兴趣(像我就是)这时才开始烦恼:阿这个PVP神技没点,完了! 这时候才要开始花点数洗技能? 所以小的我推荐这副本PVP通吃的点法,继不影响副本也能打PVP的点法请各位参考看看。
          末日武者 配点

          综合型

          备注:钢铁壁垒和核子爆破可依个人喜好做舍取。
          说明:这是竞技场、副本两相宜的点法,就以本人来说,副本时A栏:X轰鸣、步伐、
             死轰、摧毁。B栏:拳头(MP2出之前是炸裂)、魔导、核弹、十字(嘶吼)。转成
             PVP的话是导言跟核弹换爆打跟方舟。依个人喜好在PVP与PVE自由应用技能。
          全副本走向型

          备注:尚有2点经验值为投资为玩家自由应用
          说明:仍有许多玩家只想专注于副本不想往PVP跑(台版的PVP悲剧是真的!)所
             以尊重这些人的想法编了一套全副本走向的点法,和综合型不同的是爆打跟方舟
             的舍弃,基本上这两项只有在PVP才用得着。
          全竞技走向型

          备注:只配点到47等,剩下点数由玩家自行运用。
          说明:其实PVP走向和综合型几乎一样,综合型原本就是由PVP像在搭配副本好用
             的技能来编排。
          狂锋武者 配点

          综合型
          说明:用一大致和末日一样,看这个职业的技能,根本就是为PVP而生的,一般建议
             这种点法。
          全副本走向型

          备注:由于狂锋点数有点吃紧,建议伊玩家喜好自由舍取
          说明:如上面所说点数较吃紧,狂锋不像末日,PVP跟PVE的技能分得很开,队狂
             锋而言PVE的招式PVP也适用,而有人提议过要点自信强者,的确这招又能
             增加狂锋而外攻击力,若觉得暗影迷踪不够好用的考虑可以投资自信强者~!!
          全竞技走向型

          备注:音速之刃可以依喜好和别的技能进行舍取
          说明:和前两个大致相同。唯独音速之刃,因着最近开放放的新技能书让此技能无视防
             御力攻击,所以许多玩家拿来当尾刀,不过如果觉得不需要的玩家可以把它的点
             数拿来投资别的技能。
          


          6楼2012-02-05 18:01
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            技能介绍
            技能解析:红色为必杀技 橙色为主动技 蓝色为被动技 (这边度娘不给颜色我也没办法- -)
            0转 雷文
            大致上0转不管是狂锋还是末日建议配点都一样,差别就在导言的总类,末日2
            转后攻击变魔攻、而狂锋还是一直维持物攻 所以在此统一介绍。
            螺旋之手 上限:5 CD:5m MP1
            这招式雷文的第一招(魔攻)、也是最弱的一招,就算点满攻击力还是不如其他MP1而且也缺乏
            能接技的特性,因此建议放着给他烂维持1点就好~。
            炸裂之手 上限:5 CD10 MP2
            向前方放出火球魔法攻击连续攻击敌人,这招在初期还蛮时用的,打一排的怪还蛮不错的强化后的攻击力,在MP2里面攻击力算中上,所以点满吧0.0
            强化: " 最棒的密技!" 怪物获得
            火球移动速度变慢、距离变短,但对怪物的伤害能够增加,对某些体型小的怪 吃的伤害可以跟末日的死亡轰炸相比。
            爆冲之力 上限:5 CD10 MP2
            这个招式是爆破打击的前置;往前冲刺给予敌人连续攻击(物攻),这招对卡墙角或霸体的怪物非常好用,但不是上述两种状况的话就非常糟糕了,常常怪会被一起推到底才吃到一伤所以...把他当作是爆破打击的前置就好不用去理它~"~
            强化:”创新步伐” 副本掉落
            MP消耗量减少。就算如此这个技能还是没有实用的地方无视吧!
            强化:”创新步伐” 副本掉落
            MP消耗量减少。就算如此这个技能还是没有实用的地方无视吧!
            爆破打击 上限:5 CD5 MP1 前置:爆冲之力
            第一下为魔攻第二下是物攻;强化技能书出了之后这招变成了在PVP抓人的利器,但如果没强化的话就完全没用罗!没强化的话中招后百分之百击倒,所以点了这招就一定要强化!!~
            强化: "失魂的打击" 图玛的任务
            强化后使用这招有70%的机率不击倒并且将敌人击昏,虽然在副本威力不佳,但在PVP是个抓人的好技能,但能要小心没击昏并且击倒 被敌人起身反击反咬一口~。
            七炎杀 上限:5 CD30 MP3 前置:炸裂之手
            顾名思义就是发射七次火焰(魔攻),这招式炸裂之手的进阶版,攻击力算在中上、距离也不错,但由于在一转以后不管是狂锋还是末日,众多的MP3这招是最低的,所以不建议点,若要点可能就必须舍弃一些重要的技能。例如:捕捉机会、暗影步伐。
            杀戮武装 上限:5 CD25 MP270
            这是个很华丽且物魔攻并用的招式,对单一(或集中起来的一群怪)怪物使用非常好,但缺乏了范围性 且收招又慢,其他理由同七炎杀,因此不太建议点。(其实点一点来玩没差)
            导言系列(由左到右分别为攻击、魔力、防御 导言) 上限:3 CD10MP70
            导言是个可以在时限内增强攻击力(20%)or防御力(40%)的招式,而从名字就能知道是增加什幺能力的;另外,导言使用的技巧可以在单刷副本时用来闪躲怪物的招式,例如 5-6大狗嘴炮,但组队千万别这幺做,把队友定住害队友被炮轰...是会被淦ㄍㄧㄠˇ的, 末日点魔力导言、狂锋点攻击导言,至于防御导言就看个人罗。
            燃烧列车 上限:1 CD无
            这招 就是传说中的人肉战车!!按住按键就能把敌人通通撞飞~ 朝爽得 ~~...不是啦!在副本随你撞没关系 ...但在PVP若一直撞来撞去的话很可能会被当P孩喔。(汗)
            强化: "愉快的奔跑(超愉快的)" 怪物掉落
            强化后本来每秒消耗40MP,变成10MP (75%),增加了持久性不愉快吗? ))拖走...
            暗影步伐 上限5 CD5 MP 1~2等 40 3~4等 35 5等 30
            这招就是能化成影子在黑暗中逃窜的绝技!(误)在黑暗中奔跑一段距离可以穿越敌人或是闪躲敌人的攻击,对突如其来的攻击很好用 ,建议点满,移动距离随着 技能等级提升
            强化: "闪电步伐" 卡蜜拉的任务
            有了他 雷文可以在黑暗中以闪电般的速度逃窜!!))再次被拖走;增加移动距离与移动速度,是本好技能书啊!!
            


            7楼2012-02-05 18:10
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              初级 物理/魔法 防御修练 上限:5
              增加防御力的被动技,若按照我的点法的话,会把魔法类的舍弃,原因很简单,魔法比物理晚5个SP才能点,所以优先选择物理。
              初期 腕力/魔力 修练 上限:5
              增加攻击力的被动技;这边有两种点法,一种是放弃这两个点初级魔防,一种是点腕力修练,看个人,若要按照旧点法4大被动也是可以。
              捕捉机会 上限:5
              点满有100%的机率倒地后起身按X可以反击抵人并不将敌人击倒,
              但对艾索德不要这样用比较好,免得又被反击了~。
              无捕捉机会

              


              8楼2012-02-05 18:12
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                狂心武者
                技能多半都为魔攻,且为范围技,是个暴力的职业。
                钢铁壁垒 上限:5 CD5 MP1
                传说中的兵器海胆术,使用后敌人会被连续攻击(魔攻)4下并强制倒地,听到倒地这句话我就不想点了~"~,何况2转有更好用的X轰鸣,这招省着点摧毁吧。 (虽然蛮想点来玩的..)
                强化: ”强化堡垒”  椪柑水果店购买
                使用多啦X梦的放大灯将整个堡垒放大增加伤害范围。强化后取得了范围优势,适用于尾刀或小型清怪上,说真的有点心动想点0A0!!
                (影片稍后补上)
                黑暗方舟 上限:5 CD8 MP170
                又称的万恶方舟,在PVP很威能在副本很无能的传说中的技能;属于对单体敌人攻击的招式,使用后后面会有4根枪,在未来4下攻击内(若30秒内没使用完枪会自动消失)皆会附带枪的攻击伤害,强化后更威能~。(觉醒时,攻击力上升。)
                强化: "爆破方式" 水果商城购买
                攻击对象和COMBO+1、并且附加爆破伤害,令敌人不能断魔也能消击倒值
                死亡轰炸 上限:5 CD10 MP2 锁技2 可跳跃使用
                这招的威力已可与MP3相互批敌,尤其怪物体积越大越好用,每根枪的爆破算一区攻击,若6跟枪的爆破全中伤害可观! 是末日必点的技能 !
                灵魂狮吼 上限:5 CD30 MP3
                俗称大十字;据说每当雷文MP300时就会该该叫一次(大误) ,清怪非常好用的招式而且威力非常强大,点满他吧!! (觉醒时,攻击力上升COMBO+1。)
                核子爆破 上限:5 CD30 MP3 锁技3
                丢下一颗核子弹对范围内怪物进行强大的连续攻击;但有没有人想过他哪来的那幺多核弹? 不过威力强大其次,这招缺点是收招慢、放的速度也慢(韩国改正了),而且要让怪物吃全伤不容易,在PVP除非卡墙角,不然这是个废招,用锁2就能取代他了。但我还是点了 ...至少能拿来炸仙人掌。
                经过某次维修的微调,核弹落下的距离已变更为原本的三倍
                武神契约/魔力契约(前置:中级魔力修练) 上限:3 C10 辅助技
                用了他就会变成魔法少女;点越多加越多攻击力,但时间只有10秒,对我来说契约类的都不实用;其实看个人,但我认为10秒的时间只够放一招MP3而且要放之前还要喝水,不如用导言,因此,看个人喜好斟酌
                摧毁 上限:5 CD10 MP30 锁技1
                用纳斯德左手进行强大的攻击(物攻),破坏敌人的武器,使敌人60%机率一段时间内攻击力降低;由于是橘技所以可以用来接技,攻击力不低是个PVP副本两相宜的好招式。
                强化: ”毁损武器” 椪柑瘟腥商城购买
                增加20%的成功机率。意思就是强化后有80%的机率可以让敌人中状态,基本上来说60%已经够高了,而且末日的技能书的位置蛮吃紧的所以不建议用。
                


                9楼2012-02-05 18:19
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                  烈刃武者
                  以速度为主轴的物理性职业,但好用的MP2全都是魔攻,这....|||
                  音速之刃 上限:5 CD5 MP1
                  向前挥刀使敌人受到3下攻击(物攻),但会击倒,而且2转有狼牙,建议舍弃。
                  强化: ”弱点袭击”  椪柑股份有限公司附属商城购买
                  使用后无视对方防御力进行攻击;换句话说就算敌人有督军2套效果怎幺打都只有1,碰到强化后的这招,还是得乖乖受伤。因着这个技能书的出现,开始有许多人投资这个技能,强化后的这招拿来尾刀是个不错的选择。
                  飞舞之刃 上限:5 CD10 MP2
                  传说中的转转转转转电风扇!!向上方旋转使敌人受到连续攻击(魔攻)在PVP或副本都是很好用的招伤害偏上等但PVP时要小心 万依对方段魔,下来时刚好被反接会很冏喔。0..0,而一般来说点了都会强化,副本的话5-6的王用这招效果还不错 点了就强化会比较好,虽然要花抠抠...。
                  强化: "晕眩的免疫" 水果商城瘟腥购买
                  增加旋转的速度并且增加COMBO,降落的速度也加快,可以继续接技。(虽然我 不太会)圆月之刃 上限:5 CD10 MP2 锁技2 可跳跃使用
                  这..这!!不就是传说中的月牙天冲吗?!))击飞;往前下方,斩出一个半月型的剑气(魔攻)使敌人受到连续攻击,这是对前方的一群敌人非常好用的招,烈刃一转最有力的招大概就这招了吧。
                  瞬杀之刃 上限:5 CD30 MP3
                  俗称一闪,为狂锋的奥义!! 虽然他的BGG一直让玩家们痛苦不堪...。以不及掩耳的速度向前方斩去,使敌人受到强大的攻击。(觉醒后,攻击降低,但连段数增加许多。)这是个很妙的招,不觉醒时一下大约1X万,斩击的范围内的怪物都会受到一个斩击而每个斩击都能攻击复数敌人,换句话说怪物叠的越多吃的斩击就越多,意思是伤害就越高 !而觉醒,对单体威力虽然不算小,但是有斩不到跟滑步的BGG。
                  旋血剑轮 上限:5 CD30 MP3 锁技3
                  释放强烈的斩击使周围的敌人受到强烈的一击,未来30秒内,攻击力增加20%(可与导言、契约、刀锋驱动共存。)且附加吸血,受到攻击的怪物会陷入失血状态,(不能跑步,PVP才有用。) 是个回血+攻击力的好招,不点吗?
                  武神契约 上限:4 CD10 前置:中级腕力修练
                  这是个不公平的存在 末日魔力跟武神都有,狂锋只有武神? 但是契约类的我还是不太喜欢,原因同末日的契约。
                  断裂 上限:5 CD5 MP30 锁技1
                  像前面敌人的脚部进行突刺使敌人8秒内不能跑步,这是个PVP技,虽然跟末日的摧毁是同性质的东西,但威力却相差十万八千里,而且在副本这招其实没什幺用所以看个人需求。
                  强化: ”无法愈合的伤”  椪柑商城购买
                  让效果时间增加3秒。别小看这3秒,此技能的CD为10秒,原来中招效果有8秒强化后变11秒,意思是说在效果消失前CD时间到了又能在使用一次,不过跟其他技能书比起来这算是比ˋ较不重要的技能,所以可用可不用
                  好色(胜)之心  上限:5
                  攻击击倒-20%,跟末日的好胜之心相同。
                  中级碗力修练 上限:5
                  初期腕力修练的进阶版,增加物理攻击力,看个人点不点。
                  钢铁躯体 上限:5
                  防御力增加(%),不错的技能,点吧...?
                  


                  11楼2012-02-05 18:31
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                    自信强者 上限:5
                    HP90%以上时攻击力会增加(%),摁摁..自信很好阿,有多的点数的话,不妨点点看
                    暗影轨迹 上限:5 前置:暗影步伐
                    共通技;末日/狂锋都有的,暗影步伐时,按Z会进行突刺,可强化。
                    强化: "有效率的一刺" 地狱副本掉落
                    使用时60%机率不将敌人击倒,可拿来捉人,但技能书取得不易。
                    相对的狂锋会比末日更需要这招,因为狂锋的狼牙斩会把敌人给打飞出去,强化过后能用这招去搓回来,搓回来算你的,没搓回来就认命吧))茶。
                    


                    12楼2012-02-05 18:32
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                      狂锋武者
                      分类为犬科...抱歉我说错了,这个极为有野性的职业,继承了一转快速的特色,变成了一个极速狠角色(?)
                      狼牙斩 上限:5 CD7 MP1
                      向前飞扑 紧紧的抱着敌人,等一下!!是抓住敌人从头上劈下两刀(物攻)将敌人击飞,若没抓到人会回复技能50%的MP,这是狂锋中少数的强力技能,虽然在副本想要把击飞的敌人接回来有点难,但整体伤害而言这招是非常好用的! (觉醒时,攻击力增加。)
                      刀锋驱动(刀锋意志) 上限:5 CD10 MP2
                      和旋血剑轮有点相像的技能,是韩国狂锋的新招;做出ORZ的动作,使周围的敌人因为很冏而受到强烈的打击(物攻),时间内,橘技无CD、攻击力上升30%(可与导言.契约.血轮共存)、攻击击倒值-24%,期待快点开放。
                      瞬闪斩 上限:5 CD5 MP40
                      俗称的小一闪,是一闪的缩小版;不会将怪击倒,有接技的用途,虽然攻击力不高但很帅! 缺点是施放时不是无敌状态所以会被怪物砍下来。
                      剑术精通 上限:3
                      增加一般用剑攻击的爆击率,爆击大好,点吧?!
                      紧急逃生(暗影迷踪) 上限:5 锁技4 MP10
                      韩国新招之一,当有人想从你背后捅一刀时,就会自动发动暗影步伐(该下的伤害还是会伤到);点满10%机率发动(仅限从背后的攻击),并消耗10MP(若MP不足无法发动),无CD时间。
                      以上技能配点皆为个人建议,若有自己想法,欢迎提供出来参考
                      


                      13楼2012-02-05 18:34
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                        连段.技巧篇
                        这会是个很有争议的篇章,每个人对连技的定义不同,因而发展出不同的接技方法;
                        基本上一般人的认知,能一直接怪/人不倒地都称为连技,而我某篇回文遇到的酸民,连技的定义正是起火点;但我要在此说明,游戏是休闲娱乐的,基本上不干扰他人的自由,想怎玩就算当ZZ侠也没人会阻止你,若有心想学技术的人自然会去寻求方法,当然连技也没有所谓的无脑不无脑,例如>>^Z连打,有人说这很无脑,但其实这是个推怪好用招式,虽然内在观感看个人,但具有讽刺、轻视、污辱的话语,留在心中就好, 毕竟连技,不是一个人的定义来看全部人的定义,请部分酸民要了解这点,虽然直接了点但句句都是忠肯的话!
                        P.S ^ v < >为方向键 Z X 为弱攻击跟强攻击 >>/<< 代表跑步
                        @ 基本连段介绍
                        0转雷文
                        ZZZZ 用刀砍4下,每个角色都是差不多的东西,第4下固定击倒(唯独爱莎只有3段)
                        因此都取第3段时来接别的连段。
                        ZZXX 用刀砍两下后用爪攻击,第4下将怪挑空可继续接,也是通用消击倒值得发
                        动连段。
                        ZZZX 用刀砍3下,第4下以左手放出火焰连续打击,强制倒地;一般来说除非按错 不然很少人一直用这招))茶。
                        XXX 用左手攻击,第3下爆破的强攻击,虽然攻击威力强,但初期缺乏接技性且攻
                        击速度慢。
                        ^Z(^vZ) 跳跃使用劈砍攻击,不倒地 一般会玩的玩家都按^vZ,差别在于比较快落
                        地,空隙较小比较不会被敌人反抓。
                        ^X(^vX) 跳跃使用爪击将敌人击倒,专门用来对付一些在空中又不会倒地的怪
                        (如:口水花 还有飞龙),其余和^vZ一样。
                        >>ZZ 奔跑候用剑攻击,第2下将敌人打飞,很少人使用第2下。
                        >>X 喷跑后向敌人挥爪然后喷口水(?)然后把敌人定住(约1秒)之后敌人会往
                        后退可用来接技,>>^Z练不好的玩家可以先这样练(ZZZ>>X)。
                        >>^ZZ 奔跑跳跃,第一下为爪击,第2下为劈砍币且倒地,所以多数人都取
                        第一下用>>^Z>^Z来推怪。
                        >>^X 向斜角度喷射火焰将敌人强制倒地,除非末日的2转不然没人在用这招。
                        1转 狂心武者
                        XXvX 用爪攻击两下后将敌人挑空可接回来,也可以用来当消击倒值的挑空技。
                        >>^ZXX 奔跑跳跃用爪击一下后网协下角俯冲(直冲到地面)后再将敌人挑空,一
                        样可以用来当消击倒值得挑空技。
                        XX>XXX 爪击两下后用拳头攻击,第3下将敌人打飞并强制倒地。
                        2转 末日武者
                        ZZX>XX 第3下爪击后绕背,再将敌人打飞,可用X轰鸣接回来。
                        >>^XX 超好用的连技,在敌人头上进行连续攻击并且绕背,第2下X将周围敌人震
                        飞小挑空,可接回来,但由于太好用了,过度使用会变成滥用,这样就会失
                        去其技术性。
                        1转 烈刃武者
                        ZZZ^Z 第3下刀攻击之后将敌人挑高(自己也跟着挑高)可将敌人打回来,或做消
                        击倒值的挑空技。
                        >>ZZZ 原本会击倒的第2下改成不击倒,而第3下将敌人挑空,可用来当消击倒的
                        挑空技。
                        XX(ZZ...连点) 两下爪击后使用无双乱武连续劈砍敌人,按越多砍越多,最后一下
                        会将敌人小挑空,但由于收招太慢不适合用连技接回来,但可用技
                        能接。例如:旋血剑轮。
                        


                        14楼2012-02-05 18:35
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                          2转 狂锋武者
                          ZZZX (Z Z Z Z) 原本第4下会放出火焰将敌人击倒,2转后变成形成一个黑球将敌人
                          吸住并且可以进行最多4下来回的斩击最后将敌人弹飞,可用狼
                          牙去接后续四刀攻击力都还不错。(部分人流传着所谓的第5刀,那是
                          针对体型较大的敌人在最后一下馾开时爪子会接触到敌人使敌人,往
                          自己弹过去,不然一般正常都是往前飞。)
                          XZZZ 双手握剑进行强力打击,最后一下将敌人击飞,可用狼牙去接,建议要发出最
                          后一下时要考虑到是否在敌人的正面,不然在背面有时候会砍不到。
                          @技巧篇
                          所谓的技巧,范围非常的广,有可能是连段接连段、也可能是连段接技能,更有可能是混搭混搭变成一个特殊技术,在以下内容,列出的是片段的接技方式,之所以不列出一套完整的连技是因为每套连技几乎都能套用在每一套连技上就像我所说,连技不是一个人在定义的,因此我列出来,自行的搭配就交给各位读者(若想要玩多变化的连技的玩家也可以参考里面 并将之组合) ,说不定能够创造出 非常优秀的连技。
                          狂锋与末日通用的技巧
                          依我个人的认知,基本的接怪连段有3种
                          1.ZZZ(orX) >>^Z(or>>X) 就如同前面叙述第3刀时接>>^Z若>>^Z没练好可以用>>X,虽 然比较慢;这样可以一直循环,循环道怪倒地或者运用消击倒无线接。
                          2.ZZX<<>ZZX 按X的时候快速按<<>可以快速转身后回来毫无停顿的接,这按法是3者 中击倒值最低的。
                          3.>>^Z(>^Z连打) 推怪用的技巧,是三者中最有难度的,一开始可以先慢按,不用压 的太低,等越熟练之后再越快,缺点是击倒值很高,在PVP约7下倒地,所以在PVP不建议常用。
                          基本3大连段修练方法
                          1.>>^Z>^Z
                          >>^攻击后到地面时再按一次>并按住能继续跑,因此利用这个原理,对用>>^Z不会击倒的职业发明了推怪的技巧。一开始不用打很快,可以>>^跳很高在按Z,然后连续按的频率也不需要太高,打完可以再跑个一段路再按一次,等到熟练之后再慢慢增快、压低,到最后熟练了就会成为一个很实用的推怪技。
                          2.ZZX<<>ZZX
                          ZZX在按X的时候快速的按<<>就能无停顿的再按一次ZZX,就这样一直循环。
                          而一开始也不用按太快,ZZX完只要慢慢的<<>再按ZZX,久而久之也能变快了且顺畅。
                          3.ZZZ(orX)>>^Z
                          ZZZ挥第三刀时按>>^Z,若>>^Z连打还不是练得很好可以先这样接。ZZZ别按太多下,否则会变成ZZZZ。而在ZZZ地3刀出去的时候就能按>>^,而一开始接当然也不用太快,熟练了之后再加快。
                          瞬发
                          瞬发这个技巧早在艾尔出来时就有了;就是让技能能够快速发动的意思,为什幺要学瞬发?当角色要使用技能时,都会喊一下台词,这时候队友就要很无奈的等你发完技能, 若使用瞬发可以缩短队友等待时间,甚至不会定住队友,若单刷的话也可以省去不少时间,几乎所有技能都能使用瞬发,其原理是 按Z或X 的0.5秒内按技能,或者更进阶的ZZZ(orX)或末日的XX>X(可在+一个X),或狂锋XXZ...最后一刀,而狂锋狼牙使用瞬发的话可以减少扑出去的时间与距离,但要注意,不要拿发动慢的招来瞬发,否则...怪可能会跑掉喔~~。
                          强化炸裂之手的运用
                          炸裂之手是个基本攻击力就很高的技能,对狂锋来说还好,但对末日来说的话,却有很大的用途,一般末日遇到王,都会丢死亡轰炸,但死轰的伤害力是要对体型越大的敌人才越有用,若遇到贡丸、小绿或是娜姐时丢死轰可能就不太理想,因此建议使用炸裂之手,基本上雷文是近战系打怪都是用定的,若想要让敌人吃上完整的炸裂 必须要有一段距离,这时候就使用>>X将敌人定住并且后退的特性,再送他一个炸裂 (这必须要强化过后的炸裂才能办到 没强化的由于移动过快 没办法将怪黏在火球上)。
                          


                          15楼2012-02-05 18:35
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                            这是土耳其式的火烤吉菲娜:
                            消击倒值
                            台版PVP别肖想了,打同一只怪打一段时间后会因为击倒值已满强制倒地,为了防止这种恐怖的事情发生,早在我们艾尔的祖先有人发明了所谓的销击倒!一般来说雷文的消击倒是把怪挑空后再跳起来按X(让怪倒地)再比他早一步到地面(^vX)上按Z接回来(这时候系统已经判定他倒过地又站起来 但实际上他没倒地)除了原本0转的消击倒,不管是狂锋还是末日 都各有2个消击倒的方式。
                            0转消击倒 ZZXX^ vX Z
                            末日消击倒 1.XXvX ^vX Z 2.>>^ZXX ^vX Z
                            狂锋销击倒 1.>>ZZZ ^ vX Z 2.ZZZ^Z v X Z(这个下来时要稍微等一下上面的怪才接的到)
                            另外附上吉菲娜消击倒的影片
                            不过不是每只怪都能这样接,例如:挑不起空的怪(格雷特装甲兵.巫诺巨人),或是挑空后打他会被还击的怪(格雷**卫兵:哈啾!!),所以还有另一种消击倒法,就是在平台边按vX将怪击倒(怪会往地面掉)然后玩家会比怪先到地面上,再按Z接起来。
                            平台边消击倒:
                            耕田
                            在平台上快速的按>>vZ>vZ 可以做出另类的>>^Z动作,其实这招跟>>^Z没什幺不同,纯属耍帅性质;平台若是下坡,能打得更快。
                            大跳(高跳)
                            相信有时候会遇到一种看起来不会太高但就算跳跃20一样上不去的平台,就像打核心的时候防御/攻击强化的保特瓶在平台上,但一般玩家总是都绕一大圈从小平台慢慢跳上去,像这时候所谓的大跳就能发挥效用;这是适用于全角色的技巧,利用跑步后跳跃后快速往后走这样能够比一般跳跃跳更高一点,就可以上去很多本来上不去的平台,其指法是>>^<,一开始不用很快的上去 可以先助跑一段然后慢慢的练。
                            ZZ(X)>>X不动打法
                            这是将ZZX>>X简化的打法,为什幺称为不动?那是因为雷文一般攻击的前两刀不会将怪物打退,因此在X要出来之前快速的按出>>X来取代他就可以在原地一直打。这大多是用在对在平台上的装甲兵幻是一些不想让他从平台下去的怪物使用,但击倒值偏中高。
                            不动打法2 ZZ(X)<<> LOOP
                            这是种ZZX取消X的打法,由于前两刀是定位打法不会将怪打退,所以称之为不动打法,跟上面的不动打法比起来略有难度。ZZX的X要出来的时候快速的按<<>原来跟ZZX<<>LOOP一样只是<<>时间点的问题,多练之后就会成功。(我自己也练好久)
                            末日技巧
                            >>^X系列连段
                            这是一个非常强势的连技,毕竟艾尔里面还有哪个职业能在空中进行连打+绕背的攻击呢? 但我认为过度的依赖这招会变成滥用,而一旦滥用的话 就会失去整个技术性(怪给你在头上转来转去就好了阿), 所以我都拿来当尾技或打霸体怪,然而这招是最好用的一招所以路上不少路人都依赖着这招,虽然不支持、但游戏玩得开心重要,所以在这里还是稍微介绍一下>>^X系列的连技。
                            1.>>^X来回
                            这是公认最脑的打法,蘑菇表示:头昏昏眼花花@@~!
                            2.ZZZ>>^X
                            虽然多了点技术性,但在很多人眼里这还是蛮脑的..。
                            3.在空中来回>>^X------空中芭蕾!
                            相信不少人用这招来打不会动的王;例如:口水花或核心王的宝特瓶,外表看似优美,但想到是雷文在空中跳 .....|||(汗)。
                            4.>>^XX ZZZ
                            第二下X会将怪小挑空,可以用ZZZ继续。
                            5.平台>>vX
                            在平台的时候 使用>>vXX 可以达到>>^xx的效果 原理跟耕田一样 但这幺做有个特点就是他第2下X如果高度刚好的话不会将怪物挑空 意思是可以一直>>vX连打。
                            平台绕背技: 也就是>>vX,>>^X是个百分之百绕背的连技,所以在平台上用这个可以绕到怪物去,影片感谢金城孬孬提供。
                            


                            16楼2012-02-05 18:35
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                              末日武者
                              纳斯德之怒(狂爆冲击)
                              这招跟伊芙的电核一样有集气的系统(集满契约12秒,受到攻击会加快速度。),意思就是按越久打越痛。技能发动之后放掉会直接攻击。在集气的同时攻击力会慢慢上升值到集满气后会比不集气还要高上快一倍的攻击力,就拿我那只拿+8督军刀的末日来说,不集气有15万,集满气有28万左右的攻击力,彻底取代了一直是单体伤害最高的”纳斯德的审判”,当然代价就是集气,集气时呈霸体,受到攻击会加快集气速度,在PVP受到约7000的攻击力就会一次集满,但这不容易,毕竟有哪个天真的人会在PVP把你打到集满气然后再挨你一拳?不过在混战的时候倒是很好用
                              狂爆冲击接技
                              一般来说受到这招的敌人都会往前飞并且飞很远根本没办法接起来,如果这时候利用一点高低差的话或许可以成功。。。。
                              将敌人挑空之后在出拳可以在你出完拳后让敌人在你的上方,这时候可以利用爆破打击将敌人压下来继续接,或者用觉醒定住后在将敌人拉下来继续打。
                              ZZX>XX打飞后狂爆冲击
                              原理跟上面接X轰鸣一样,说实在没什幺经济效益,不过由于接的起来所以还是放上来
                              给大家看看
                              燃烧烈车接狂爆冲击
                              原理跟接X轰鸣一样,据说K大曾经也这样接过??经济效益还是比接X轰鸣还低所以偶而耍帅当尾刀也不错。(?)
                              狂爆冲击VS小绿人!
                              似乎某达在别的板上发过差不多的东西。基本上这样玩的好处就是减少他集满魔捅人的次数,当然也伴随着风险,不过好险小绿的攻击都还蛮痛的,一下就集满了。也因为这样打完时半死不活。。。要这样玩的话建议要站在最边边,这是防止小虑用>>^XXX时落到玩家后面让玩家扑空,而影片一开始有点累个,所以被莲花扫到请见谅。 ˋ
                              狂锋武者
                              刀锋意志(刀锋驱动)
                              这算是个辅助型的技能,使用后30秒内攻击力上升30%、橘技(暗影步伐、断裂、瞬闪斩)无CD状态。这招的实体只有一下攻击,后续都是附加能力,攻击的本身也不会将怪击倒,因此也不用花心思去研究不击倒的打法,而他额外付加的30%攻击力能与导言(or契约)、血轮共存,这样的话导研20%、血轮20%、再加上刀锋驱动30%总共有70%的攻击力跟+5契约差不多。而橘技无CD限制方面,也可以在PVP发挥很大的功用。而缺点是攻击距离甚短,若想要打飞后用这招拉回来基本上不太可能,除非在敌人的正上方,而整体来说这招式弥补狂锋攻击力不足的好招,不点满可惜喔!!(谜:虽然施放时的姿势不太好看。。。。Orz)
                              这是橘技无CD的效果
                              狼牙斩后接刀锋
                              说实在,不管狂锋的技能再好都还是会有悲剧的一面,就像这招,挑空接的话不一定接的道原因很简单,攻击判定会在离地面很近时才伤到对方,而台版的烂网路又会延迟,所以每次重了这招后就会蹦!!的倒地了!!,所以必须搭配个觉醒才接得起来,影片中的接法是利用高低差来打正的。
                              挑空后放驱动
                              这是利用橘技无CD的效果减少击倒的接法(欢乐比较适用)
                              >>ZZZ小一闪(LOOP)
                              一般时候也能这样玩,但刀锋驱动发动后没CD时间限制,这招可以一直玩玩到倒地。。。))喂喂
                              


                              18楼2012-02-05 18:35
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