结么 有图片为例 堆独立对红眼提升确实很大
我的红眼号 独立为35*3+53+46=204 满级的固定伤害技能 数据攻击力 进图后变为城镇120.4%倍 如图对比
副本
250点力量对基本固定攻击力(0点独立攻击力)技能提升100%(翻一倍) 10点独立攻击力提升基本固定攻击力的1% ;
设基本固定攻击力单位为1(技能差异一概视为相同技能) ,举例 若玩家A 1500力量0点独立攻击力:A的技能攻击力=【1500/250】*1=6 为6倍单位1攻击力
若玩家B 力量为1250点 200点独立攻击力: B的技能攻击力=【1250/250】*(1+20%)=6 结果为5倍单位1.2攻击力 合6倍单位1攻击力。
最后固定技能效果A=B 。
力量提升固定攻击力边际效应递减, 独立攻击力提升固定攻击力边际效应不变 ;
随着力量升高固定攻击力(简称固伤)平均收益下降,独立提升固定伤害平均收益不变。
关于怎么样搭配提升固伤最优的界限暂不做浅析。 字迹较乱,见 谅!
最后在这个和春节炮味一样重的节日 祝贴吧贴子们 巩固老情人,温故知新;发展新情人,后继有人;保护小情人,金屋藏娇;提防知情人,安全至上。情人节,祝你情场得胜,情满天下。 可耻的匿了~~
我的红眼号 独立为35*3+53+46=204 满级的固定伤害技能 数据攻击力 进图后变为城镇120.4%倍 如图对比
副本
250点力量对基本固定攻击力(0点独立攻击力)技能提升100%(翻一倍) 10点独立攻击力提升基本固定攻击力的1% ;
设基本固定攻击力单位为1(技能差异一概视为相同技能) ,举例 若玩家A 1500力量0点独立攻击力:A的技能攻击力=【1500/250】*1=6 为6倍单位1攻击力
若玩家B 力量为1250点 200点独立攻击力: B的技能攻击力=【1250/250】*(1+20%)=6 结果为5倍单位1.2攻击力 合6倍单位1攻击力。
最后固定技能效果A=B 。
力量提升固定攻击力边际效应递减, 独立攻击力提升固定攻击力边际效应不变 ;
随着力量升高固定攻击力(简称固伤)平均收益下降,独立提升固定伤害平均收益不变。
关于怎么样搭配提升固伤最优的界限暂不做浅析。 字迹较乱,见 谅!
最后在这个和春节炮味一样重的节日 祝贴吧贴子们 巩固老情人,温故知新;发展新情人,后继有人;保护小情人,金屋藏娇;提防知情人,安全至上。情人节,祝你情场得胜,情满天下。 可耻的匿了~~