中文名称:地城英雄志
英文名称:Arx Fatalis
别名:星之宿命/地下城之战
游戏类型:角色扮演
制作发行:开发商:Arkane Studios
发行商:Fishtank Interactive
Gamespot评分:8.4分
可玩 性:8
图像效果:8
声音效果:9
产品价值:8
评测着加权:9
游戏特点:
.采用类似"异尘余生"的角色养成法,也就是不分职业,而以"技能导向"为主。正因如此,"地城英雄志"中的自由度极高,玩家可训练出最适合自己个性的角色,战士、盗贼、弓手或法师,不论角色偏向那一种职业,都有独到的游戏趣味。
.最严谨的设定 最壮观的地城、最刺激的动作RPG 最完美的中文化令人终身难忘的全中文多线剧情RPG史诗、所有对话、任务、讯息都要你一目了然。
.复杂壮观的阴暗地城、陷阱重重的险恶迷宫、百余任务、愈100小时难以喘息的战栗冒险。
."技能导向"的角色养成系统 职业、技能操之在你、动作导向的作战系统,是生是死取决于你的巧手。
.数量庞大的谜题、种类众多的邪物、数以百计的神兵利器、刀光剑影、血花四溅的激烈战斗。
.20种符石合成50种法术 加上创新的"滑鼠手势"施法系统、施展魔法更炫更精彩 一流的声光特效。(这就是传说中用鼠标画符的那个经典游戏)
游戏评价:
对于《地下城之战》来说,它的发行日期实在太不凑巧了,今年是计算机角色扮演游戏作品层出不穷的一年,其中不乏佳作,比如说《上古卷轴(The Elder Scrolls)III: Morrowind》和《无冬之夜(Neverwinter Nights)》。许多玩家仍然沉迷于这些游戏中,故而无法注意到《地下城之战》这部气氛十足的第一人称地下城冒险游戏,它的开发商曾经宣称它具有令人惊讶的购买价值。如果你愿意从排得满满的角色扮演游戏日程表中挤出一点时间来玩《地下城之战》的话,你将会有意想不到的收获。《地下城之战》是2002年度推出的另一部RPG佳作,由法国开发商Arkane Studios制作的。开发商的初衷是想将它制作成一部类似20世纪90年代初盛行一时的第一人称角色扮演游戏《Ultima Underworld》的游戏,事实上,这部游戏除了模仿之外,还有自己的许多特色。《地下城之战》不仅趣味性很强,而且画质优美,一定能吸引那些喜爱经典第一人称游戏——比如说《神偷:黑暗项目》、《系统震撼2》和《Deus Ex》,以及今年推出的游戏《Morrowind》——的玩家。虽然游戏本身存在一些技术上的小问题(其中大部分问题已经有补丁程序可以解决),而且导航系统时常出错,但是不可否认,《地下城之战》确实让玩家领略到一番难忘的、原创性的角色扮演经历。
此作可说是《上古3》的简化版,游戏没有太过复杂的东西,加上有繁体中文版,世界观和自由度更适合普通玩家!
在《地下城之战》中,玩家扮演的是一个失去记忆的人物,当他醒来时,发现自己躺在一个小小的囚室中。大部分计算机角色扮演游戏都喜欢采用这样的开头,只不过《地下城之战》的游戏设置非常有趣。这是一个没有阳光的世界,陆地上的居民纷纷迁到地底下居住,因为地下的温度比地面稍高一些。这也就意味着在游戏中不会出现澄蓝的天空和五颜六色的鸟儿,你所能接触到的就是一个又一个的洞穴、地下城和隧道。听起来似乎很单调,实际上却并非如此。这个游戏世界或许缺少传统的风景或旅游景点,但是却具备高程度的交互性。你可以拾起一切物体,只要它并非是固定在地上的。你可以使用当地的植物来泡制各式各样的药剂,你可以随意改变东西的位置,如果你朝下看,你甚至可以看到自己的双足。《地下城之战》的设计师竭尽全力,希望能够塑造出一个让玩家感觉身临其境的游戏环境,实际上,这部游戏基本上已经达到了他们的期望。
游戏中的人物共有四项核心属性,玩家在塑造自己的游戏人物时,就需要考虑如何分配这四项属性的能力点,同时如何分配技能点来学习不同的本领,比如说近距离搏斗、魔法、秘密行动、第六感和知识等。随着经验级别的提升,属性和能力也跟着提升,玩家可以自由地选择自己认为合适的专业,大部分玩家都希望自己的人物既擅长战斗技能又擅长使用魔法,因为战斗是无可避免的,同时魔法又比较实用。无论如何,游戏中的手册将会明白地告诉你将技能点分配在不同的技能项目上将会出现怎样的结果,也许你会觉得手册上对游戏中的怪物、物品、法术和药剂配方等的说明太过详细了一些。如果你仔细地研究过这份手册的话,你会发现你的探险经历变得更刺激了。
英文名称:Arx Fatalis
别名:星之宿命/地下城之战
游戏类型:角色扮演
制作发行:开发商:Arkane Studios
发行商:Fishtank Interactive
Gamespot评分:8.4分
可玩 性:8
图像效果:8
声音效果:9
产品价值:8
评测着加权:9
游戏特点:
.采用类似"异尘余生"的角色养成法,也就是不分职业,而以"技能导向"为主。正因如此,"地城英雄志"中的自由度极高,玩家可训练出最适合自己个性的角色,战士、盗贼、弓手或法师,不论角色偏向那一种职业,都有独到的游戏趣味。
.最严谨的设定 最壮观的地城、最刺激的动作RPG 最完美的中文化令人终身难忘的全中文多线剧情RPG史诗、所有对话、任务、讯息都要你一目了然。
.复杂壮观的阴暗地城、陷阱重重的险恶迷宫、百余任务、愈100小时难以喘息的战栗冒险。
."技能导向"的角色养成系统 职业、技能操之在你、动作导向的作战系统,是生是死取决于你的巧手。
.数量庞大的谜题、种类众多的邪物、数以百计的神兵利器、刀光剑影、血花四溅的激烈战斗。
.20种符石合成50种法术 加上创新的"滑鼠手势"施法系统、施展魔法更炫更精彩 一流的声光特效。(这就是传说中用鼠标画符的那个经典游戏)
游戏评价:
对于《地下城之战》来说,它的发行日期实在太不凑巧了,今年是计算机角色扮演游戏作品层出不穷的一年,其中不乏佳作,比如说《上古卷轴(The Elder Scrolls)III: Morrowind》和《无冬之夜(Neverwinter Nights)》。许多玩家仍然沉迷于这些游戏中,故而无法注意到《地下城之战》这部气氛十足的第一人称地下城冒险游戏,它的开发商曾经宣称它具有令人惊讶的购买价值。如果你愿意从排得满满的角色扮演游戏日程表中挤出一点时间来玩《地下城之战》的话,你将会有意想不到的收获。《地下城之战》是2002年度推出的另一部RPG佳作,由法国开发商Arkane Studios制作的。开发商的初衷是想将它制作成一部类似20世纪90年代初盛行一时的第一人称角色扮演游戏《Ultima Underworld》的游戏,事实上,这部游戏除了模仿之外,还有自己的许多特色。《地下城之战》不仅趣味性很强,而且画质优美,一定能吸引那些喜爱经典第一人称游戏——比如说《神偷:黑暗项目》、《系统震撼2》和《Deus Ex》,以及今年推出的游戏《Morrowind》——的玩家。虽然游戏本身存在一些技术上的小问题(其中大部分问题已经有补丁程序可以解决),而且导航系统时常出错,但是不可否认,《地下城之战》确实让玩家领略到一番难忘的、原创性的角色扮演经历。
此作可说是《上古3》的简化版,游戏没有太过复杂的东西,加上有繁体中文版,世界观和自由度更适合普通玩家!
在《地下城之战》中,玩家扮演的是一个失去记忆的人物,当他醒来时,发现自己躺在一个小小的囚室中。大部分计算机角色扮演游戏都喜欢采用这样的开头,只不过《地下城之战》的游戏设置非常有趣。这是一个没有阳光的世界,陆地上的居民纷纷迁到地底下居住,因为地下的温度比地面稍高一些。这也就意味着在游戏中不会出现澄蓝的天空和五颜六色的鸟儿,你所能接触到的就是一个又一个的洞穴、地下城和隧道。听起来似乎很单调,实际上却并非如此。这个游戏世界或许缺少传统的风景或旅游景点,但是却具备高程度的交互性。你可以拾起一切物体,只要它并非是固定在地上的。你可以使用当地的植物来泡制各式各样的药剂,你可以随意改变东西的位置,如果你朝下看,你甚至可以看到自己的双足。《地下城之战》的设计师竭尽全力,希望能够塑造出一个让玩家感觉身临其境的游戏环境,实际上,这部游戏基本上已经达到了他们的期望。
游戏中的人物共有四项核心属性,玩家在塑造自己的游戏人物时,就需要考虑如何分配这四项属性的能力点,同时如何分配技能点来学习不同的本领,比如说近距离搏斗、魔法、秘密行动、第六感和知识等。随着经验级别的提升,属性和能力也跟着提升,玩家可以自由地选择自己认为合适的专业,大部分玩家都希望自己的人物既擅长战斗技能又擅长使用魔法,因为战斗是无可避免的,同时魔法又比较实用。无论如何,游戏中的手册将会明白地告诉你将技能点分配在不同的技能项目上将会出现怎样的结果,也许你会觉得手册上对游戏中的怪物、物品、法术和药剂配方等的说明太过详细了一些。如果你仔细地研究过这份手册的话,你会发现你的探险经历变得更刺激了。