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回复:2dfm和MUGEN哪个好?

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mugen的优势就是扩展性要比2dfm强得多,但对于一个只需要制作格斗游戏的人来说,那些扩展通常是用不到的
而且如果要制作其他类型的游戏,完全可以用其他的专业工具,比mugen强大专业
如果要自创游戏类型,完全可以自己用c语言写
mugen和2dfm一样,也不是一个底层平台,它已经把很多限制写在内核里了,这些限制肯定要制约你用这个软件做一些分外的事情的


31楼2012-04-30 21:32
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    请问mugen支持非矩形防区吗


    32楼2012-04-30 21:38
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      简单来说吧
      如果你是打算做一个人物,那就绝对MUGEN
      但如果你打算真正弄个有点规矩的游戏,就2DFM优先
      当然用MUGEN也可以- -
      不过这么做的人真不多...
      同时考虑到2DFM出产的年代,用2DFM来制作格斗游戏
      一些现在才有的高级功能的实现,会比较麻烦
      (比如高精度的追踪,高可控性飞行道具)
      制作时要想很长时间并来优化制作方法
      就这点上来说,比MUGEN里大部分人物制作都直接改(本质上是COPY)代码
      (特别是新人- -....)
      困难很多
      还有一些复杂点的通用项目(各种光效,各种复杂能量条)
      由于要在角色制作一一独立制作
      工作量也让人癫狂


      33楼2012-04-30 21:46
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        不支持


        34楼2012-04-30 22:14
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          所有格斗游戏软件都只支持矩形防区,非矩形的防区都是用多个矩形防区近似模拟的


          35楼2012-04-30 22:16
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            讨论的真激烈,,表示对MUGEN不感兴趣。


            IP属地:陕西36楼2012-04-30 23:34
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              mugen的脚本让人头疼,不过我喜欢他的开放式环境。


              IP属地:内蒙古37楼2012-05-01 12:11
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                反正做出来的都是游戏 所以哪个无所谓了


                IP属地:江苏38楼2012-05-01 13:21
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                  39楼2012-05-01 14:42
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                    仔细一看原来一个顺时针一个逆时针。。
                    碉堡了啊喂~


                    IP属地:浙江40楼2012-05-01 14:45
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                      眼花了 到底朝那边转啊?


                      IP属地:陕西41楼2012-05-01 16:40
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                        中间一个到底是怎么转的


                        IP属地:江苏42楼2012-05-01 18:05
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                          内核的东西还是没怎么开放,否则主动转身的人物就不会无解了,毕竟mugen可以制作射击游戏的,如果不是内核游戏东西没开放的问题,解决主动转身应该是很容易的


                          IP属地:黑龙江43楼2012-05-01 22:54
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                            主动转身是指不强制面对对手吧?
                            MUGEN的多人乱斗还不能主动转身才蛋疼呢
                            对了,2DFM能制作MD幽游的黑龙波吗?
                            人物不动,控制飞行道具,飞行道像贪吃蛇一样,而且转弯时得换图片。


                            IP属地:内蒙古44楼2012-05-02 08:41
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                              很简单 原地放个假身 真身合并到黑龙波里


                              IP属地:江苏45楼2012-05-02 12:41
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