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【口袋杀】口袋杀游戏规则帖+武将帖+灵感记录帖
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白银山巅
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受宿舍某位林姓仙人的教导,现在对三国杀算是有点兴趣了 -0-,当然作为PM的粉丝就想出了口袋杀这种卡牌游戏。
一楼放上这张图,真是越看越美啊 -0-
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2012-06-14 10:04
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天空·雪米
汗洒道馆
4
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三国杀垃圾游戏,匿了
IP属地:安徽
3楼
2012-06-14 10:08
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隐括_黯淡
潜水探秘
7
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呵呵
IP属地:上海
4楼
2012-06-14 10:32
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白银山巅
11
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[口袋杀基本规则]
1.【杀】【闪】【桃】作为经典规则,是不会变的。
2.增加【属性能量卡】这一概念,即除普通属性外,增加【草属性能量卡】【水属性能量卡】【火属性能量卡】等,共16种属性能量卡。
3.精灵只用其最终形态(某些特殊的除外),一个武将拥有1-2种属性(如妙蛙花属性为草+毒)。属性相当于三国杀的势力概念。
4.武将可将【杀】当做【普通属性杀】或自己属性杀打出(如妙蛙花共可将【杀】当做三种【杀】打出,分别是【普通属性杀】【草属性杀】【毒属性杀】)。
5.增加另一卡牌堆——【属性能量卡堆】。开局时,每个玩家摸五张【属性能量卡】,回合开始阶段,每个玩家摸一张【属性能量卡】(与游戏卡片同时摸取)。
6.拥有某种属性的【属性能量卡】后,使用【杀】若讲该【属性能量卡】同时打出,则该【杀】为该属性的【杀】(如妙蛙花想打出火属性【杀】,只要它拥有一张【火属性能量卡】和一张【杀】,将它们同时打出即可)。
7.属性克制:口袋里的抵抗和无效都为无效;口袋里的一倍效果为损失一点体力;口袋里的二倍克制效果为损失二点体力;口袋里的四倍克制效果为损失四点体力(如妙蛙花的毒属性【杀】对钢系的盔甲鸟无法造成伤害,对二倍抵抗毒的毒刺水母也无法造成伤害,对二倍克制的草系的美丽花能造成二点伤害,对一倍克制的草+毒的霸王花能造成一点伤害,对所有精灵都无法造成四点伤害)。
IP属地:北京
5楼
2012-06-14 11:13
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白银山巅
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补充[口袋杀基本规则]
8.【毒属性能量卡】和【超能属性能量卡】可以当作特殊的装备卡。装备【毒属性能量卡】的武将对他人造成伤害后可进行一次判定:若结果为红色,则该伤害+1;装备【超能属性能量卡】的武将受到的伤害上限为二。
IP属地:北京
14楼
2012-06-14 12:19
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白银山巅
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[五个基本状态]
基本状态用五张不同的状态卡放在武将牌旁边表示。
【烧伤】你造成的伤害上限为1。火系不会烧伤。
解除办法:天气为“暴雨”时自动解除;技能“芳香疗法”“精神回复”。
【冰冻】回合开始阶段,你进行判定:红色,解除冰冻;黑色,你跳过该回合。冰系不会冰冻。
解除办法:天气为“艳阳”时自动解除;技能“芳香疗法”“精神回复”。
【睡眠】回合开始阶段,弃掉【睡眠】状态卡,将你的武将牌翻面,并跳过你的回合。
P.S:即为三国杀里的连续两回合都翻面,连续跳过两回合。
解除办法:两回合后能自动解除;技能“芳香疗法”。
【麻痹】回合开始阶段,你进行判定:草花,跳过该回合。
解除办法:技能“芳香疗法”“精神回复”。
【中毒】回合结束阶段,你进行判定:黑色,自减一体力。若你当前的体力已为一点,无需进行判定,也不会自减体力。毒系、钢系不会中毒。
解除:技能“芳香疗法”“精神回复”。
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19楼
2012-06-15 13:41
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白银山巅
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[天气系统]
(1)游戏暂定四种天气:艳阳、暴雨、沙暴、冰雹。游戏开始时没有天气。
(2)艳阳可通过锦囊“放晴”以及某些武将的技能【日照】获得,暴雨可通过锦囊“祈雨”以及某些武将的技能【暴雨】获得,沙暴可通过锦囊“沙暴”以及某些武将的技能【扬沙】获得,冰雹可通过锦囊“冰雹”以及某些武将的技能【降雪】获得。
(3)场上存在天气时,用一个特定的标志来表示,标志摆在桌子的中央。
(4)武将的天气技能都是锁定技,必须发动。
(5)锦囊“清除天气”可以清除场上的天气。
(6)四种天气的效果:
当场上天气为艳阳时(有些技能名字未定)
①火属性【杀】造成的伤害+1,无效仍为无效;
②水属性【杀】造成的伤害-1,一点仍为一点;
③拥有技能【感光】的武将会拥有两个回合;
④拥有技能【向阳】的武将草属性【杀】造成的伤害+1,无效仍为无效;
⑤“冻结”状态不会发生,因此拥有施加“冻结”状态的技能无法进行“冻结”判定。已发生的“冻结”状态能自动解除;
⑥技能【朝阳】的体力回复量增加至三点;
⑦技能【打雷】判定修改为:当判定牌为黑色,【打雷】才可击中;
⑧拥有技能【太阳力量】的武将可以用扣除一点体力替代打出一张属性能量卡来使用非自己属性的属性杀;
⑨拥有技能【叶守】的武将不会发生异常状态,因此当拥有施加异常状态判定的技能对该武将使用时,不能进行判定。已经发生的异常状态能自动解除;
10拥有技能【干燥肌肤】的武将回合结束时需要进行判定:若为红色,则损失一点体力;
11技能【气象球】属性为火。
当场上天气为暴雨时(有些技能名字未定)
①水属性【杀】造成的伤害+1,无效仍为无效;
②火属性【杀】造成的伤害-1,一点仍为一点;
③拥有技能【轻快】的武将会拥有两个回合;
④“烧伤”状态不会发生,因此拥有施加“烧伤”状态的技能无法进行“烧伤”判定。已发生的“烧伤”状态能自动解除;
⑤技能【朝阳】无法使用;
⑥技能【打雷】无需判定,直接击中;
⑦拥有技能【湿润身躯】的武将不会发生异常状态,因此当拥有施加异常状态判定的技能对该武将使用时,不能进行判定。已经发生的异常状态能自动解除;
⑧拥有技能【干燥肌肤】的武将回合结束时需要进行判定:若为黑色,则回复一点体力;
⑨拥有技能【接雨盘】的武将回合结束时可进行判定:若为方块,则回复一点体力;
10技能【气象球】属性为水。
当场上天气为沙暴时(有些技能名字未定)
①回合结束后,非地、岩、钢属性武将需进行一次判定:若结果为草花,则损失一点体力。对拥有技能【沙隐术】【魔法守护】的武将无效;
②岩属性武将受到最大伤害为二;
③技能【朝阳】无法使用;
④技能【气象球】属性为岩;
⑤拥有技能【沙游】的武将会拥有两个回合;
⑥拥有技能【沙隐术】的武将,在成为【杀】或锦囊的目标时,可进行一次判定:若结果为草花,则该【杀】或【锦囊】无效。
当场上天气为冰雹时(有些技能名字未定)
①回合结束后,非冰属性武将需进行一次判定:若结果为黑桃,则损失一点体力。对拥有技能【雪隐】【魔法守护】的武将无效;
②技能【暴风雪】无需判定,直接击中;
③技能【朝阳】无法使用;
⑤技能【气象球】属性为冰;
⑥拥有技能【雪隐】的武将,在成为【杀】或锦囊的目标时,可进行一次判定:若结果为黑桃,则该【杀】或【锦囊】无效;
⑦拥有技能【寒冰身躯】的武将,回合结束时需要进行判定:若为黑桃,则回复一点体力。
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28楼
2012-06-15 19:12
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白银山巅
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[技能一览]
草属性技能[不完全]:
【深绿】锁定技,体力为1时,草【杀】伤害+1。
【吸收】草【杀】造成超过一点伤害时,回复一点体力。
【朝阳】天气为“艳阳”时,可弃二张异色手牌回复三点体力;无天气时,可弃二张异色手牌回复一点体力;天气为“暴雨”“沙暴”“冰雹”时不能使用。
【感光】锁定技,天气为“艳阳”时拥有两个回合。
【向阳】锁定技,天气为“艳阳”时,草【杀】伤害+1。
【花舞】你可以弃二张异色手牌,指定场上任意三名角色,视为你对他们各使用一张草【杀】,然后将你的武将牌翻面。
【叶守】锁定技,天气为“艳阳”时你不会发生异常状态,已发生的异常状态会自动解除。
【飞叶】你可以弃二张异色手牌,指定场上任意一名角色,进行判定,若为红色,则视为你对他使用一张基础威力为2且不能因属性抵抗而免疫的草【杀】。
【芳香】你可以弃二张异色手牌,治疗我方全员异常状态。
【蘑菇】你可以 弃二张草花手牌,令攻击范围内一名角色睡眠。
【睡粉】你可以弃二张方块手牌,令攻击范围内的一名角色进行判定:非方块则睡眠。
【麻粉】你可以弃二张黑桃手牌,令攻击范围内的一名角色进行判定:非黑桃则麻痹。
【叶镖】 你使用草【杀】造成伤害后,可进行一次判定:若为草花,则视为你又对该角色使用一张草【杀】,并可继续判定,直到出现非草花或被【闪】闪避为止。
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30楼
2012-06-15 19:17
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白银山巅
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卡波郎 - 斗势力 - 3血 - “先制之王”
【作威】限定技,你的第一个回合内,你可以弃四张手牌,指定与你距离3以内的一名武将,弃他三张牌,对他造成一点伤害,并将他武将牌翻面。
【风马】在其他角色的回合开始阶段,你可以对其使用一张斗属性【杀】,一次轮转限用一次。
【子弹】在其他角色的回合开始阶段,你可以对其使用一张钢属性【杀】,一次轮转限用一次。
P.S:卡波郎不是钢属性口袋妖怪,所以通过技能【子弹】使用钢属性【杀】还是需要钢属性能量卡的~
皮可西 - 普势力 - 4血 - “皮婶”
【魔守】锁定技,除【杀】造成的伤害之外,你不受任何减损体力的伤害。
【猛撞】你可以自减一点体力,指定你攻击范围内的一名角色,视为你对他使用一张基础威力为3的【杀】。
P.S:【魔守】可以防止因【猛撞】自减的体力~
鬼蝉 - 虫+鬼势力 - 1血 - “无影无形”
[该角色不按照体力上限原则]
【神守】锁定技,只有克制你的【杀】能对你造成体力伤害;你不能成为可能对你造成体力伤害的锦囊的目标。
【影击】在其他角色的回合开始阶段,你可以对其使用一张鬼属性【杀】,一次轮转限用一次。
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31楼
2012-06-15 19:34
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白银山巅
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穿山王 - 地势力 - 4血
【沙隐】场上天气为“沙暴”时,若你成为【杀】或锦囊的目标,你可进行一次判定:若结果为草花,则该【杀】或锦囊无效;你不受“沙暴”的伤害。
【沙游】锁定技,场上天气为“沙暴”时,你可以拥有两个回合。
尼多后 - 毒+地势力 - 4血
【毒菱】你可以弃四张异色手牌(至少一张为方块)并自减一点体力,令场上所有角色依次进行判定:若不为方块,则该角色中毒。
【毒冲】你的【杀】攻击已中毒的武将时,伤害+1。
尼多王 - 毒+地势力 - 4血
【毒刺】你每受到一次【杀】的伤害,可令伤害来源进行一次判定:若为黑桃,则伤害来源中毒。
【偷袭】你的回合外,当你成为【杀】的目标时,你可以在该【杀】结算前对【杀】的来源使用一张【杀】,这张【杀】视为恶属性。
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34楼
2012-06-15 20:13
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九尾 - 火势力 - 3血
[该角色不按照体力上限原则]
【引火】锁定技,你受到火属性【杀】的伤害后,无效此伤害,且回复一点体力。
【日照】锁定技,从你的当前回合开始,场上天气更改为“艳阳”,直到天气被更改为止。
【鬼火】你可以弃二张红桃手牌,令攻击范围内的一名角色进行判定:非红桃则烧伤。
【催眠】你可以弃二张方块手牌,令攻击范围内的一名角色进行判定:若为红桃或方块,则该角色烧伤。
IP属地:北京
35楼
2012-06-15 20:18
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白银山巅
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迫不及待地先来这个吧:- -
牛蛙君 - 水势力 - 3血
【蓄水】锁定技,你受到水属性【杀】的伤害后,无效此伤害,且回复一点体力。
【暴雨】锁定技,从你的当前回合开始,场上天气更改为“暴雨”,直到天气被更改为止。
【鼓掌】你成为【杀】或锦囊的目标时,你可以弃两张手牌,将你的武将牌放置在该角色的武将牌旁作为标记。轮到该角色的回合时,该角色只能使用之前对你使用的【杀】或某锦囊,且只能对你使用。之后,你的武将牌又回到你的手中,该角色不再受【鼓掌】影响。
IP属地:北京
36楼
2012-06-15 20:26
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补充:【鼓掌】每轮只能使用一次
IP属地:北京
37楼
2012-06-15 20:26
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南巷野花
劈波斩浪
6
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我都不会玩三国杀啊
IP属地:辽宁
38楼
2012-06-16 00:47
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南巷野花
劈波斩浪
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虽然不明白怎么回事 - -
但是看你写这么辛苦还是顶一个
IP属地:辽宁
40楼
2012-06-16 13:32
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