《要塞3》的Blackstaff任务是承接原来战争路线的第十关任务而来的。在这份攻略正文前,我复制并小改动了一下战争模式的开头介绍,便于大家查看。先对文中的几个名词进行一下解释:
1.纯军事/准纯军事:是指这些关卡中军事成分占绝大多数,基本可以不考虑或者很少考虑民事成分。纯军事就是没有民事成分的,比如纯野战、攻城等,准纯军事中虽有民事成分,但是大可不必考虑。在标记有这样字样的关卡中,个人就不列举初始资源及可用建筑兵种了。注:但凡我标了数字的初始单位可都是本关过关的重点,写了大概数字的是次重点,剩下的可有可无。
2.诱饵:比较耐远程攻击的兵种,具体是领主、剑士、戟兵、骑士、攻城锤和钉墙。不过在弩兵面前前三者慎用,剑士面前后两者慎用。
3.掩护战术:是指在作战中用诱饵来吸引地方远程火力,从而为我方远程兵消灭敌方远程兵创造条件的打法。这一点在敌众我寡的野战和攻城战中比较有用。先将诱饵置于敌火力之下,然后前几步,远程兵紧随其后,优先选择敌远程兵攻击。远程兵如果是掷矛兵记得投完往回拉,切忌近战。如果有敌人的近程兵也比较耐远程,最好优先攻打敌远程并保持我方诱饵不予敌方近程接战。注意都要采用线性队形或者纵队。说起来这个战术比较理想,实际操作还需一定技巧和经验。
4.点射战术:是指对我方掷矛兵进行编号,按照能消灭敌方一个单位的设计,对敌人的小股部队进行挨个单点。一开始保持较大距离,然后组组冲锋。一般打一个掷矛兵需要三人一队,弓箭手两人一队,还是别忘了投完了往回拉。这种战术在前期鲜有诱饵的情况下是一种替代方法,说白了就是有组织的“先发制人”。由于操作准备复杂了些,到后期基本可以废止。因为在Blackstaff战役中敌兵一般都很多,所以这种战术没什么使用空间,仅供参考。 5.标准发展:是指在具有民事成分的关卡中,开始放置建筑的资源配置。在Blackstaff战役中,民事关只有三关,而且每关开始给的木材都在500或以上,这时需要先造3-5个木材厂(依造建筑的空间范围而定),然后多造豪宅和急需的建筑,食物方面先发展养牛场和苹果园以节省木材。在标准配备的早期布局中,主要本着廉价优先、原材料优先的原则,尽快获得资源再发展。不过由于战役中敌人来袭都较早,所以最好能够利用起始资源建一点军工,先远程后近程。
6.难度问题:我在攻略中没有具体对难度差别进行讨论,因为通关的时候我都是按照困难难度打的。我觉得不会有什么质的区别吧,所以请大家见谅。
1.纯军事/准纯军事:是指这些关卡中军事成分占绝大多数,基本可以不考虑或者很少考虑民事成分。纯军事就是没有民事成分的,比如纯野战、攻城等,准纯军事中虽有民事成分,但是大可不必考虑。在标记有这样字样的关卡中,个人就不列举初始资源及可用建筑兵种了。注:但凡我标了数字的初始单位可都是本关过关的重点,写了大概数字的是次重点,剩下的可有可无。
2.诱饵:比较耐远程攻击的兵种,具体是领主、剑士、戟兵、骑士、攻城锤和钉墙。不过在弩兵面前前三者慎用,剑士面前后两者慎用。
3.掩护战术:是指在作战中用诱饵来吸引地方远程火力,从而为我方远程兵消灭敌方远程兵创造条件的打法。这一点在敌众我寡的野战和攻城战中比较有用。先将诱饵置于敌火力之下,然后前几步,远程兵紧随其后,优先选择敌远程兵攻击。远程兵如果是掷矛兵记得投完往回拉,切忌近战。如果有敌人的近程兵也比较耐远程,最好优先攻打敌远程并保持我方诱饵不予敌方近程接战。注意都要采用线性队形或者纵队。说起来这个战术比较理想,实际操作还需一定技巧和经验。
4.点射战术:是指对我方掷矛兵进行编号,按照能消灭敌方一个单位的设计,对敌人的小股部队进行挨个单点。一开始保持较大距离,然后组组冲锋。一般打一个掷矛兵需要三人一队,弓箭手两人一队,还是别忘了投完了往回拉。这种战术在前期鲜有诱饵的情况下是一种替代方法,说白了就是有组织的“先发制人”。由于操作准备复杂了些,到后期基本可以废止。因为在Blackstaff战役中敌兵一般都很多,所以这种战术没什么使用空间,仅供参考。 5.标准发展:是指在具有民事成分的关卡中,开始放置建筑的资源配置。在Blackstaff战役中,民事关只有三关,而且每关开始给的木材都在500或以上,这时需要先造3-5个木材厂(依造建筑的空间范围而定),然后多造豪宅和急需的建筑,食物方面先发展养牛场和苹果园以节省木材。在标准配备的早期布局中,主要本着廉价优先、原材料优先的原则,尽快获得资源再发展。不过由于战役中敌人来袭都较早,所以最好能够利用起始资源建一点军工,先远程后近程。
6.难度问题:我在攻略中没有具体对难度差别进行讨论,因为通关的时候我都是按照困难难度打的。我觉得不会有什么质的区别吧,所以请大家见谅。