本人从对战开始、到真三、再到DOTA、中途VS挂多也玩过一段时间LOL(升到满级,打过排位),包括网游系列,经历过各种对喷。下面谈谈自己的看法。
一款游戏的价值并不是在于它自己的本身,而在于玩家,一款游戏的衡量,并不是在于玩家数量多少,而在于玩家对这款游戏的坚持。玩家的创新,玩家的理念能给游戏带来质变,而不是游戏自身的设定,竞技游戏尤其突出。
DotA和LoL是如此的相似,又如此的相离,就好比成熟丰腴的少妇和青春丽人的少女,各有各的好,玩家又何必为此吵来吵去,喜欢一款游戏是自己对它的热爱,并不需要别人的批判,也不需要去批判别人来显示自己的热爱。
PS:游戏的好坏不在于游戏本身,有人能为暗黑3不吃不喝奋战几月,也有人10几年对传奇坚持,我爱DOTA,是因为它有着我青春激情燃烧的烙印,有着朋友同学并肩作战喋喋不休的回忆。当你在用鼠标点击不停的时候,你是否还能想起网吧五连、寝室的呐喊么?游戏的好坏不是说谁笑到最后就能定,哪怕这款游戏的没落,游戏的意义不是我们对喷的。希望还有大家10人内战,旁人观战等候的那天.Dota\LOL谁能笑到最后?可惜我们不能一起笑到最后!!!
一款游戏的价值并不是在于它自己的本身,而在于玩家,一款游戏的衡量,并不是在于玩家数量多少,而在于玩家对这款游戏的坚持。玩家的创新,玩家的理念能给游戏带来质变,而不是游戏自身的设定,竞技游戏尤其突出。
DotA和LoL是如此的相似,又如此的相离,就好比成熟丰腴的少妇和青春丽人的少女,各有各的好,玩家又何必为此吵来吵去,喜欢一款游戏是自己对它的热爱,并不需要别人的批判,也不需要去批判别人来显示自己的热爱。
PS:游戏的好坏不在于游戏本身,有人能为暗黑3不吃不喝奋战几月,也有人10几年对传奇坚持,我爱DOTA,是因为它有着我青春激情燃烧的烙印,有着朋友同学并肩作战喋喋不休的回忆。当你在用鼠标点击不停的时候,你是否还能想起网吧五连、寝室的呐喊么?游戏的好坏不是说谁笑到最后就能定,哪怕这款游戏的没落,游戏的意义不是我们对喷的。希望还有大家10人内战,旁人观战等候的那天.Dota\LOL谁能笑到最后?可惜我们不能一起笑到最后!!!