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【理论】枪斗术现实理论猜想

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纯原创,从我QQ日志拆过来的
枪斗术最初起源于电影《撕裂的末日》中,并提出了其理论设想。当然,枪斗术到现在为止并未“真正”出现,只是一种存在于电影游戏中的幻想。但是,万物都有存在的理由,枪斗术也有应用于实战的可能。


1楼2012-07-19 17:00回复
    这是《撕裂的末日》中对枪斗术的解释: 以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角,提高枪弹威力百分之二十。以自身身体为中心,原型几何图为平面基准,身边所有能被攻击的位置都会被计算进去,身体周围每一个可能攻击的方位都会被射击到,可以同时作为攻击与防御而存在。 武术加枪,结合统计学,设计好射击路线,将命中率提高200%,躲避率150%  每个变化多端的招式皆展现出.最大的杀戮范围,予以致命一击.打败最大量的敌手.在防守方面.可闪避回击的传统弹道.籍由此种招式的灵活运用.武器的射击威力至少将提升120%左右.这致命性增加63%的差别.使得“枪斗术”.成为难以打败的对手.


    2楼2012-07-19 17:01
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      然而,我个人认为这种理论并不完全可信可行:1、身处圆心位置,很难躲避各方向的攻击。2、这种理论需要射手不断的翻转腾挪,极大消耗体能。3、提出结合统计学,不断进行精准计算,这在高强度对抗中不可能做到。 这种枪斗术很复杂,消耗的体力,枪弹与造成的伤害不平衡。我想象的枪斗术应该是简单的,单向的,随机的,并无严格要求。在一次枪战中使用频率可能会很小,使用时间也不长。 度娘里将枪斗术分为快枪斗术,枪斗术α,枪斗术β,枪斗术γ,这个我支持,下文对分类并不多说,有些还是照此来解析的。不懂参考度娘即可。 下面分点讨论。


      3楼2012-07-19 17:01
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        一、使用环境
        枪械使用环境有以下几种:战争,狩猎,警匪冲突,体育竞技。战争中双方火力往往很强,防护能力超过枪斗术所能造成的伤害,距离也并不适合枪斗术施展;狩猎竞技不多说;那么只剩下警匪冲突了,这里的警匪冲突包含市民个人防身等情况。这些情况下,双方火力均衡,防护薄弱,距离也可以很近,足以使枪斗术发挥作用。所以,我认为枪斗术适用于0至5米内的个人防身和JC行动,在近身格斗中掺用


        4楼2012-07-19 17:02
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          二、简单随机
          实战重视简单可行,上文的原理太复杂。
          枪斗术在他得到名字之前就已近出现,战斗双方使用枪械在(稍)近身距离上遭遇,开始格斗并在期间开枪。在一些枪战中很可能不经意间便用了出来,而自身不知。后文会提到枪斗术其实招式很简单常见。


          5楼2012-07-19 17:02
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            三、单方向作战
            子弹的直线飞行决定了枪械在某段短时间内只能单直线杀伤,虽然人可以转动瞄准方向,但其所扫过的多方向依旧是有多个单直线组成的。并且,转动手臂,身体还要时间和能量,上文的原理便是要在人群中央,向360度方位不断转动开火,能想象这种强度的运动会消耗多少精力,手臂很快就会麻木不灵活,消耗更多时间。假如能将瞄准方向始终保持在一个目标或一个方向上而不再转向其他目标,便可以节约大量的时间和能量,提供更大的火力。
            这就要求射手能走位,比如在被人包围时,能向某一方位突围,把360度变到45度,把敌人带到身体一侧,进而单向射击。


            6楼2012-07-19 17:03
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              2.双手枪
              双手枪注重火力输出和压制,只需与敌人保持一定距离即可。大家都知道《地下城与勇士》的漫游枪手,移动射击便是如此。度娘管这种枪斗术叫做枪斗术α。步枪冲锋枪也是如此。当敌人近身之后便可用枪托砸或转成限制型枪斗术。
              他与双方直接对射还不同,具体不同之处我正在分析。
              但这种枪斗术有很多缺点,首先,双方对射本来就很危险,一旦对射除非有足够把握压制,否则首先应该找掩体;其次,这对射手的走位要求不是一般好;射手还要有极强的枪感,第六感,判断力,能灵巧的规避子弹(或能禁住中弹);枪械也是个大问题。。。。。
              所以,这种枪斗术难,很难。但电影里很多双枪客。


              8楼2012-07-19 17:05
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                总结 单枪简单易行,双枪难度较大。单枪注重控杀,双枪注重火力。


                10楼2012-07-19 17:06
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                  五、短暂战,间断无序,被迫性
                  不管用什么枪斗术,用时都不会太长,枪斗过程中也会频繁的被打断。因为许多动作都会用手作辅助,这时,尤其是双枪枪斗术,几乎一定会被打断。还有,枪斗术这种战斗方法没有人会上来就用,他是在常规射击时被近身或继续火力支援时迫不得已才使用的。一旦可以拉开距离或使用步枪的更强大火力,射手便会迅速撤离再次进入常规射击。所以大家不要迷恋枪斗术,要对他有正确认识


                  11楼2012-07-19 17:06
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                    六、伤亡
                    枪斗术不会像《撕裂的末日》中男主那样金刚护体一般,射手还是会在近距离战斗中受伤甚至挂掉。枪斗术只是一种防身功夫,并非万能。


                    12楼2012-07-19 17:06
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                      所以,定义枪斗术如此:枪斗术是一种在近距离(0至5米)的**行动,个人防身等低强度事件中,对单个目标,结合搏击格斗走位等能力,主要使用枪械,尤其是手枪的被动射术。
                      枪斗术可以实现,至少目前已经部分实现了。


                      13楼2012-07-19 17:07
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                        本贴对枪斗术只做简单探讨,有许多不足之处,尚须弥补,错误之处,见谅。


                        14楼2012-07-19 17:07
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                          神理论,纯手打的?


                          IP属地:天津15楼2012-07-19 17:48
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                            神!先顶一下


                            16楼2012-07-19 17:52
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                              可能是度娘的影响,和我个人的理解问题,我以前一直习惯将说有有关枪的射击、格斗都列入枪斗术里去了,包括狙击,活力掩护等等。现在想起来似乎是有点那个啊


                              17楼2012-07-19 18:21
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