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【重发】防御阵型中各种塔的性价比(量化)
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一轨九州
少校
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近来看帖子看到好多仁兄在讨论塔的性价比问题,觉得很有意思,现在我给出我自己的理解,下面是我的理解了。
送TA礼物
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1楼
2012-07-22 23:31
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一轨九州
少校
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首先我将各种塔的属性量化,游戏设定中以三个长条的长短给出了各种塔的攻击、范围、射击频率属性。经过我截图时的测量,每个长条长度为145,以三级导弹塔为例,攻击、范围、射击频率满格,所以三个值均量化为145。下面给出了各种塔的属性。
注: 性价比=攻击×范围×射击频率÷价格(二级三级塔要累加)
攻击频率比=攻击×射击频率÷价格(即忽略范围)
攻击比=攻击÷价格
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2楼
2012-07-22 23:32
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一轨九州
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经过比较,
在单体攻击型武器中,性价比最高的是一级导弹塔,在地面攻击型武器中,性价比最高的是一级加农炮;忽略范围,在地面攻击武器中,攻击频率比最高的是三级机枪塔;攻击比最高的是(不计导弹)一级加农炮。这也从另一个侧面说明加农炮真是万金油啊。
在群体攻击型武器中,性价比最高的是一级特斯拉,攻击频率比最高的是一级特斯拉,攻击比最高的是一级特斯拉。
但在实际操作过程中由于特斯拉只能攻击2-3个入侵者,而冲击塔能360堵全方位打击,冲击塔的实用性更好一些,特斯拉扫尾还好。
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3楼
2012-07-22 23:32
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一轨九州
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在所有的塔中,导弹塔无论是攻击范围还是攻击频率、攻击力全是最好的,只不过只能用来防空,这是弱点,也是强项。在有飞行者的关卡中,你只要布置一个导弹塔就能完成防空,并能早早的把加农炮解放出来。在边陲的第一关和第二关,入侵的是强壮的飞行者,如果你没有布置好加农炮,那么你需要3个3级导弹塔来防空(边陲的飞行者真牛B啊)。
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4楼
2012-07-22 23:33
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一轨九州
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由于机枪塔和加农炮是全能性的攻击型武器,天上地下无所不能,在一些不太能的关卡中全部布置机枪可以轻松过关,这就是所谓的机枪流;而在所有有加农炮的关卡中,全部布置加农炮,绝对可以通关(研磨除外)顺带金牌,顺带冲击弹药的成就,这好像真是游戏最大的BUG。
机枪塔御加农炮相比,机枪塔是弱而密集,加农炮是强而稀疏,在对付不是特别厉害的入侵者时,由于加农炮射击频率比较低且3级加农炮攻击时3发炮弹全打在一个入侵者身上,加农炮就极其浪费,而机枪塔就显得特别有效。再者,机枪塔是所有塔中价格最低的,这为机枪流提供了极大方便。在限制塔的关卡中不太重要但又非要堵路的位置,可以用它来使入侵者绕行。
但在攻击大型入侵者如滚动机亦或是世界主宰时,加农炮就特别好使了。由于性价比高,可以代替导弹塔,加农炮在少塔的布局中也特别重要。
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5楼
2012-07-22 23:33
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一轨九州
少校
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远程火炮的性价比仅次于加农炮,这是由远程火炮塔的大范围打击决定的,在每一关的初期,由于资源少,难以封路、多建塔,可在关键位置设置一个远程火炮塔,基本能抵制2-3波的攻击,而二级远程火炮的作用可明显发挥到10波以后。就远程火炮本身而言,性价比1级>2级>3级。在我第一次仔细看远程火炮的介绍时我早就发现这个问题了。在实际操作过程中,远程火炮是群体攻击型武器,可以打4-5个小怪,更多时候他在打1-2波小怪。对于早期的入侵者小集团,理想情况下一级远程火炮可用四炮消灭,但是更多情况下是用6炮甚至8炮,远程火炮的射击频率又不高,造成每一次打击的效果差别很大。如果你有足够的地儿造塔,我建议多造一级远程火炮而不是升级,因为多建远程火炮可以分散打击,避免造成火力浪费。远程火炮还有一个很重要的作用,就是打击带护盾的入侵者,你可以升级一个3级远程火炮,感受一下入侵者被远程火炮带着护盾直接打死的感觉。
IP属地:山东
6楼
2012-07-22 23:34
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一轨九州
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对于激光塔,在早期的几波中它的作用不如远程火炮,但是在实际操作中二级激光塔和三级激光塔个人感觉比远程火炮好使,激光塔对快速入侵者的打击效果尤其好,多见1、2级激光塔让入侵者带着火星跑掉没造成残余伤害,而3级激光塔可直接烧死入侵者。而且激光塔射击频率满格,简直可以无间断射击,在限制塔的关卡中那个也十分有用。
IP属地:山东
7楼
2012-07-22 23:34
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一轨九州
少校
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冲击塔是所有群攻击武器中最好使的,而且是而且是自身性价比最高的,在研磨或者超级研磨的关卡中布置一个3级冲击塔至少可以抵住10波攻击,是研磨和超级研磨的刷分利器。但是由于过高的价格,常常使人望而却步,不舍得造或者根本没机会造。
IP属地:山东
8楼
2012-07-22 23:35
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一轨九州
少校
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虽然有人感觉火焰塔很没用,但我认为每种塔自有其妙用。火焰塔也是群伤害,在最初几个磨练的关卡中可以代替冲击塔,另外一点,火焰塔和激光塔一样,可以对快速入侵者造成残余伤害,多见入侵者从入口到出口一直冒着一条黑烟,然后就全挂了。
IP属地:山东
9楼
2012-07-22 23:35
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一轨九州
少校
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至于时空塔,频率不变,变的是范围,减速作用十分明显。有时,两个时空塔比1个3级时空塔好,而且省钱。在磨练中,一个攻击群加上三个时空塔,对入侵者的伤害是致命的,时空塔的效果可以叠加,但不要重复,四个时空塔放在一块儿正好不重复,其实3个时空塔就足够了。你可以清楚的看到在三个时空塔重叠的区域和两个时空塔重叠的区域及一个时空塔的地方入侵者移动的速度有明显的变化。
IP属地:山东
10楼
2012-07-22 23:36
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一轨九州
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塔名 级别 价格 攻击 范围 射击频率性价比 攻击频率比 攻击比
机枪塔 1级 100 4 59 145 342.2 5.8 0.04
2级 200 14.1 63 145 429.345 6.815 0.047
3级 400 35 68 145 493 7.25 0.05
火焰塔 1级 150 3.3 41.3 145 133.0778 3.22 0.022207
2级 300 10.3 41.3 145 137.0701 3.32 0.022897
3级 600 23.2 41.3 145 132.3173 3.20380872 0.022095
激光塔 1级 200 8.2 59.2 145 351.944 5.945 0.041
2级 400 28.2 66.1 145 450.4715 6.815 0.047
3级 800 66.1 66.1 145 452.525 6.84606657 0.047214
时空塔 1级 300 0 41.2 28.2 0 0
2级 300 0 59.2 28.2 0 0
3级 300 0 78.1 28.2 0 0
远程火炮塔 1级 250 29 145 28 470.96 3.248 0.116
2级 500 68 145 32.1 422.008 2.9104 0.090667
3级 1000 120.8 145 35.1 351.321 2.42290345 0.069029
加农炮 1级 200 37.9 93.7 28 497.1722 5.306 0.1895
2级 400 50.9 102.7 56.9 495.735 4.82702045 0.084833
3级 800 72.8 109.7 86.8 495.14192 4.5136 0.052
特斯拉 1级 175 42 42 42 423.36 10.08 0.24
2级 350 70 42 50 280 6.66666667 0.133333
3级 700 99.8 42 59.4 203.2498 4.83928095 0.081469
导弹塔 1级 225 145 90.8 56.9 3329.535 36.6688877 0.644444
2级 450 145 129.7 101.8 2836.2988 21.868148 0.214815
3级 900 145 145 145 1935.6349 13.3492062 0.092063
冲击塔 1级 275 1.2 50 145 31.6364 0.632728 0.004364
2级 550 5.2 50 145 45.697 0.91394 0.006303
3级 1100 14.2 50 145 53.4805 1.06961 0.007377
控制塔 1级 300 0 60.2 145 0 0
2级 300 0 78.2 145 0 0
3级 300 0 96.1 145 0 0
IP属地:山东
12楼
2012-07-23 07:17
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BinlyUP
上尉
8
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哇擦……这碉堡了额……老兄你研究者多久了
IP属地:广东
13楼
2012-07-23 07:55
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一轨九州
少校
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关于时空塔的巨大作用,我以前是用时空塔加火焰塔过这一关研磨的,但是为了纵火狂人的成就纯用了火焰塔。如果我在第一个图的平台上使用3个时空塔,我只需要升级该平台上的是火焰塔就差不多了,如果不用时空塔,那么三个平台的火焰塔要全部升级才可以,
也即是说,三个时空塔的加成等于你多布置了1个甚至2个攻击性平台。
IP属地:山东
14楼
2012-07-23 19:13
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5eyangao
中尉
7
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这么严谨..
只好加精.........
15楼
2012-07-27 15:08
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3090000152
大校
13
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LZ你玩的是那个只有觉醒的版本么?
IP属地:江苏
16楼
2012-07-27 16:03
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