步伐:锁定对方,按住WA两个键,也就是前和左两个键,你会发现你一直在围绕对方从左往右的转。按住WD也就是前和右两个键,
你会发现你一直围绕对方从右往左转。这就是所谓的转步。
转步利用在躲招上:
例1:躲匕首的小跳,匕首小跳出招是从右往左打,所以利用WD转步可以避开对方小跳范围,也可以让对方的第一追踪跟不上你的
第一步伐。从而找到对方的破绽。
例2:躲匕首前前移动中出的后前A破防。现在很多人与对方在远距离时喜欢前前移动出小跳,或前前移动出破防。两招一起去骗
招,前前移动中出破防,因为出破防时的抬脚动作很快,加上双方网速和机器的差距,很多人会认为很难躲。因为如果你后跳面
临中小跳的危险,不后跳又可能中破防。一般有三种躲法。
1:在网络很好的情况下,双方机器差距不大,并且使用同一种分辨率的情况下,你可以凭反应去躲,当对方移动过来时,你的脑
子里应该只有一种意识,不要有任何杂念。你应该认为对方就是要出破防,然后注意力非常集中看对方的脚,当看到对方出破防那
个抬脚的动作时,后跳,是可以跳开的。在这里强调下,很多人可能认为9.07匕首的后前A破防是心理破防招。其实靠反应是可以躲
掉的。后面说武器破防的时候会讲到。这种躲后前的方法,个人认为很危险,慎用。
2:当看到对方前前移动过来的时候蹲下,对方如果小跳,因为你蹲了,小跳打不到,还会出破绽。对方如果出破防,一样打不到。
但对方很可能会掌握你喜欢蹲的习惯后,移动过来直接下刺,虽然你可以凭反应看到对方腾空时便防守,不过因为网络上的差距与
机器上的差距,还有对这种防守需要极快的反应。本人认为虽然比第一种躲法好,不过依然有风险,所以不认为是最好的躲法。
3:当看到对方前前移动的时候用WD转步,转两到三步便防,也就是转0.5秒时间便可防御,甚至更短。如果对方出小跳,你已经防御了
,如果对方出破防,因为WD转步的稍微的一转,对方的后前便没有跟上步伐,即使刚开始破防打到了你,也不可能打全中,而破防
如果打不了全中,就意味着自己会出很大的破绽。即使对方出动单A这么快的招,只要你转步运用的好,依然可以防住。所以本人认为在躲
这种破防上(包括滚动中出的后前A)用WD转步去躲,最保险,几乎是没有任何风险的。
例2:躲忍的后后前A破防。在我个人认为,9.07忍的后后前A破防就是一个废招,不论你是怎么出都可以躲。玩忍的不要生气,本人不是从
技术角度来讲的,而是从整个游戏的角度,客观的讲的。和技术没关系,毕竟游戏是这样编的。一般用忍出后后前A破防有这么几种出法:
正面或背面A到你后接破防,或是所谓的错忍,也就是左滚或右滚中出A后后前A,利用A去做个攻击判定,虽然第一追踪A没有打到你,但第
二追踪后后前A便会有个攻击判定。总之不管对方怎么连破防,只需要利用WA转步一转就OK了。可能会有问人,如果人家A接上下A怎么办?
我可以告诉你,即使我让你A到接下上A,或是让你A到接破防两招并用骗着出,也不会中上下A或破防。转的时候要注意,不是对方A过就
一直转到对方身后出招,对方A过后,你刚转一步,就防。如果对方出下上A,你可以防住,如果对方出破防,就因为你转那一步足可以避开
对方的破防,接着你可以继续转到对方身后出招反击。这比蹲着躲破防或是滚着躲跳着躲,要好躲的多。重要的是抓破防比其他躲法简单,
用其他躲法躲开后抓破绽是在对方破防招打完以后去找对方的破绽。而这种躲法是直接在对方破防招还没出完,就可以去抓破绽。即使
你用锤的下A都可以转住这个破绽。还有把转步运用到躲其他很多招上,就不举例了,大家自己去实践中摸索吧。
利用转步出招:
例1:因为匕首小跳是从右往左打,WA转步可以达到小跳最快出招,WD转步则可以达到小跳最快收招。剑恰恰相反。同样可以运用动任何