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【转帖】日式RPG的游戏剧本——老套大全

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这个帖子纯粹是拿来参考的,希望大家能够积极避开这些“地雷”,创造RPG剧情上的亮点,从而让自己的剧本脱颖而出。语言方面纯粹是娱乐,不要太在意。


1楼2012-09-11 15:47回复
    RPG老套剧情大全
    1.男主角在开始游戏时会睡过头,被老妈叫醒,然后被提醒女友在等他。
    2.主角的出生村落/城镇/星球会在游戏结束前/开场画面结束前被精采地毁灭。
    3.无论被如何地指控或者多么的神秘,我们的英雄都愿意为三秒前遇到的女孩奋战至死。
    4.上述女孩会带着一件饰物,不是拯救世界的就是毁灭世界的关键。
    5. 角色们都很年轻。十分年轻。平均年龄通常为15岁;除非是战场上打滚过的老兵,那样的话他可能会老至18岁。这些青年人拥有着使用多种武器和魔法的技巧以及多年经验,而且永远不用担心父母要他们在睡觉时间前回到家。相对而言,22,3岁的人会爽朗地形容自己为老家伙,而且很乐意让位给年轻一辈。
    


    4楼2012-09-11 15:50
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      9.火迷宫、冰迷宫、下水道、迷雾森林、幽灵船、矿场、水晶迷宫、布满陷阱的古庙、魔法浮堡跟高科技迷宫。以上任择。
      10.科技本质上就是邪恶的,是坏人们的专利;他们是与机器人、工厂、高科技大都会以及浮空炮台一起的一群;而我们的主角都是在宁静小村落里跟大自然和平共处的好人(虽然不知怎的他们的枪跟带武器的飞空艇不算数)
      


      8楼2012-09-11 15:52
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        11.如果游戏有上一代的人物,他们的数值装备技能跟道具会回归基本。
        12.如果主角来自有权有势的家族,在游戏开始前他们会家道中落。
        13.发型越夸张,戏份越重要。
        14.勇者就是贼。你能够走进任何没锁上的屋子翻箱倒柜,拿走任何不是钉在地上或者着火的东西,然后挟着屋主的家传之宝泰然自若地跟他们谈话。可惜这在店里行不通。
        


        9楼2012-09-11 15:52
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          15.似曾相识的角色设计:
          想跟主角在一起的反叛公主;娴静端庄的法师或圣职人员,是主角的爱人,更是某古老一族的唯一仅存成员;硬朗的女战士,全游戏唯一不是主角爱人的女角,通常面上有疤;被悲惨过去缠绕着的美少年剑士;愤怒的巨人,但心底里其实很温柔;主角的好友,比主角有型多了;自私的佣兵,在旅程中学会了如何关怀他人;坏人们的间谍,但被发现后会立即弃暗投明;要做一堆任务才可以令他变有用的额外角色;可爱得要命但在战斗中没用的吉祥物。
          


          10楼2012-09-11 15:53
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            16.老套剧情敌人角色:
            白发美形男;BOSS的左右手,不是很没用就是很会纠缠;很强很有能力的女下属,但因为爱上主角而背叛老大;你以为挂点了的前度盟友;满嘴荣耀的家伙,最后不是加入队伍就是光荣牺牲;很难对付的疯狂小丑;出于科学探究精神而造出一堆怪物跟武器的疯狂科学家;不知怎地超强的可爱小孩,每次都能将你打飞。
            


            11楼2012-09-11 15:54
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              17.老套剧情NPC:
              在城镇里面漫无目的地四处走动的平民;;极度无能/没胆的士兵/卫兵;一个暗恋着另一个NPC的NPC,但没有胆去告白;因此他将这件事长篇大论地告诉给每一个路人听;一堆在玩捉迷藏的小孩们;有智慧而且高贵的首领/国王/祭师;上述人士的邪恶第二把手,eg.王国宰相;没有人会发现他的计划,直到他投往黑暗势力;一个对他那毫不特别的工作极度爱好的 NPC;除了整天都在吹嘘外,还一有机会就会抓住主角叫他试试;一个成年NPC,除了抓着路人玩小孩子的玩意之外,就没甚么好做;一堆对你队中某成员着迷的粉丝们,甚至还开了粉丝会。


              12楼2012-09-12 12:43
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                18.主角说话的机会越少,每次他就会说得越多,因而被卷入更多的麻烦事。
                19.主角跟他命中注定的对手,用的都会是剑或类似的武器,不论游戏背景设在过去、现在
                或未来;这些剑比枪还要厉害,甚至可以做远程攻击;
                20.就算你带着一柄比人还要巨型的剑,人群中没有人会觉得你显眼,亦没有人会对这样一
                个吃饭途中跑进来翻箱倒柜,然后问「有没有看过一个黑衣人」的人感到震惊。
                


                13楼2012-09-12 12:44
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                  24.当你将一件物品卖给店主时,他会瞬间立即卖给其他人,然后你永远再也见不到那件物
                  品了。
                  25.建筑物在里面看比在外面看要大得多了,真的是大得多了。谁想到地库的钟后面竟然会
                  有个那么大的迷宫?


                  15楼2012-09-12 12:46
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                    26.侵袭第一个城市的BOSS级怪物,比在后面城市只造成滋扰的普通怪物还要弱;没人会想
                    到去后面那些城市请几个佣兵去处理掉它。
                    27.所有传说都是100%准确;所有流言都是100%事实;所有预言都会成真,而且不是某日
                    成真而是几乎即刻成真。
                    28.就算这个世界没几支火枪,你都能够很容易地拿到基本弹药,甚至有无限供应。
                    29.无论你如何拿你那柄铁剑去敲钢甲,或者将那支火枪调成自动模式不停发射,它们永远
                    不会卡住,断裂,或者需要任何维护。除非故事要求。


                    16楼2012-09-12 12:47
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                      30.选择性麻痹:你的角色必须时刻保持两脚在地,而且不能跨过矮石级、路轨、椅子、猫、
                      稍微不同颜色的地板,或者任何放在路中心的小对象。注意,这并不会影响你的角色在过场
                      画面中由一列火车跳往另一列火车。
                      31.一晚的美好睡眠,能够治疗一切创伤、疾病、残疾,甚至起死回生。


                      17楼2012-09-12 12:48
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                        32.好人们似乎抓不住如何拘捕或除掉坏人的诀窍。小BOSS每次都能逃之夭夭,休息5分钟
                        后然后再回来骚扰你。知道了这条规则后,一旦你发现你真的能够干掉或者逼降那些小BOSS,
                        游戏就差不多到尾声了。
                        33.幸运的是,以上规则也适用于倒过来的情况;即使落入他们手中,坏人们从不会直接干
                        掉你,他们满足于把你的HP轰剩1,然后高声奸笑着离去,「因为我们已经有了一整套需
                        要你帮忙的完美邪恶计划了哦,呵呵呵~~」
                        


                        18楼2012-09-12 12:49
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                          34.大部分的RPG坏蛋都有某种传送能力。他们通常会在勇者们到达遗迹最内部的时候突
                          然现身,抢在他们之前拿走「剧情之腕轮」。为什么他们不干脆在勇者们仍在跟迷宫第三层
                          博斗时就传送入去拿走那件物品呢?
                          35.就算你打暴了大壤蛋,他的邪恶计划仍然会不知怎地顺利地进行。你何必要麻烦自己呢?
                          36.不论你如何拚命或努力,那颗陨石是一定会撞上地球的了。
                          37.游戏会有一段伪装成结局画面的片段,但你一看就知道是假的。为甚么?你还剩有三片
                          光盘未玩啊...


                          19楼2012-09-12 12:50
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                            38.在那伪装的结局画面中,真正的幕后主脑会干掉之前你以为是大BOSS的家伙,纯粹
                            显出他如何地邪恶跟强大。你永远没法对那假大BOSS自己下手。
                            39.任何游戏的最终目标,正如那假结局显示一般,都是拯救世界--阻止某邪恶人士征服
                            世界或毁灭世界。你没辨法不做;不论你原本的目的只不过是还上一笔债,探索新世界,或
                            者纯粹跟那名女孩子花点时间,都要你拯救了世界才做得成;你一拯救了世界,甚么事也立
                            即会有好结果。
                            40.当有人告诉你有关「五大远古饰物」或者「九大传奇水晶」时,你可以很肯定拯救世界
                            的过程需要你找出它们的每.一.件。
                            


                            20楼2012-09-12 12:50
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                              41.地理简化倡议案:世界上每一个国家只会有一个城镇,除了你开始旅程的那个,它会有
                              三个。
                              42. 在你的旅程中你会遇到一个沙漠城镇、一个港口城镇、一个采矿城镇、一个赌博城镇、
                              一个魔法城市(附浮空功能)、一个中世纪城堡王国、一个机械都市、一个武 术之都、一个
                              盗贼窟、一个失落都市及一个未来城市。路途上你会有机会看到一个里面有发光石头的洞穴、
                              一个非人生物居住着的村庄、一个里面每个人都知道我们 英雄事迹的平静村庄、一个白雪
                              之村、一个魔法森林/湖/山、一个(或多个)不知为何会在那个地方的商店、一个景物做得特
                              别精美的地方,附带入场影片、一个 居住着友善土著的热带小岛、一个麻烦的洞穴迷宫,
                              以及一个被过去的某些事件毁灭掉的地方--任何地方。


                              21楼2012-09-12 12:51
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